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2ª Missão Cholame

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Tiro pra todo lado - 2ª Fase



Defensor [Jogadores]

Sóis Federados


Atacante [IA MegaMek]

Combinado Draconis




2790, 09 de março, 12h - Cholame

A Companhia Mercenária estava em uma situação desesperadora. Eles haviam descido para o planeta Cholame, esperando encontrar um refúgio temporário da batalha espacial entre os Sóis Federados e o Combinado Draconis. Mas logo descobriram que os Kuritas também haviam descido para o planeta, em maior número e com mais armas.

Os mercenários tentaram resistir aos ataques Kuritas, usando seus battlemechs para defender os DropShips dos Sóis Federados. Lutaram com bravura e habilidade, causando muitas baixas aos inimigos, mas sabiam que não podiam vencer, pois estavam cercados, isolados e sem reforços.

Receberam então uma mensagem do almirante Jones, que ainda estava no espaço, lutando contra a frota Kurita.

Atenção, Companhia Mercenária - disse Jones pelo rádio. - Eu tenho boas e más notícias para vocês.
Fale, almirante - disse o comandante mercenário, esperançoso.
A boa notícia é que nós conseguimos romper o bloqueio Kurita e enviar alguns DropShips para resgatar as nossas forças em Cholame - disse Jones.
Isso é ótimo, almirante - disse o comandante mercenário, aliviado.
A má notícia é que os Kuritas também enviaram mais DropShips para reforçar as suas forças em Cholame - disse Jones.
Isso é péssimo, almirante - disse o comandante mercenário, preocupado.
Sim, é - concordou Jones. - E isso significa que vocês precisam fugir o mais rápido possível. Os nossos DropShips vão pousar em um ponto de encontro pré-determinado e esperar por vocês. Mas vocês precisam chegar lá antes que os Kuritas os alcancem.
E onde fica esse ponto de encontro, almirante? - perguntou o comandante mercenário.
Fica a cerca de 10 quilômetros ao oeste da sua posição atual, perto de um lago - disse Jones. - Eu vou enviar as coordenadas para vocês.
Entendido, almirante - disse o comandante mercenário. - Nós vamos tentar chegar lá.
Boa sorte, comandante - disse Jones. - E apressem-se. Os nossos DropShips só podem esperar por 15 minutos antes de decolar novamente.
Nós vamos fazer o possível, almirante - disse o comandante mercenário. - Companhia Mercenária, fora.

O comandante mercenário então encerrou a comunicação com Jones e se voltou para seus mercenários.

Atenção, Companhia Mercenária - disse ele pelo canal de rádio interno. - Temos uma nova missão. Nós precisamos fugir daqui e chegar ao ponto de encontro onde os nossos DropShips estão nos esperando.
O que? Como assim? - perguntou um dos pilotos, confuso.
Não há tempo para explicações agora - disse o comandante mercenário. - Só saibam que os Kuritas estão vindo com mais força e nós não podemos conter o próximo ataque. Nós precisamos sair daqui enquanto podemos.
Mas como vamos fazer isso? - perguntou outro piloto.
Nós vamos usar os nossos battlemechs para abrir caminho até os nosso DropShip - disse o comandante mercenário. - Nós vamos lutar e correr ao mesmo tempo.
E onde fica o nosso DropShip? - perguntou outro piloto.
Ele fica a cerca de 10 quilômetros a oeste daqui, perto de um lago - disse o comandante mercenário. - Eu já enviei as coordenadas para vocês.
E quanto tempo nós temos? - perguntou outro piloto.
Nós temos 15 minutos antes que o nosso DropShip decole novamente - disse o comandante mercenário. - Nós precisamos ser rápidos.
Isso é loucura, comandante - disse outro piloto. - Nós nunca vamos conseguir chegar lá a tempo.
Nós vamos conseguir, sim - disse o comandante mercenário. - Nós temos que conseguir. É a nossa única chance de sobreviver.
E se os Kuritas nos interceptarem? - perguntou outro piloto.
Então nós vamos lutar contra eles - disse o comandante mercenário. - Nós vamos lutar até o fim.
Está bem, comandante - disse outro piloto. - Nós estamos com você.
Bom - disse o comandante mercenário. - Agora, vamos nos mover. Vamos mostrar aos Kuritas que nós não somos presas fáceis.

O comandante mercenário então ligou os motores do seu battlemech e começou a se mover em direção ao ponto de encontro. Os outros mercenários o seguiram, formando uma coluna de metal e fogo.

Os Kuritas estavam se aproximando pelo horizonte, em seus próprios battlemechs, eram mais numerosos e mais armados do que eles e estavam determinados a acabar com todos.

Houve combate, troca de tiros e golpes com os inimigos. Faziam o máximo esforço possível para avançar, mas os Kuritas não facilitavam. Bloquearam o caminho, cercaram-nos e atacaram-nos por todos os lados.

Perceberam que os Kuritas estavam entre eles e o seu DropShip, tinham que passar por eles para chegar ao ponto de encontro e necessitariam lutar pela sua vida.

Então se prepararam para o confronto final, sabendo que era tudo ou nada. Sabiam que alguns deles não iriam sobreviver, mas também sabiam que alguns iriam conseguir.

Carregaram as suas armas e aceleraram os seus passos, gritando palavras de ordem e desafio, se lançaram contra os Kuritas, dispostos a abrir caminho na base da força e da coragem.

Será que conseguiram?


Situação

A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelo Almirante Kennety Jones dos Sóis Federados para enfrentarem o Combinado Draconis, os quais estão invadindo o espaço dos Sóis. A frota saltou para o sistema Cholame, mas foram surpreendidos por uma frota Kurita.

O Almirante Jones, em uma ação de proteção, liberou os DropShips para tentarem escapar do fogo inimigo, descendo para o planeta Cholame. O DropShip da Companhia Mercenária foi perseguido pelos caças e bombardeiros Kuritas, que tentam impedir o seu pouso. O DropShip dos Sóis Federados em que a Companhia Mercenária se encontrava foi atingido por um míssil e caiu sem controle. Os pilotos de battlemech conseguem sair do DropShip antes do impacto final, mas perdem o piloto, que se sacrificou para levá-los até ali.

Mais reforços do Combinado Draconis estão chegando, o que torna a resistência das forças inviável e a vitória menos ainda, pois estavam cercados, isolados e sem reforços. O Almirante Jones, após o reagrupamento dos Sóis Federados enviou DropShip para resgatar dos Mercenários. O único problema é que a DropShip está longe e os Kuritas estão no seu encalço, para piorar quando a Companhia Mercenária começou a se deslocar em direção da DropShip de resgate mais inimigos apareceram justamente no caminho.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 09 de março de 2790, onde o Combinado Draconis invade o território dos Sóis Federados e provocam uma imensa guerra entre as duas Casas.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2, grupo Alpha - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2, grupo Betha - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.


Mapa


Atacantes [Jogadores]

Sóis Federados

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias deverá usar o seu BattleMech no estado em que se encontrava ao final da 1ª Missão Cholame. Caso não tenha jogado a 1ª Missão Cholame ou tenha sido destruído pode utilizar um BattleMech sem avarias.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Atacante [IA MegaMek]

Combinado Draconis

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, de forma que iguale a quantidade de BattleMechs dos jogadores e que totalizem 66% do BV do adversário para o grupo Alpha e também 66% do BV do adversário para o grupo Betha.

Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito);

  • Atacante [2º Player]: Time 2, grupo Alpha, fará seu desembarque no centro do mapa;

  • Atacante [3º Player]: Time 2, grupo Betha, fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito), no turno 10.


Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Chá de sumiço! (50+) por cada BattleMech que conseguir sair pela borda oeste do mapa, lado esquerdo (50 pontos de conquista por unidade);

Atacante [2º e 3º Players]:

  • Vem cá! (50+) por cada BattleMech inimigo destruído/desabilitado (50 pontos de conquista por unidade inimiga destruída);


Extração

  • Atacante: não poderá sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.

  • Defensor: somente poderá sair pelo lado oeste do mapa (lado esquerdo), caso saia por qualquer outro lado será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Assim que todos os Defensores forem destruídos ou saírem do mapa.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,75g;

  • Temperatura: 15ºC;

  • Período: manhã (12 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.


Conclusão


A Batalha de Cholame foi intensa e perdurou por mais algum tempo, totalizando seis semanas, durante as quais ambas as frotas sofreram pesadas baixas. Os Sóis Federados perderam grande parte de sua frota, incluindo o navio de guerra Golden Lion, mas conseguiram atrapalhar a invasão do Combinado Draconis. Apesar da vitória, a Casa Kurita teve suas forças significativamente debilitadas e levou mais de um ano para se recuperar.

Após a batalha, o almirante do Combinado Draconis, Tai-sho Isoru Khalfani, envergonhado pelas perdas, cometeu seppuku (ritual de suicídio) em abril de 2790. Enquanto isso, o almirante Kenneth Jones recebe postumamente a Medalha Excalibur do AFFS (Fusão das Forças Armadas da Esfera Interior), uma alta condecoração em reconhecimento às suas ações durante a batalha.

Os Mercenários contratados também receberam a mais alta e rara honra que um indivíduo nos Sóis Federados poderia receber, a Medalha Excalibur era reservada para soldados cujas ações resultaram em algum grande avanço militar ou social dos Sóis Federados. A Medalha Excalibur foi concedida apenas trinta vezes entre a queda da Liga Estelar e o fim da Terceira Guerra de Sucessão, e apesar dos numerosos e amplos conflitos do trigésimo primeiro século, menos de trinta e cinco medalhas Excalibur foram concedidas no total no início da Jihad.

A primeira pessoa a receber a Medalha Excalibur foi a tenente-coronel Jessica Dewitt da Terceira Avalon Hussars pelas ações dela e de um pequeno grupo de voluntários ao conter as forças do Combinado Draconis para permitir a evacuação de Robinson.

A medalha em si consistia em um disco de ouro gravado com a lendária espada Excalibur embutida em uma bigorna com o Sóis Federados representado atrás dele. Aqueles que receberam a Medalha Excalibur também recebem o apelido de "Cavaleiro do Reino", o Título de Baronete e uma concessão de terras com uma média de 600 km². A tradição ditava que a Medalha Excalibur fosse usada no uniforme de gala, em vez de presa ao Colete ao lado de outras medalhas. Também foi notável que os membros da Casa Davion não eram elegíveis para a medalha.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores agora podem reparar e/ou aprimorar seus BattleMechs e melhorar seus MechWarriors.



Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A


Criado por:

Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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