Campanha Battletech Histórias
Ikari Warriors
Atacantes [Jogadores]
Hegemonia Terrana
Atacante [IA MegaMek]
Confederação Capellana - Lanceiros Vermelhos, Força Tarefa Devlin
Defensor [IA MegaMek]
Liga dos Mundos Livres (Marik) - 9º Granadeiros Orloff
2788, 01 de abril, 14:52h, New Delos.
O coronel Jacen Devlin do exército Liao emitiu um ultimato nas últimas horas:
Aqui é o coronel Jacen Devlin, comandante da Task Force Devlin das Forças Armadas da Confederação Capellana! Sua capital está totalmente cercada e suas tropas regulares se esconderam como os covardes que são! Exigo total rendição da cidade e do governo planetário até o pôr do sol ou sofrerão as consequências da agressão não provocada pela Liga contra a poderosa Confederação Capellana! Este é meu único aviso!
Isso foi logo pela manhã, logo depois da Companhia Mercenária se abrigar no galpão de manutenção abandonado pelos trabalhadores em busca dos abrigos da cidade. O reparo dos BattleMechs está concluído e os planos para fugirem da cidade e não serem pegos no fogo cruzado não chega a um consenso.
Caças aeroespaciais e bombardeiros minam as fracas defesas da cidade e lidam rapidamente com aqueles que tentam deixar a cidade. A espera é difícil de se lidar, mas ela termina logo.
Antes do término do prazo dado pela força Liao, bombardeiros começam a destruir as pistas dos portos espaciais e principais pontes da cidade. As forças Liao em terra começam a avançar e atacar alvos civis, está mais do que claro que a intenção deles nunca foi dar uma chance para a cidade.
Rapidamente vocês entram em seus BattleMechs e deixam o galpão pouco antes dele ser totalmente bombardeado até não sobrar nada inteiro.
Sem muita opção, vocês decidem partir para cima do cerco Liao pelos subúrbios a fim de fugirem do massacre. Porém, uma pequena força Marik teve a coragem de enfrentar o atacante. Agora, as três forças se encontram no mesmo campo de batalha.
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatarem um diplomata Terrano detido pela Liga dos Mundos Livres em New Delos. A maioria da defesa planetária está ocupada em outros frontes da guerra e a entrada da Companhia Mercenária no planeta foi fácil.
Os jogadores localizaram o diplomata Terrano e devem retirá-lo com vida da capital Nueva Havana que está sofrendo pesados ataques da Confederação Capellana. Uma pequena força Marik está lutando contra o avanço Liao e este é o único caminho que a Companhia tem para escapar da mira dos caças e bombardeiros Liao.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em abril de 2788, quando a Confederação Capellana invadiu New Delos como retaliação pelo avanço da Liga dos Mundos Livres pelo seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela Hegemonia Terrana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar os Lanceiros Vermelho, Força Tarefa Devlin - Confederação Capellana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 3 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os 9º Granadeiros Orloff - Liga dos Mundos Livres.
Mapa
Atacantes [Jogadores]
Hegemonia Terrana
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias somente poderá utilizar o mesmo BattleMech que utilizou na Missão anterior, não podendo trocá-lo no momento. Jogadores que não jogaram a Missão anterior podem escolher qualquer BattleMech que possuam sem restrições.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Atacante [IA MegaMek]
Confederação Capellana - Lanceiros Vermelhos, Força Tarefa Devlin
O coronel Jacen Devlin recebeu o comando da Força Tarefa Devlin como parte da tentativa da chanceler Barbara Liao desferir um contragolpe contra a Liga dos Mundos Livres. Esta força é composta de mais de cem espaçonaves de guerra e Dropships de combate, doze regimentos de caças aeroespaciais e oito regimentos de BattleMechs, dentre os quais se encontra o regimento Lanceiros Vermelhos.
Os Lanceiros Vermelhos foram originalmente criado em 2355 como o 2º Hexare Lancers, e mais tarde renomeado para Lanceiros Vermelhos após a destruição da unidade rebelde Granadeiros de Merik em 2451-2452, uma unidade desonesta dos Hussardos Capellanos que havia assassinado o Chanceler Duncan Liao em 2452. Durante a Guerra da Reunificação, os Lanceiros Vermelhos fizeram vários ataques profundos contra os Sóis Federados e a Liga dos Mundos Livres. Eles também passaram dois anos em Andurien para mostrar o interesse da chanceler em assuntos interestelares.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 125% do BV do Defensor (Jogadores).
Os MechWarriors dos Lanceiros Vermelhos - Confederação Capellana são veteranos e tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Defensor [IA MegaMek]
Liga dos Mundos Livres (Marik) - 9º Granadeiros Orloff
Os regimentos provinciais do Ducado de Orloff, o Granadeiros Orloff, são sinônimos de competência. Orloff tem muito orgulho de suas tropas, unidas através de um ritual de iniciação. Fundado em 2691 quando a Casa Orloff citou o precedente Camlann vs. Mundos Livres e quebrou os planetas de Kievanur e Semenyih da Federação de Oriente para formar o novo Ducado de Orloff. O Ducado então anunciou imediatamente a formação dos Granadeiros Orloff, que seriam financiados exclusivamente pela Casa Orloff.
O 9º Granadeiros Orloff é um regimento recém-formado designado para proteger as instalações militares e de suprimentos em New Delos. A invasão Capellana dividiu o regimento entre os vários pontos de defesa militares, deixando este regimento com pouca experiência de combate à sua própria sorte.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher unidades disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com 50% do BV do Atacante, sendo que metade deste valor deve ser de BattleMechs e a outra metade de Veículos de Combate e Infantaria.
Por ser um regimento recém-criado, os pilotos, infantarias e MechWarriors do 9º Granadeiros Orloff tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Defensor [3º Player]: Time 3, fará seu desembarque no centro do mapa.
Extração
Atacante [Jogadores]: Time 1, só poderão sair pela borda leste do mapa (lado direito), caso qualquer BattleMech saia por outro lado do mapa será considerado destruído;
Atacante [2º Player]: Time 2, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;
Defensor [3º Player]: Time 3, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Corram Para as Colinas! (100+) fuja pela borda leste (direita) do mapa, rompendo o cerco Liao (100 pontos de conquista por BattleMech);
Protejam o Diplomata! (200) conseguiga sair com o Diplomata pela borda leste (direita) do mapa. Se este objetivo não for cumprido com êxito, o time Defensor [Jogadores] é considerado Derrotado, independente dos seus pontos de conquista obtidos (200 pontos de conquista).
Atacante [2º Player]:
Sem Prisioneiros! (100+) destrua (não incapacite) os BattleMechs do Defensor - Jogadores (100 pontos de conquista por BattleMech), mesmo que seja destruído pelo time Marik;
Vingança! (200) destrua (não incapacite) todas as unidades Marik no mapa, mesmo que seja destruído pelo time Defensor - Jogadores (200 pontos de conquista).
Defensor [3º Player]:
Sem Pontuação (0) o time Marik não pontua nesta Missão e não gera qualquer tipo de recompensa extra para o time Defensor (Jogadores).;
Extração
Atacante [Jogadores]: Time 1, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído. Exceto o BattleMech que estiver carregando o diplomata;
Atacante [2º Player]: Time 2, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;
Defensor [3º Player]: Time 3, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Quando o time Defensor sair do mapa com o Diplomata e com todos os seus BattleMechs que estejam em condições para isso, o jogo termina imediatamente.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,1g;
Temperatura: 9ºC;
Período: tarde (14 horas e 52 minutos);
Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.
Regras Especiais
Resgatar o Diplomata e Outras Surpresas
Obrigatoriamente um Jogador deve se responsabilizar por levar o Diplomata com seu BattleMech.
Caso algum outro personagem (Bancário Lyrano e/ou MechWarrior da Liga Estelar) foi resgatado na Missão anterior, os Jogadores podem escolher leva-los com seu BattleMech nesta Missão ou abandoná-los a sua própria sorte.
Levar o Bancário Lyrano fornece ao MechWarrior que o levar em segurança para fora do mapa um adicional de 500.000 C-Bills de recompensa no final desta Missão;
Levar o MechWarrior da Star League concede ao MechWarrior uma Habilidade Especial à sua escolha APENAS para esta Missão.
Nenhum BattleMech pode carregar mais de um personagem.
Caso o BattleMech de algum personagem seja incapacitado/destruído, outro BattleMech pode ir buscar o personagem, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono do BattleMech incapacitado/destruído. Note que resgatar o MechWarrior da Star League não concede nenhum benefício extra fora estar disponível na próxima Missão (pelo motivo da configuração do MegaMek antes da partida).
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Devido a sequência de eventos e o curto prazo não foi possível obter espólios.
Conclusão
Devlin e os Liaos não tem piedade e massacram a capital Nueva Havana. Não há distinção entre alvos civis ou militares, todos são alvos. A Convenção de Ares é totalmente ignorada.
Cruzando o cerco, apesar das possíveis baixas, a Companhia Mercenária consegue fugir deste massacre, passando os próximos dois dias vagando pelas planícies de New Delos sem contato com a DropShip, as comunicações foram totalmente embaralhadas pelos Liaos. No final do segundo dia um local seguro é avistado: um complexo de pesquisa tecnológica.
O local foi rapidamente esvaziado sabe-se lá para onde quando a força Liao chegou ao planeta. Utilizando os recursos deixados para trás, a Companhia Mercenária pode descansar e improvisar os reparos nos seus BattleMechs enquanto espera conseguir fazer contato com a DropShip e escapar deste horror.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.
Nicolas H.G. L. P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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