Campanha Battletech Histórias
Impeçam o Reconhecimento
Defensores [Jogadores]
Sóis Federados – Companhia McKinnon
Atacante [IA MegaMek]
Combinado Draconis
2786, dezembro
Os radares da base indicam o desembarque de Mechs nos arredores, nossos postos avançados conseguiram identificar como sendo uma força do Combinado Draconis, composto por Mechs leves e médios. Após tentativas de contato não obtivemos resposta, o que os classifica como hostis.
Suas ordens é impedir que os inimigos não consigam se aproximar da base, em hipótese nenhuma eles podem saber o que temos em nossos depósitos.
MechWarriors, preparem-se!
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Fox Teeth para protegerem o depósito da antiga Liga Estelar, o qual contém inúmeras preciosidades tecnológicas.
A base onde os jogadores se encontram não tem outros MechWarriors treinados em combate, apenas um pequeno contingente da Companhia McKinnon, que no máximo possuem soldados treinados em locomover Mechs.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2786, onde o Combinado Draconis invade Kesai IV para reivindicar os depósitos da antiga Liga Estelar.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensores, contratados pela Companhia McKinnon.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.
Mapa
Defensores [Jogadores]
Sóis Federados – Companhia McKinnon
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias pode escolher apenas um Mech de qualquer tipo utilizado pela Casa Sóis Federados, descrito na tabela abaixo, porém não poderão haver Mechs de variantes iguais entre jogadores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defesa do local: os defensores contarão com estas torres (2x AC2 cada) e elas não farão contagem no BV. As torres serão colocadas nos hexes 2528, 2537, 4128 e 4137.
Atacante [IA MegaMek]
Combinado Draconis
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou médio do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo e com 75% do BV dos defensores:
Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 10 hexes do centro da base, identificado como hex de pouso da DropShip (hex 3232);
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes de qualquer borda do mapa;
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
Esmaguem eles! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária (300 pontos de conquista).
Atacante [2º Player]:
Raio X! (300) escanear todos os 3 depósitos (100 pontos de conquista por depósito escaneado);
Extração
Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;
Atacante: poderá sair por qualquer borda do mapa.
Condição de Término da Partida
Quando restar somente Defensor ou Atacante no mapa.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,0g;
Temperatura: 39ºC;
Período: manhã (8 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.
Regras Especiais
Escanear
O atacante, para escanear um depósito deve estar ao lado do hex da estrutura à ser escaneada e então ficar um turno sem se mover ou atacar.
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Não há.
Conclusão
A primeira onda de ataque foi difícil, não há tempo para pensar, a segunda onda de ataque está se aproximando.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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