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2ª Missão Luthien IV

Atualizado: 26 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Extinguindo o Sopro do Dragão


Atacantes [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]



2787, 21 de março, Luthien IV.

Chegou a hora de mais caos!
Estamos na cidade de Skytower, nesta mega cidade existe uma fábrica de munições que fornece munições de BattleMechs para grande parte do Combinado Draconis.
MechWarriors! Seu objetivo é colocar a baixo as duas instalações de produção, que ficam próximas da Skytower e os três hangares que servem de depósito.
Não vão achando que será coisa fácil! Mesmo com a vantagem da surpresa e a falta de regimentos BattleMechs na região, os Kuritas ainda possuem resistência suficiente para acabar com vocês.
Então peguem seus BattleMechs mais rápidos e corram!
Vão, vão, vão…

Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para desenvolverem um ataque rápido à cidade de Skytower, a qual possui fábricas de munições.

Os jogadores deverão destruir as duas fábricas e os três depósitos de munições o mais rápido possível e fugir, apesar da cidade não possuir regimentos de BattleMechs, ela possui uma resistência baseada em poucos BattleMechs, alguns tanques e veículos aéreos.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Luthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela Companhia Tamar Tigers - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.


Mapa


Atacantes [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Mechs leve e Veículos de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com 100% do BV dos atacantes:

Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser 25% para BattleMechs e 75% para veículos de combate;

Os MechWarriors do Combinado Draconistem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sudoeste do mapa;

  • Derfensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste ou nordeste do mapa, da forma que achar melhor. A cada turno fará desembarque de uma unidade, iniciando pelos BattleMechs e em seguida com veículos de combate.


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Parar a produção! (200) Destrua as fábricas de munições, a 1ª fábrica é representada pela estrutura dos hexes 10255 e 10355, a 2ª fábrica é representada pela estrutura dos hexes 10231 e 10432 (100 pontos de conquista por fábrica destruída);

  • O que tem no Hangar? (150) Destrua os hangares de munições, o 1º hangar é representado pela estrutura integrada ao hex 5437, o 2º hangar é representado pela estrutura integrada ao hex 6929 e o 3º hangar é representado pela estrutura integrada ao hex 6817 (50 pontos de conquista por hangar destruído);

  • Salvador! (50) Resgatar o espião da Comunidade Lyrana que se encontra no prédio Skytower, estrutura integrada ao hex 11143.

Defensor [2º Player]:

  • Esmaguem eles! (400) Destrua/ desabilite pelo menos 75% da força adversária (400 pontos de conquista.


Extração

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, poderá sair por qualquer lado do mapa;

  • Derfensor [2º Player]: Time 2, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Quando o Atacante conseguir realizar todos os seus objetivos e escapar.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;

  • Temperatura: 20ºC;

  • Período: manhã (7 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.


Regras Especiais

Resgatar

O atacante, para resgatar o espião no prédio da Skytower deve estar ao lado do hex da estrutura onde se encontra o espião e então ficar um turno sem se mover e sem atacar.

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Não há.


Conclusão

Uma das principais cidades do Combinado Draconis foi invadida e teve construções estratégicas danificadas, isso sim é uma afronta. Será que vão deixar barato?!


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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