Campanha Battletech Histórias
Seguindo Migalhas
Defensor [Jogadores]
Atacante [IA MegaMek]
2794, 23 de agosto, Benjamin.
Com a situação crítica dos Tigres Tamar conhecida, a Comunidade Lyrana se viu em um impasse. Os relatórios de perdas dos Tigres eram assustadores, mas as informações sobre seu possível destino final permaneciam vagas e incertas. A dificuldade em atravessar as defesas dos Draconis no espaço exigia uma solução inovadora. Foi nesse cenário que a Companhia Mercenária, uma unidade altamente especializada em incursões furtivas, foi convocada pela Comunidade Lyrana para auxiliar.
A Companhia Mercenária era conhecida por suas operações de alta precisão e discrição inigualável. Dotada de tecnologia avançada em camuflagem e táticas de infiltração aprimoradas, se destacava em situações onde a furtividade e a velocidade eram cruciais.
A missão era clara: infiltrar-se em Benjamin, localizar e resgatar os Tigres Tamar, a entrada furtiva exigia a criação de um plano meticuloso, aproveitando os pontos cegos dos sensores Draconis e os intervalos nas patrulhas de segurança, foram investidos muitos recursos para reconhecimento e análise de possíveis rotas de infiltração.
A Companhia Mercenária conseguiu modificar rapidamente sua DropShip, capazes de se camuflar usando tecnologia adaptativa de última geração e aproximaram de Benjamin em silêncio absoluto. Se disfarçaram com destroços espaciais, aderindo aos detritos flutuantes enquanto se moviam em direção ao planeta.
A chegada foi executada com perfeição. A Companhia Mercenária conseguiu driblar os sensores planetários, deslizando para a atmosfera sem alertar as defesas do Combinado Draconis. Aterrissaram em local remoto, nas regiões montanhosas ao sul da capital planetária de Deber, longe do olhar vigilante dos Kuritas.
Com o fator surpresa a seu favor, avançaram silenciosamente em direção às áreas onde se acreditava que os Tigres Tamar estavam escondidos. As comunicações foram mantidas em estrito sigilo, utilizando tecnologia criptografada para evitar detecção.
Enquanto a Companhia Mercenária avançava meticulosamente, os Tigres Tamar, acuados pelos defensores Kuritas, mantinham-se escondidos nas densas florestas ao redor de Deber. A situação era desesperadora, suas reservas de suprimentos estavam se esgotando, e a vigilância inimiga tornava cada movimento uma aposta perigosa.
Foi então que uma mensagem codificada chegou, um sinal de socorro. Os Tigres Tamar tinham conhecimento da presença da Companhia Mercenária e coordenaram discretamente sua localização. No ápice da noite, enquanto as patrulhas Draconis eram desviadas para longe por um ataque simulado, a Companhia Mercenária se infiltrou nas linhas inimigas. Usando suas habilidades e tecnologia de camuflagem avançada, a equipe chegou ao local do esconderijo dos Tigres Tamar ao amanhecer.
Os Tigres Tamar receberam com imensa gratidão o reforço proporcionado, o encontro trouxe um novo ânimo para os exaustos combatentes, renovando a esperança de resistir aos Draconis e escapar da situação desesperadora em que se encontravam.
No entanto, em seguida, ficou claro que os Draconis haviam seguido os Tigres Tamar até aquele local, o momento se tornou crítico e urgente. Perceberam que precisavam segurar os Draconis ali para garantir uma evacuação segura para outra região onde pudessem se agrupar e planejar melhor a estratégia.
Conscientes da gravidade da situação, os Tigres Tamar fizeram um apelo à Companhia Mercenária, solicitando apoio imediato para conter o avanço dos Draconis. Era uma batalha crucial, onde cada minuto contava para permitir que os Tigres escapasse e se reorganizasse para resistir mais efetivamente.
A Companhia Mercenária aceitou a missão sem hesitação. Conscientes da importância do momento, eles se posicionaram estrategicamente, aproveitando o terreno acidentado para montar uma defesa eficiente contra os Draconis.
O embate foi feroz e intenso. A Companhia Mercenária lutou com tenacidade, aproveitando ao máximo suas táticas furtivas e habilidades de combate. Será que eles conseguiram segurar os Draconis tempo suficiente para permitir que os Tigres Tamar fizessem sua evacuação?
Situação
A Companhia Mercenária foi convocada pela Comunidade Lyrana para resgatar os Tigres Tamar, acuados pelos Draconis no planeta Benjamin. A Companhia planejou uma missão para infiltrar-se em Benjamin e localizar os Tigres, após uma chegada discreta e meticulosa, conseguiram encontrar os Tigres Tamar, que estavam escondidos nas florestas ao redor de Deber.
No entanto, os Draconis conseguiram rastrear e seguir os Tigres Tamar até o local, tornando a situação urgente. Os Tigres precisavam fugir daquele local e se reagruparem em um lugar mais adequado e seguro contra os Draconis. Com um pedido de apoio imediato, a Companhia Mercenária prontamente aceitou a missão e se posicionou estrategicamente para enfrentar os Draconis. Em uma batalha intensa, a Companhia precisa lutar com tenacidade, utilizando suas habilidades furtivas e táticas de combate para garantir a fuga dos Tigres Tamar.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 23 de agosto de 2794.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pela Companhia Tigres Tamar - Comunidade Lyrana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os Tigres Tamar.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.
Mapa
Defensor [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
Os Tigres Tamar começam com 33% do BV do Defensores e habilidades de 2 de Artilharia e 3 de Pilotagem.
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Atacante [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, com 200% do BV do defensor (jogadores):
Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), no 1º turno;
Derfensor [2º Player]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), no 1º turno;
Atacante [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), no 2º turno ;
Objetivos
Defensor [Jogadores e 2º Player]:
Sebo nas Canelas! (+25) Retirar unidades dos Tigres Tamar pela borda oeste do mapa - lado esquerdo (25 pontos de conquista por unidade que escape);
Perfeccionista! (300) Retirar todas as unidades dos Tigres Tamar pela borda oeste do mapa, sem baixas - lado esquerdo (300 pontos de conquista);
Atacante [2º Player]:
Ranger! (+25) Impedir que unidades dos Tigres Tamar saiam pela borda oeste do mapa - lado esquerdo (+25 pontos de conquista por unidade);
Chuck Norris! (+300) Impedir que todas as unidades dos Tigres Tamar saiam pela borda oeste do mapa - lado esquerdo (300 pontos de conquista por unidade)
Extração
Defensor: poderá sair apelas pela borda oeste do mapa - lado esquerdo, caso saia por qualquer outra borda do mapa será considerado destruído.
Atacante: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;
Condição de Término da Partida
Quando o último Tigre Tamar sair pela borda oeste do mapa - lado esquerdo ou quando todos os Tigres Tamar forem destruídos.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,08g;
Temperatura: 27ºC;
Período: amanhecer (5 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Não há espólio para essa missão.
Conclusão
Com a Companhia Mercenária pronta para defender os Tigres Tamar, uma batalha frenética se desenrolou nas paisagens ao norte de Deber. Cada movimento era crucial, cada estratégia meticulosamente planejada e executada para deter o avanço implacável dos Draconis. As habilidades evasivas dos Tigres, aliadas à coragem dos Mercenários, mantiveram os Draconis sob pressão, permitindo um breve momento de alívio.
No entanto, o preço da liberdade foi alto. Durante o confronto, os Tigres Tamar sofreram baixas consideráveis. A vitória foi parcial, custando vidas valiosas, mas possibilitou uma janela de escape. Com determinação, a Companhia Mercenária manteve os Draconis ocupados tempo suficiente para que os Tigres conseguissem recuar para uma área mais segura. Com as lições aprendidas e o apoio garantido, os Tigres estavam prontos para planejar seu próximo movimento contra os Draconis, mantendo viva a esperança de um futuro mais promissor.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors nem utilizar o BattleMech utilizado nesta missão para a próxima missão.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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