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2ª Missão Bolan

Atualizado: 23 de nov.

Campanha Battletech Histórias

Fogos de Artifício em Quetta


Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana - 10º Skye Rangers


Defensor [IA MegaMek]

Liga dos Mundos Livres - 10º Defensores de Bolan


16 de março de 2785

O Tenente-General Richart Johonson caminha até a equipe de MechWarrior que compõe a Companhia Mercenária contratada, a qual apoiou o ataque em Peshawar e comunica:

“MechWarrios, vim pessoalmente agradece-los pelo apoio aos regimentos 11º e 14º Guardas Arcturianos, com a incapacitação dos canhões orbitais podemos avançar com nossa ação hoje.
Estamos nos preparando para uma ofensiva no espaço porto de Quetta, o governo Boleano está usando o local para suporte aos DropShips e Caças.
A missão dos senhores é eliminar os 3 tanques de combustível existentes na área e em seguida nos encontrar nas colinas entre Quetta e Calcutá.
Enquanto isso o regimento o Cruzador da Classe Commonwealth LCS Furillo lhes dará cobertura contra os Mechs de Assalto, porém não poderemos fazer nada contra os Mechs Leves.
Bom! Vocês têm 30 minutos para se prepararem.
Dispensados!”


Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Comunidade Lyrana para destruir 3 tanques de combustíveis localizados no espaço porto de Quetta, estas estruturas fornecem combustíveis aos DropShips e Caças do governo Boleano.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 16 de março de 2785, quando a Comunidade Lyrana invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres (Marik), para reivindicar território.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pelos 10º Sky Rangers - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2, controlador pela IA (Princess), para representar o 10º Defensores de Bolan - Liga dos Mundos Livres (Marik).


Mapa


Defensor [IA MegaMek]

Liga dos Mundos Livres - 10º Defensores de Bolan

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres (Marik), conforme tabela abaixo, com 100% do BV dos Jogadores.

Os MechWarriors dos 10º Defensores de Bolan - Liga dos Mundos Livres (Marik) tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana - 10º Skye Rangers

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Demolidor. (300) Destruir os tanques de combustível localizados nos hexes 6206, 6217 e 6227 com 40 pontos de CF cada (100 pontos de conquista para cada gerador destruído);

Defensor [2º Player]:

  • Esmaguem eles! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 75% da força adversária (300 pontos de conquista).


Extração

  • Atacante: só poderá sair do mapa pelas bordas norte, oeste e sul caso tenha destruído os 3 tanques, caso saia antes será considerado destruído;

  • Defensor: borda leste do mapa (lado direito), caso saia por qualquer outra borda será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

  • Quando restar somente Defensor ou Atacante no mapa.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,1g;

  • Temperatura: 37ºC;

  • Período: manhã (11 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

O grupo de jogadores tem direito a escolher 1 BattleMech inimigo, que será entregue na condição final da missão.


Conclusão

O regimento final Lyrano, o 10º Skye Rangers, juntou-se à luta em 16 de março, quando desceu perto de Quetta. Sua escolta, o Furillo, anunciou seu pouso em terra com um ataque orbital contra o espaço porto local. Embora a instalação fosse de origem civil, estava sendo usada pelo FWLM como ponto de parada para DropShips e caças. A mistura de alvos militares e civis tornou-se cada vez mais comum à medida que os combates continuavam.

No momento em que os Rangers desceram, as fortificações de Marik estavam em desordem, pois os estoques de combustível e munições próximos detonaram e incendiaram a base, e os Rangers aproveitaram ao máximo. Eles logo se juntaram ao 11º Arcturiano, que embarcaram em seus DropShips antes do pouso dos Rangers e fez um vôo suborbital para as colinas entre Quetta e Calcutá.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:


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