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2ª Missão Styx

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Morte da Arconte




Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana


Defensor [IA MegaMek]

Combinado Draconis




2791, 04 de janeiro, 15h - Styx

Os eventos em Styx tomaram um rumo sombrio, concentrando-se na cidade de New Eslow. A Comunidade Lyrana, em sua busca por domínio sobre o planeta, contratou a Companhia Mercenária para invadir e tomar o controle da cidade, enfrentando as forças do Combinado Draconis. As ruas sinistras de New Eslow seriam palco de uma batalha crucial.

New Eslow era mais do que apenas o lar de um enorme complexo químico; nos dias da Liga Estelar, era o local de vários projetos militares de pesquisa e desenvolvimento ostensivamente para uso em projetos de terraformação e “munições nativas de biocontenção”. Como muitos dos agentes químicos produzidos no local eram candidatos fáceis para uso em guerra bioquímica, a Hegemonia Terrana havia estabelecido uma presença militar significativa em New Eslow, que incluía fortificações projetadas para resistir (ou, mais provavelmente, conter) qualquer contaminação estrangeira. , em caso de desastre. Sob o controle da Casa Kurita, essas instalações - gravemente danificadas durante os anos Amaris - foram reabilitadas com o objetivo de produzir estoques de WMDs químicos, e a base mais uma vez se tornou um acampamento armado.

Preocupado que um ataque pudesse dispersar agentes químicos mortais por toda a região, Steiner evitou atacar New Eslow com bombardeio orbital ou atômicos táticos. Em vez disso, ela e suas tropas cercaram a cidade, esperando fechar todas as vias de fuga com uma parede de BattleMechs pesados e de assalto, enquanto equipes de infantaria procuravam uma maneira de entrar no complexo indiretamente. Mas logo ficou claro que os retardatários do Combinado haviam selado completamente os vários túneis e passagens de utilidade em seu complexo, criando uma fortaleza inexpugnável. Armadilhas aparentes em praticamente todas as entradas principais e ameaças constantes dos redutos para punir os Lyranos, logo convenceram a Arconte e seus comandantes de campo de que não podiam simplesmente esperar que o inimigo morresse de fome ou se rendesse.

O objetivo da Companhia Mercenária é claro: romper as defesas do Combinado Draconis, controlar a cidade e alcançar uma posição estratégica vital. O inimigo está determinado a proteger seu território a qualquer custo, e os combates se desdobram pelas ruas estreitas e becos obscuros de New Eslow. A Companhia Mercenária enfrenta obstáculos formidáveis, desde armadilhas inesperadas até emboscadas táticas do inimigo.

A Arconte Steiner optou por "dividir o risco" e participar do ataque principal do cockpit de seu Warhammer. Ela havia desembarcado antes da Companhia Mercenária e estava bem a frente, a operação pretendia ser uma blitz - uma corrida direta pelas entradas fortificadas de várias direções, executada antes que o inimigo tivesse a chance de disparar qualquer explosivo ou implantar qualquer arma química. Infelizmente para os Lyranos, as tropas do Combinado mostraram-se muito mais alertas do que esperavam, e todo o local explodiu em furiosos tiros de armas.

No meio da ação, o Arconte invadiu, com sua guarda pessoal, a entrada frontal da fortaleza em uma aparente tentativa de forçar uma abertura. Esse esforço desencadeou as cargas explosivas que o inimigo havia armado nos portões do tamanho de BattleMech, desencadeando uma reação em cadeia que não apenas demoliu grande parte do próprio complexo, mas também vaporizou a metade superior do BattleMech de Jennifer Steiner.

A Companhia Mercenária percebeu que algo estava errado, ao se aproximarem da entrada frontal da fortaleza, agora várias crateras e escombros, sabiam que estavam em uma batalha já perdida. A morte da Arconte Jennifer Steiner lançou uma sombra sobre a batalha em Styx, alterando o curso dos acontecimentos. Enquanto os mercenários lutam em sua honra, eles se encontram em um dilema: continuar a batalha e cumprir o objetivo, ou recuar diante das perdas devastadoras.



Situação

Os acontecimentos em Styx tomaram um rumo sombrio, concentrando-se na cidade de New Eslow. A Comunidade Lyrana estava decidida a estender seu domínio sobre o planeta, e para isso, contratou a Companhia Mercenária. O objetivo era invadir e tomar o controle da cidade, enfrentando as forças do Combinado Draconis. No entanto, New Eslow não era apenas uma cidade comum; durante os dias da Liga Estelar, serviu como local de projetos militares, incluindo pesquisas de terraformação e armas químicas e estava sob o controle da Casa Kurita. A Arconte Steiner optou por liderar o ataque pessoalmente, partindo do cockpit de seu Warhammer, com o objetivo de romper as defesas inimigas. Entretanto, os obstáculos eram maiores do que esperavam, com armadilhas, emboscadas e uma fortaleza inexpugnável. No calor da ação, a Arconte invadiu a entrada frontal da fortaleza, desencadeando uma reação explosiva que custou sua vida e resultou na perda do controle sobre a batalha. A Companhia Mercenária percebeu que estava enfrentando uma luta perdida. A morte da Arconte lançou uma sombra sobre a batalha, deixando os mercenários diante de um dilema: continuar a lutar apesar das perdas ou recuar perante a devastação.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 04 de janeiro de 2791, onde a Comunidade Lyrana invade Styx e tenta tomar do Combinado Draconis, porém a Arconte Jennifer Steiner cai em uma armadilha e é morta em batalha.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pela Comunidade Lyrana.

Colocar os DropShip (caso tenha), controlado por um dos, no time 1 – Atacante, contratados pela Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o grupo Alpha do Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 4º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o grupo Betha do Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 5º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Deltha do Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 6º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Zetha do Combinado Draconis.


Mapa



Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores, exceto caso tenha participado da 1ª missão de Styx, onde não poderá usar o BattleMech daquela missão. Caso o jogador não tenha outro BattleMech para usar, poderá optar por escolher um dos Mechs da tabela abaixo, porém recebendo 50% do pagamento da missão.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, não podendo haver BattleMehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Caso os jogadores possuam uma DropShip, podem utilizá-la sem contar no BV, a qual só poderá entrar em jogo a partir do 10º turno e deverá pousar no hex 2311 para o resgate.



Defensor [IA MegaMek]

Combinado Draconis

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher os BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabelas abaixo, de forma que a força represente 300% do BV dos jogadores, sendo 75% do BV dos jogadores para cada grupo (Alpha, Betha, Deltha e Zetha).

Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque no centro do mapa;

  • Atacante DropShip [Um dos Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque no centro do mapa, a partir do 10º turno, com altura de 3 níveis;

  • Defensor [3º Player]: Time 2, Grupo Alpha, fará seu desembarque até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);

  • Defensor [4º Player]: Time 2, Grupo Betha, fará seu desembarque até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior);

  • Defensor [5º Player]: Time 2, Grupo Deltha, fará seu desembarque até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [6º Player]: Time 2, Grupo Zetha, fará seu desembarque até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Vingança! (900) Destruir/desabilitar todas as unidades inimigas (900 pontos de conquista);

  • Viva mais um dia! (25+) Ter unidade resgatada pela DropShip, a partir do 10º turno, hex 2311 (25+ pontos de conquista).

Defensor [3º, 4º, 5º e 6º Player]:

  • Extirpar a poeira! (25+) Destruir/desabilitar unidades inimigas (25+ pontos de conquista por unidade destruída/desabilitada).


Extração

  • Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

  • Assim que todos os Atacantes forem resgatados e a DropShip decolar;

  • Assim que todos os Defensores forem destruídos/desabilitados;

  • Assim que todos os Atacantes forem destruídos/desabilitados.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,83g;

  • Temperatura: 22ºC;

  • Período: tarde (15 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), limpo.


Regras Especiais

DropShip

Se os Atacantes possuírem DropShip própria, devem obrigatoriamente utilizá-la para resgate e apoio de ataque, com benefício de acréscimo no pagamento de 3.000.000 de C-Bills caso sejam vitoriosos. Caso não possuam, o resgate será feito automaticamente assim que chegarem no hex 2311 ou adjacente.

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Devido a situação encontra não há tempo para recolher espólios.


Conclusão


A Comunidade Lyrana estava agora envolta em um manto de tristeza e incerteza. O tumulto da batalha havia se transformado em um silêncio pesaroso, interrompido apenas pelo som dos geradores de hyperpulso que distribuíam as notícias da morte da Arconte Jennifer Steiner. Os mercenários, apesar de enfrentarem uma derrota amarga e a perda de uma líder valorosa, permaneceram firmes diante das circunstâncias.

À medida que os dias passaram, a notícia da morte da Arconte Jennifer Steiner se espalhava ainda mais pela Esfera Interior. A Comunidade Lyrana enfrentou um dilema complexo em meio ao luto tendo que buscar uma nova abordagem. A morte da Arconte se tornou um símbolo da coragem e do sacrifício, inspirando sentimentos contraditórios de tristeza e resolução.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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