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1ª Missão Terra

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Operação SILVER SHIELD - 1ª Fase


Atacantes [Jogadores]

ComStar


Defensores [IA MegaMek]

Sóis Federados



2788, 25 de junho, 9h - Terra

Olá Senhores, meu nome é Jerome Blake, hoje antigo Ministro das Comunicações da Liga Estelar, más em pouco tempo, serei Primus da nova ComStar!
Bom, meus administradores de comunicações nas grandes casas já me informaram a reputação de vocês, estamos em uma mudança de curso. As Casas estão se destruindo, as informações e os grandes bancos de registros estão sendo extintos, é chegada a hora de estabelecer uma organização neutra em meio de todo esse caos.
Receberam corretamente o contrato assinado? Achei o valor um pouco caro, mas se forem tudo o que dizem por ai… nusss – desculpe a empolgação!
Baseado no histórico de sua Companhia, esse último mês foi para o treinamento e a liderança os MechWarrios da nova ComStar, os Com Guards (Guardas Com), apesar de possuirmos várias tecnologias da Liga Estelar armazenadas, nossas tropas não têm experiência suficiente em batalha, necessitando de MechWarrios experientes para lidera-los.
É certo que meu tempo com vocês acaba aqui, tenho inúmeras pendências de alto grau para resolver, deixo-os sob o comando da minha belíssima Major General Lauren Hayes.

Uma mulher linda e loira, de olhos extremamente azuis agradece a presença de Jerome Blake. Ela tem mais de 50 anos, mas seu rosto é suave e agradável como de uma moça com seus 30 anos, notavelmente incrível!

Ao se virar para os MechWarrios, seus cabelos loiros, de um dourado brilhante, caem em seu rosto. Com sua mão artificial ela os remove e fala com uma voz suave quase hipnotizante:

MechWarrios, perceberam que já chegamos em orbita de nossa terra natal. Vocês tiveram 30 dias para preparar nossos pilotos e determinar os regimentos Com Guards e seus respectivos alvos.
É chegada a hora da queda! Vamos iniciar a operação Silver Shield. As transmissões de toda a Esfera Interior foram cortadas!
Nenhum HPG emitirá transmissão durante 72 horas, esse será nosso tempo para tomar toda a Terra.
Não preciso lembra-los que os danos as estruturas devem ser inexistentes, precisamos de todos os equipamentos de comunicação em perfeito estado.
Nós ficaremos designados à Berlin, onde acreditamos sofrer forte resistência das Unidades Davion.
Preparados? Como sinal de sorte, que vocês percam a mão! Vamos aos nossos Mechs.

Todos entram nos seus BattleMechs enquanto a Dropship Union 2708b desce na atmosfera da Terra em direção a Europa.


Situação

A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores têm exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.

Enquanto os Com Guards se dirigem a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde existem informações de que haverá resistência forte pelos associados Davion.

Os jogadores devem destruir as forças Davion e evitar que a Major General Hayes sofra ataque, pois ela é a única na força que tem os códigos para desativar a central de comunicações em Berlin.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 25 de junho de 2788, onde a ComStar invade a Terra para tomar toda a comunicação da Esfera Interior.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela ComStar.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a Major General Lauren Haues - ComStar.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os Sóis Federados.


Mapa


Atacantes [Jogadores]

ComStar

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Em adição, a Major General Lauren Hayes entrará junto com os atacantes, porém seu BV não contará para a formação do BV adversário.

A Major General Lauren Hayes será representada conforme tabela abaixo:


Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensores [IA MegaMek]

Sóis Federados

Para manutenção das comunicações espaciais, cada Casa manteve na Terra forças de aproximadamente uma Companhia. Durante a invasão da Terra pela ComStar – SILVER SHIELD, os associados da Sóis Federados se recusaram a entregar a central de comunicações localizada em Berlin, o que forçou a um confronto localizado com a ComStar.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da Sóis Federados, conforme tabela abaixo, de forma que tente constituir uma Companhia, ou seja, 3 lanças (a formação padrão de uma lança é baseada nos seguintes mechs: 1 leve, 1 médio, 1 pesado e 1 assalto) e que totalizem 100% do BV do Atacante (excluindo o BV da Major General Lauren Hayes). Escolha 1 dos Mechs como sendo o líder e marque ele.

Os MechWarriors do Sóis Federados tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque na borda sudoeste do mapa (canto inferior esquerdo);

  • Atacante [2º Player]: Time 1, fará seu desembarque na borda sudoeste do mapa (canto inferior esquerdo);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque na borda nordeste do mapa (canto superior direito), mantenha o líder da Companhia identificado;


Objetivos

Atacante [Jogadores e 2º Player]:

  • Subjugue-os! (200) reduzir a força de combate adversária a 50% (200 pontos de conquista);

  • Vorpal! (200) destruir ou incapacitar o líder adversário (200 pontos de conquista).

Defensor [3º Player]:

  • Foco! (200) reduzir a força de combate adversária a 50% (200 pontos de conquista);

  • Vorpal! (200) destruir ou incapacitar o líder adversário - Major General Lauren Hayes (200 pontos de conquista).


Extração

  • Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Assim que os Atacantes ou Defensores conseguirem derrotar 50% da força adversária e destruir o líder da Companhia o jogo deve ser finalizado.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;

  • Temperatura: 25ºC;

  • Período: manhã (09 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.


Regras Especiais

Desconto do Contrato

Considerando o pedido da Major Hayes de não causar dano as construções, para cada ataque com arma de fogo que errar o inimigo deve ser descontado o dano da arma multiplicado por 1000 em C-Bills ao final da missão.

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.


Conclusão

Após 5 horas de combate, duas naves Leopard chegam de reforço em Berlin, vindas de outros pontos da Europa que não houveram resistência na tomada das centrais de comunicação, com isso a vitória da ComStar é consolidada no continente.

Já no Comand Van, a Major General Hayes recebe relatório atualizado da situação sobre a SILVER SHIELD, quando então ela soca a mesa holográfica com sua mão artificial, abrindo um buraco no cristal de projeção.

Não acredito, não conseguimos a central de comunicações na Amazônia, estamos tendo problemas com a resistência da 71ª e a 123ª infantaria mecanizada da SLDF. Mercenários, preparem-se, partirmos imediatamente para o continente sul-americano. Se quiserem descansar, durmam na DropShip. Peguem seus Mechs e embarquem!

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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