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Foto do escritorCBH

1ª Missão Radostov

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Paralisação e Recuperação



Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana


Defensor [IA MegaMek]

Liga dos Mundos Livres





2791, 01 de novembro, 12h - Radostov

A lendária Companhia Mercenária, detentora da Medalha dos Tigres de Tamar, com uma história de vitórias brilhantes e coragem indomável, foram convocados para uma missão crítica em meio à batalha por Radostov. O General Hasseldorf, líder das forças da Comunidade Lyrana no sistema, reconheceu a importância de neutralizar as defesas aéreas da Liga dos Mundos Livres e destruir a central de comando. Essa informação crucial foi obtida através de sacrifícios de espiões locais que haviam penetrado nas fileiras do inimigo.

A equipe de mercenários, liderada pelo seu Capitão, sabia que essa missão era uma das mais arriscadas em que já se envolveram. Mas a reputação dos Mercenários de aceitar apenas os contratos mais desafiadores e sua luta incansável por aqueles que contrataram seus serviços deixaram claro que eles eram a escolha certa para a tarefa.

O plano era ousado: infiltrar-se na atmosfera de Radostov em DropShips modificados, evitando detecção pelas defesas aéreas inimigas. Usando a escuridão da noite como cobertura, a equipe chegou ao solo com sucesso, desembarcando em uma área remota. Ali, eles tiveram que percorrer silenciosamente território inimigo para chegar ao alvo.

As informações dos espiões locais forneceram dados críticos sobre a localização da central de comando das defesas aéreas. Eles souberam que a segurança do local era feroz, com patrulhas constantes e sensores de alta tecnologia. Os Mercenários tinham que confiar em seu treinamento exaustivo e em sua astúcia para evitar a detecção.

À medida que se aproximavam do alvo, a tensão aumentava. Cada passo era calculado, e cada som era uma ameaça em potencial. Finalmente, eles chegaram à periferia da central de comando. Era uma estrutura imponente, guardada por torres, câmeras e lanças de BattleMechs. Sabiam que não podiam dar chance para o inimigo reagir. Usando habilidades de infiltração aprimoradas ao longo de anos de operações, a equipe se aproximou silenciosamente da estrutura.

A batalha para chegar à central de comando foi intensa. Os BattleMechs inimigos detectaram a presença dos invasores e soaram o alarme. Uma troca de tiros feroz se seguiu, com os mercenários mostrando sua habilidade e determinação. Cada membro da equipe lutou com coragem, enfrentando o inimigo com precisão mortal.

Será que conseguiram eliminar a Central de Comando atempo, enfrentando os inimigos ali existentes e antes que mais reforços sejam enviados?



Situação

Em 2791, a morte da Arconte Jennifer Steiner afetou gravemente a moral da LCAF e prejudicou as campanhas de invasão na região de Skye. No Teatro Bolan, o General Hasseldorf liderou esforços para manter o ímpeto da Comunidade Lyrana, corroendo as linhas de abastecimento inimigas e desafiando as defesas aeroespaciais. Até o final de 2791, sua estratégia estava voltada para dois objetivos, Danxian e Radostov.

A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para invadir Radostov e eliminar a Central de Comando dos canhões orbitais, controlados pela Liga dos Mundos Livres.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 01 de novembro de 2791, onde a Comunidade Lyrana invade Rodostov e tenta tomar o planeta.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pela Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1 - Defensor , controlado pela IA (Princess), para representar as torres de LRM/20.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 1 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os reforços da Liga dos Mundos Livres.


Mapa



Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana - 11ª Guardas Donegal

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores. A DropShip não contará no BV.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, não podendo haver BattleMehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

Liga dos Mundos Livres

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher os BattleMechs da Liga dos Mundos Livres, conforme tabelas abaixo, de forma que a força represente 100% do BV dos jogadores.

Os MechWarriors da Liga dos Mundos Livres tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

A Central de Comando (hex 1709) tem CF de 90 pontos e está protegida por 6 torres contendo um LRM/20 cada (hexes 1509, 1607, 1610, 1807, 1810 e 1909), estas torres não contam para o BV.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque através de uma DropShip, no hex 1931, na borda sul do mapa (lado inferior);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque com as 6 torres disponíveis (hexes 1509, 1607, 1610, 1807, 1810 e 1909);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque no norte do mapa (lado superior).


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Demolidor! (300) descer com a DropShip no hex 1931, desembarcar os BattleMechs, destruir a Central de Comando localizada no hex 1709 (90 pontos de CF) e embarcar na DropShip com pelo menos 1 Mech (300 pontos de conquista);

Defensor [2º e 3º Players]:

  • Não vem com essa! (300) Destruir/desabilitar 50% da força adversária (300 pontos de conquista);


Extração

  • Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.

  • Atacante: só poderá sair do mapa através da DropShip, caso saia de outra forma será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Assim que a Central de Comando for destruída e pelo menos um atacante conseguir embarcar na Dropship ou assim que 50% das forças atacantes forem destruídas/desabilitadas.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,02g;

  • Temperatura: 33ºC;

  • Período: amanhecer (5 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), penumbra.


Regras Especiais

DropShip (pág. 249 Battletech Total Warfare)

Caso a Companhia Mercenária dos jogadores possua um DropShip, eles devem usa-la e qualquer dano causado a ela deve ter seu reparo custeado ao final da missão. A DropShip não conta para o BV dos jogadores e pode ajudar no ataque contra os inimigos. Se os jogadores utilizarem a DropShip própria, receberam adicionalmente 6.000.000 de C-Bills total.

Caso contrário, os jogadores utilizaram uma DropShip da Comunidade Lyrana, sem ter desconto em seu pagamento, caso haja avaria da nave. A DropShip não conta para o BV dos jogadores e não pode ajudar na defesa contra os inimigos.

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Os jogadores podem escolher um dos BattleMechs inimigos destruído como recompensa geral para ser dividido entre eles.


Conclusão



A Companhia Mercenária finalmente alcançou o coração da central de comando. O processo de demolição foi cirúrgico, a estrutura foi abaixo e receberam a confirmação do General Hasseldorf de que as defesas planetárias aviam cessado.

A tensão atingiu seu ponto máximo enquanto os Mercenários se retiravam da área, enfrentando o reforço inimigo que acabara de chegar. No céu, o DropShip da Companhia Mercenária chega para o resgate, mais ainda existiam Mechs em seu encalço, que necessitavam ser eliminados.

A missão da Companhia Mercenária provou mais uma vez por que eles eram considerados os melhores entre os melhores. Sua coragem, habilidade e dedicação fizeram a diferença em um momento crítico. Eles cumpriram a promessa de "aceitar os contratos mais desafiadores" e abriram caminho para a liberação de Radostov.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A


Criado por:

Rosemberg A. F.

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