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Foto do escritorCBH

2ª Missão Calloway VI

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Fim da Cria



Atacante [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]



2789, 23 de março, Calloway VI

Ainda dentro do caça aero espacial, no compartimento de transporte de passageiros, uma tela é ativada onde aparece a imagem do coronel Josef Bran, dos Helm Cuirassiers, o qual informa:

Conforme havia dito, conseguimos encontrar a DropShip da classe Overlord que transporta o Major Barnabus LIao, filho da Chanceler Barbara Liao.
A nave está localizada no polo norte do planeta, aos pés de uma montanha. Local de difícil acesso e muito bem protegida, porém nossos batedores conseguiram visualizar que compartimento de combustível foi danificado, restando apenas o reator de fusão, o qual ainda gera energia para as armas do sistema de defesa e suporte de vida.
O caça aero espacial irá transportá-los até a montanha, proporcionando uma posição tática vantajosa, onde as unidades de Orions já estão a espera para serem pilotados.
Interceptamos chamados de ajuda da DropShip para frota Liao e a força Marik está preparando unidades de modo a atrasar o resgate. Não sabemos em que condição se encontram os demais integrantes, então sua missão é eliminar o Major Barnabus Liao o mais rápido que puderem, não demorem pois não conseguiremos segurar os inimigos por muito tempo.

Situação

Em março de 2789, a Força-Tarefa Devlin saltou para Calloway VI. Antes da invasão ser realizada, um traidor da Força-Tarefa se sentindo culpado pela perda de vidas causada pela ação da Força-Tarefa em New Delos vazou para a Casa Marik os planos de operação para o ataque de Liao a Calloway VI. Força-Tarefa Devlin foi recebida por um Primeiro Esquadrão Provincial Oriente em sua chegada ao sistema Calloway. A batalha gerou danos incapacitantes na DropShip da classe Overlord do Major Barnabus Liao, o mais jovem dos filhos da Chanceler, a qual caiu no planeta Calloway VI.

Após identificação do local da queda da DropShip do Major Barnabus Liao, os MechWarriors dos jogadores foram transportados as presas pelos Helm Cuirassiers - Liga dos Mundos Livres para a área, onde receberam Orions e a missão de eliminar o Major o mais rápido possível. Não bastando a dificuldade de enfrentar BattleMechs e uma DropShip, também há o fator tempo, pois houve pedido de resgate, o qual está sendo atrasado pela Liga dos Mundos Livres.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 23 de março de 2789, onde a Liga dos Mundos Livres defende o sistema Calloway da invasão da Confederação Capellana.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pela Helm Cuirassiers - Liga dos Mundos Livres.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os Lanceiros Vermelhos - Confederação Capellana (utilizar o modo "berserker").

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Major Barnabus Liao - Confederação Capellana e a DropShip Overlord (utilizar o modo "sniper").


Mapa



Atacante [Jogadores]

Como os outros regimentos dos Stewart Dragoons, o Helm Cuirassiers era teoricamente uma unidade provincial durante a era da Liga Estelar - todas as forças associadas às províncias tornaram-se oficialmente forças provinciais, distintas das forças federais, no que foi pelo menos em parte um ato de ficção para evitar a dissolução de um grande número de regimentos sob as exigências do Édito do Conselho da Liga Estelar de 2650 - mas a lealdade dos Helm Cuirassiers permaneceu firmemente com o governo federal e o Capitão-General. Além de defender o Stewart Commonwealth, os Helm Cuirassiers e seus regimentos irmãos também podem ser chamados para defender a fronteira da Liga dos Mundos Livres contra a Confederação Capellana, e embora os dragões não tenham participado da Guerra Civil de Marik, eles permaneceram leais a Elise Marik e teriam se mobilizado sob seu comando, se necessário.

Para os jogadores da Campanha Battletech Histórias e para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias) somente poderá ser usado o BattleMech Orion ON1-K, conforme tabela abaixo:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Defensor [IA MegaMek]

Originalmente criado em 2355 como o 2º Hexare Lancers, e mais tarde renomeado como Red Lancers (Lanceiros Vermelhos) após a destruição de uma unidade rebelde Granadeiros de Merik em 2451-2452, uma unidade rebelde de Capellan Hussars que assassinou o Chanceler Duncan Liao em 2452 .

Durante a Guerra da Reunificação, os Lanceiros Vermelhos fizeram vários ataques profundos contra os Sóis Federados e a Liga dos Mundos Livres. Eles também passaram dois anos em Andurien para mostrar o interesse do Chanceler em assuntos interestelares.

Em 2787, a chanceler Barbara Liao designou os Lanceiros Vermelhos para a Força-Tarefa Devlin, uma força expedicionária multisserviço encarregada de ganhar mundos para a Casa Liao.

O GM ou administrador do MegaMek obrigatoriamente deve colocar o Major Barnabus Liao como inimigo, sendo representando pelo BattleMech Ostsol OTL-4D e habilidades descritos abaixo:

Major Barnabus Liao possui as seguintes habilidades especiais:

  • Hot Dog

  • Melee Master

  • Melee Specialist

  • Terrain Master [Forest Ranger]

  • Terrain Master [Mountaineer]

  • Gunnery Specialization (Energy)

  • Sniper

A DropShip Overlord está avariada, com perda do combustível e metade da armadura, restando apenas o reator de fusão que permite o funcionamento as armas, as quais serão utilizadas para defesa (tratar como se fossem torres com elevação de 4 níveis):

  • PPC

  • AC/5

  • LRM 20

  • Large Laser

  • Medium Laser

  • Medium Laser

  • PPC

  • Large Laser

  • Medium Laser

  • Medium Laser

Observação: o BV do Major Barnabus Liao e da DropShip Overloard não contam para o BV total adversário.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs com BV igual a 100% do adversário, conforme relação da tabela abaixo:

Os MechWarriors dos Lanceiros Vermelhos - Confederação Capellana tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior).

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Fim da Cria (300) Destrua (não incapacitar/desabilitar) o Major Barnabus Liao - MechWarrior até o 15º turno (300 pontos de conquista).

Defensor [Jogadores]:

  • Escorregando entre os dedos (300) Sobreviva com o Major Barnabus Liao - MechWariror até o 15º turno (300 pontos de conquista ).


Extração

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;

  • Defensor [2º Player]: Time 2, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando o Major Barnabus Liao - MechWarrior for morto ou quando iniciar o 16º turno.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,18g;

  • Temperatura: -10ºC;

  • Período: final da tarde (17 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), nublado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Especificamente para esta missão os pagamentos não seguiram as regras da Campanha Battletech Histórias, os jogadores receberam um valor de C-Bills conforme o tempo gasto para eliminar o Major Barnabus Liao, dividido igualmente entre os participantes, conforme descrição abaixo:

  • 1 turno = 15.000.000 C-Bills;

  • 2 turnos = 14.000.000 C-Bills;

  • 3 turnos = 13.000.000 C-Bills;

  • 4 turnos = 12.000.000 C-Bills;

  • 5 turnos = 11.000.000 C-Bills;

  • 6 turnos = 10.000.000 C-Bills;

  • 7 turnos = 9.000.000 C-Bills;

  • 8 turnos = 8.000.000 C-Bills;

  • 9 turnos = 7.000.000 C-Bills;

  • 10 turnos = 6.000.000 C-Bills;

  • 11 turnos = 5.000.000 C-Bills;

  • 12 turnos = 4.000.000 C-Bills;

  • 13 turnos = 3.000.000 C-Bills;

  • 14 turnos = 2.000.000 C-Bills;

  • 15 turnos = 1.000.000 C-Bills;

  • 16 turnos em diante = nenhum valor.


Conclusão

O coronel Josef Bran dos Helm Cuirassiers reporta:

Apesar das grandes dificuldades conseguimos dar cabo do Major Barnabus Liao, isso irá proporcionar uma grande vantagem na batalha espacial.
Só tenho a agradecer pelos serviços prestados por sua Companhia, os valores do contrato estão sendo depositados neste exato momento.
A Liga dos Mundos Livres os cumprimenta e deseja nova oportunidade para fazermos mais contratos.

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

O C-Bills deve seguir regra conforme espólio acima.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, reparar e customizar seus BattleMechs.


Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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