Campanha Battletech Histórias
Indústrias Kallon
Atacantes [Jogadores]
Comunidade Lyrana
Defensor [IA MegaMek]
Confederação Capellana - 7º Lanceiros Liao
2794, 17 de maio, Asuncion.
Em um planeta envolto por uma atmosfera carregada de tensão, a Companhia Mercenária, contratada pela Comunidade Lyrana, traça seu caminho em direção a Asuncion. Lá, a fábrica das Indústrias Kallon permanece como um símbolo de poder e lucro para a Comunidade Capellana, protegida pelos 7º Lanceiros Liao.
Os MechWarriors, pilotos altamente treinados, desdobram-se sob a luz opressiva do planeta, unidade pesada carregando a promessa de um confronto iminente. Asuncion é um lugar de estruturas robustas, cada edifício marcado por décadas de influência industrial.
A missão é clara: extrair os projetos de produção e destruir a fábrica das Indústrias Kallon, tomando cuidado com os 7º Lanceiros Liao. Mas, em um mundo onde os conflitos são tecidos com estratégias implacáveis, a Companhia Mercenária se vê diante de um desafio único.
Após meticulosos estudos do complexo, uma brecha se revela. Tanques de materiais altamente inflamáveis repousam no coração da fábrica, protegidos por camadas impenetráveis de defesa. Um cálculo ousado emerge: uma explosão controlada desses materiais pode colapsar a estrutura maciça, facilitando a missão de demolir a fábrica.
No entanto, a chave reside na execução precisa. Como alcançar o centro da fábrica sem despertar a atenção dos 7º Lanceiros Liao? Como gerar a explosão necessária e ainda escapar ileso do iminente cataclismo?
Os MechWarriors se preparam para um avanço cuidadosamente calculado. Estratégias são debatidas, planos revisados repetidamente enquanto eles se preparam para adentrar o domínio inimigo, um jogo perigoso entre precisão e rapidez.
As horas avançam enquanto a Companhia Mercenária se aproxima do ponto crítico da missão. Cada passo é calculado, cada movimento é crucial para o sucesso da operação. Asuncion é um campo de batalha silencioso, uma espera tensa antes da explosão iminente.
Mas será que a astúcia e coragem dos MechWarriors serão suficientes para superar os desafios? Conseguirão executar a explosão controlada, colapsando a fábrica sem cair na armadilha dos 7º Lanceiros Liao?
A ação promete um confronto complexo, tecido com estratégia e a pressão constante da necessidade de precisão em meio ao caos. O destino da missão paira sobre a habilidade e coragem dos MechWarriors.
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Comunidade Lyrana para desenvolverem um ataque de extração de dados e demolição a fábrica Kallon localizada em Asuncion, planeta controlado pela Confederação Capellana e protegida pelos 7º Lanceiros Liao.
A fábrica Kallon é um complexo que produz chassis, jatos de salto, sistemas de comunicação e laser médios para a Confederação Capellana.
Os jogadores devem conseguir as plantas dos projetos e destruir a fábrica desse complexo o mais rápido possível, tomando cuidado com a defesa feita pelos 7º Lanceiros Liao.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em maio de 2794.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela Companhia Tamar Tigers - Comunidade Lyrana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar os BattleMechs dos 7º Lanceiros Liao - Confederação Capellana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar os Veículos de Combate dos 7º Lanceiros Liao - Confederação Capellana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 4º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar as 7 torres de defesa das Indústrias Kallon.
Mapa
Atacantes [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defensor [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas BattleMechs e Veículo de Combate da Confederação Capellana, conforme tabela abaixo com 150% do BV dos atacantes, sendo 100% do BV para BattleMechs e 50% do BV para Veículos de Combate:
Observação: o BV das 7 torres de defesa da Indústria Kallon não contam para compor o BV.
Os MechWarriors dos 7º Landeiros Liao - Confederação Capellana possuem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);
Derfensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Derfensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque no centro do mapa;
Derfensor [4º Player]: Time 2, as torres, serão alocadas nos hexes 0806, 0819, 0835, 3936, 4006, 5614 e 5627;
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Hacker! (100) Escanear por 1 turno, sem poder se movimentar ou atacar, o hex 3323 e o BattleMech ou Veículo que escanear não poderá ser destruído. A estrutura a ser escaneada não poderá estar destruída para a ação. (100 pontos de conquista pelo escaneamento e sobrevivência);
Demolidor! (100) Destruir ao menos 1 dos 3 super galpões da Indústria, cada hex de galpão possui CF de 15. Porém, para facilitar esse objetivo, podem ser utilizados as explosões dos tanques de combustíveis disponíveis no mapa (100 pontos de conquista por destruir um dos super galpões).
Aniquilador! (100) Destruir todas as unidades dos 7º Lanceiros Liao até o 20º turno (100 pontos de conquista)
Defensor [2º Player]:
Firewall! (100) Impedir que a estrutura do hex 3323 seja escaneada. (100 pontos de conquista.
Rocha Sólida! (100) Impedir que as super estruturas da Indústria sejam destruídas. (100 pontos de conquista).
Sobrevivente! (100) Sobreviver com ao menos uma unidade dos 7º Lanceiros Liao até o 20º turno . (100 pontos de conquista).
Extração
Atacante: poderá sair por qualquer borda do mapa.
Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;
Condição de Término da Partida
Quando o Atacante sair do mapa, for totalmente destruído ou atingir os 3 objetivos.
Condições Ambientais
Gravidade: 0,78g;
Temperatura: 28ºC;
Período: tarde(16 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Os jogadores podem escolher um dos BattleMechs inimigos destruído como recompensa.
Caso a missão ultrapasse 25 rodadas, os jogadores não terão direito a espólios de batalha.
Conclusão
Sob o firmamento opressivo de Asuncion, os MechWarriors dançaram no limite entre triunfo e perdição. Cada passo ressoava como um eco ansioso no coração da fábrica, os corredores estreitos testemunhando a determinação fervilhante dos soldados.
O relógio parecia ter congelado, o silêncio ensurdecedor ecoando através dos interstícios da estrutura robusta. O Capitão Mercenário, guiava sua equipe com um olhar firme, o peso da responsabilidade desenhado em cada linha de seu rosto.
A tensão no ar era palpável, as respirações contidas à espera do instante preciso. Estratégias meticulosamente elaboradas se desenrolavam diante dos olhos dos MechWarriors, cada gesto calculado, cada palavra sussurrada carregava o peso do destino.
Então, a dança mortal se iniciou. Os MechWarriors avançaram com a precisão de uma máquina, movimentos sincronizados em uma coreografia mortal. Cada emboscada evitada, cada caminho sutilmente desviado era uma vitória contra a escuridão iminente.
A batalha se desdobrou como um poema de ação e estratégia, a astúcia dos Mercenários enfrentando a ferocidade dos Lanceiros Liao. O calor da fábrica ecoava os corações acelerados, enquanto os MechWarriors se aproximavam do núcleo, onde repousava o potencial cataclismo.
A contagem regressiva começou. Cada momento parecia dilatado, cada tic-tac do relógio ressoando como uma sentença de vida ou morte. Os tanques inflamáveis, guardiões de um destino incerto, esperavam, imponentes em sua vulnerabilidade latente.
E então, o fogo irrompeu.
Uma explosão controlada, uma sinfonia de destruição calculada, rasgou a fábrica, ecoando pelos corredores antes tão silenciosos. A estrutura colossal tremeu, gemendo sob o peso da sua própria ruína iminente.
Os MechWarriors, em um balé de ação e determinação, escaparam dos escombros iminentes. O caos se erguia à medida que a fábrica colapsava sobre si mesma, um testemunho ardente da coragem e habilidade da Companhia Mercenária.
O triunfo pairava no ar, uma vitória conquistada nas entranhas do perigo. Os MechWarriors emergiram, cansados mas invictos, testemunhas da destruição controlada que selava o destino da fábrica das Indústrias Kallon.
A história de uma missão arriscada e corajosa ecoaria nas estrelas, um conto de habilidade, estratégia e determinação em um universo mergulhado na guerra e na intriga. A Companhia Mercenária deixou sua marca, um legado escrito em chamas e triunfo.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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