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Foto do escritorCBH

1ª Missão Marlette

Atualizado: 6 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Warzone




Defensor [Jogadores]

Sóis Federados


Atacante [IA MegaMek]

Combinado Draconis




2792, 31 de outubro, 15h - Marlette

A Companhia Mercenária recebeu uma missão crítica das forças dos Sóis Federados em Marlette. Com a Casa Kurita avançando impiedosamente em direção a Nova Avalon, os Sóis Federados reconheceram a necessidade de retardar o avanço do Combinado Draconis e ganhar tempo para reforçar suas defesas em torno de New Avalon, enquanto forneciam ajuda às células de resistência nas regiões ocupadas.

O objetivo da Companhia Mercenária era segurar o Forte de Marcel, uma posição estratégica vital em Marlette. Enquanto as forças dos Sóis Federados organizavam evacuações da população civil e preparavam armadilhas para os invasores do Combinado, os mercenários enfrentaram ondas intermináveis de lanças de BattleMechs do DCMS. A luta era feroz, e os Mechwarriors da Companhia Mercenária sabiam que estavam na linha de frente da defesa.

A batalha em torno do Forte de Marcel foi intensa, com embates épicos e estratégias ousadas. Os mercenários usaram toda a sua habilidade e experiência para manter o inimigo à distância e retardar seu avanço. Eles enfrentaram adversidades esmagadoras, mas sua determinação era inabalável.

Enquanto isso, os Sóis Federados ofereceram aos mercenários um incentivo extra: a cada BattleMech do Combinado Draconis destruído, receberiam uma boa quantia, sem limite de ganhos para a missão. O futuro de Nova Avalon dependia do sucesso da Companhia Mercenária em manter o Forte de Marcel de pé o máximo de tempo possível.

Será que os mercenários irão conseguir segurar o ataque ao Forte de Marcel tempo suficiente para cumprir o objetivo de dar aos Sóis Federados a oportunidade de fortalecer suas defesas e preparar armadilhas eficazes contra o Combinado Draconis?



Situação

Em 2792, os Sóis Federados enfrentavam uma situação crítica com o avanço imparável do Combinado Draconis em direção a Nova Avalon. A perda de recursos e derrotas nas batalhas anteriores havia enfraquecido as defesas dos Sóis Federados, que agora precisavam ganhar tempo para fortalecer suas posições e ajudar as células de resistência atrás das linhas inimigas.

A Companhia Mercenária foi contratada para uma missão vital: segurar o Forte de Marcel em Marlette. Sua presença e combate eficaz ajudariam a atrasar o avanço do Combinado Draconis, permitindo que os Sóis Federados concentrassem seus esforços em fortalecer as defesas em torno de Nova Avalon e apoiar as células de resistência. Os mercenários representavam a última linha de defesa contra o inimigo implacável.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 31 de outubro de 2792, onde o Combinado Draconis continua invadindo o território dos Sóis Federados, em direção a New Avalon.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pelo Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.


Mapa




Defensor [Jogadores]

Sóis Federados

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, não podendo haver BattleMehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.



Defensor [IA MegaMek]

Combinado Draconis

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher os BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabelas abaixo, sem limites de BV (observe objetivo abaixo).

Os MechWarriors da Liga dos Mundos Livres tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque no centro do mapa;

  • Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em qualquer lateral desejada do mapa. A cada 3 turnos, entrarão no mapa 1/4 de BattleMechs baseados na força dos jogadores até que não reste mais defensores no mapa;


Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Segura a onda! (300) Destruir/desabilitar, antes do 16º turno, a quantidade de inimigos igual a quantidade de BattleMechs dos jogadores;

  • O Céu é o Limite! (300) Destruir/desabilitar, antes do 16º turno, o dobro da quantidade de inimigos baseado na quantidade de BattleMechs dos jogadores;

Atacante [2º Player]:

  • Não vem com essa! (300) Destruir/desabilitar, antes do 16º turno, 50% da força adversária (300 pontos de conquista);

  • O Fundo é o Inferno! (300) Destruir/desabilitar, antes do 16º turno, 100% da força adversária (300 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Assim que todos os BattleMechs dos Defensores forem destruídos/desabilitados.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,08g;

  • Temperatura: 2ºC;

  • Período: tarde (15 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural).


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

O Sóis Federados pagará aos Defensores (Jogadores) um total de 3.000.000 C-Bills para cada BattleMech do Combinado Draconis destruído/desabilitado, sem limite de pagamento.


Conclusão


A missão da Companhia Mercenária provou ser extraordinariamente desafiadora. As ondas de lanças de BattleMechs do Combinado Draconis pareciam infindáveis, e os mercenários tiveram que lutar com coragem e determinação implacáveis. A batalha foi intensa, com danos significativos aos BattleMechs da Companhia.

No entanto, a Companhia Mercenária cumpriu seu objetivo. Eles seguraram o Forte de Marcel em Marlette pelo tempo necessário para que os Sóis Federados fortalecessem suas defesas. As evacuações da população civil foram concluídas, e armadilhas foram preparadas para atrapalhar o avanço do Combinado Draconis.

Embora tenham sofrido perdas e danos substanciais, os mercenários saíram da batalha com uma sensação de realização. Eles haviam desempenhado um papel vital na proteção de New Avalon e na resistência dos Sóis Federados contra o avanço inimigo. O custo da missão foi alto, mas o impacto positivo em New Avalon e nos Sóis Federados era inestimável.

A Companhia Mercenária provou mais uma vez sua capacidade e compromisso com seus contratantes. Eles agora aguardavam ansiosamente notícias sobre o resultado da defesa das Sóis Federados e a continuação da luta contra o Combinado Draconis. Seu trabalho árduo e sacrifício haviam feito a diferença em um momento crucial da história.



Observação: caso os jogadores consigam destruir todos os BattleMechs que entraram até o turno 16 receberão a medalha Robinson de Valor, também intitulada de Medalha da Marcha Draconis. Esta medalha também foi frequentemente concedida por rações políticas e só poderia ser concedida pelo comandante da Marcha Draconis e é oficialmente concedida para reconhecer as tropas que, enquanto estavam a serviço dos Sóis Federados, foram além do seu dever, promovendo atos heróicos. Receber a Medalha de Valor também concede ao destinatário o título de "Cavaleiro Defensor da Marcha Draconis".


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Batalha da Companha S.E.R.A.S.A



Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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