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2ª Missão Benjamin

Atualizado: 16 de set.

Campanha Battletech Histórias

O Último Tamar



Defensor [Jogadores]


Atacante [IA MegaMek]




2794, 24 de agosto, Benjamin.

A noite envolveu o canyon, onde o rio serpenteava silenciosamente abaixo. A Companhia Mercenária havia se estabelecido estrategicamente, aproveitando as curvas naturais do terreno para montar uma defesa contra os Draconis. O General Graham Kelswa, líder dos Tigres Tamar, avançou para se reunir com os mercenários, determinado a enfrentar os Kuritas.

As primeiras luzes do amanhecer pintavam o céu, revelando a tensão nos olhos do General. Ele expressou gratidão pelo resgate oferecido pela Companhia Mercenária, mas recusou prontamente qualquer retirada. A quantidade de BattleMechs dos Tigres Tamar era muito grande para a DropShip dos mercenários. Kelswa preferia perecer em combate junto aos seus irmãos de batalha a deixá-los para morrerem sozinhos.

Com o rastro dos Tigres Tamar e da Companhia Mercenária revelados após a primeira missão, os Draconis haviam se reagrupado em uma força ainda maior, totalizando um Regimento inteiro, e estavam se aproximando rapidamente. Era apenas uma questão de tempo antes de alcançarem a região.

O General Kelswa e os mercenários se uniram para preparar uma armadilha. Usaram as formações naturais do canyon para camuflar seus BattleMechs, mantendo os olhos atentos para detectar a aproximação dos Kuritas. Eles prepararam o terreno, desenhando uma estratégia que poderia retardar o avanço inimigo o suficiente para a fuga.

A tensão pairava no ar quando a vanguarda dos Draconis surgiu na entrada do canyon. O embate foi iminente. A Companhia Mercenária e os Tigres Tamar lutaram com fervor, usando as formações rochosas para emboscar os Draconis, tentando minar suas fileiras.

Por horas, a batalha ecoou pelos desfiladeiros, mas ficou claro que a superioridade numérica dos Draconis era avassaladora. Mesmo com a astúcia tática empregada pela Companhia Mercenária e os Tigres Tamar, a situação se tornou cada vez mais desesperadora.

O General Kelswa, percebendo o inevitável, instruiu os mercenários a destruírem o máximo de Kuritas que pudessem enquanto ordenava aos Tigres Tamar para avançar em direção ao inimigoa, e só recuassem quando não restasse mais nenhum Tamar de pé. Sabia que o melhor modo de morrer seria levando para o inferno o máximo de inimigos que conseguisse. Após uma última troca de olhares determinados, ele ordenou o avanço final, desencadeando um ataque feroz contra os Draconis.


Situação

A Companhia Mercenária foi convocada pela Comunidade Lyrana para resgatar os Tigres Tamar, acuados pelos Draconis no planeta Benjamin. A Companhia planejou uma missão para infiltrar-se em Benjamin e localizar os Tigres, após uma chegada discreta e meticulosa, conseguiram encontrar os Tigres Tamar, que estavam escondidos nas florestas ao redor de Deber.

O General Kelswa recusou o resgate, mostrando que seria uma desonra para os Tigres fugir e solicitou ajuda a Companhia Mercenária para dar suporte contra um Regimento Draconis. No dia 24, durante a noite no canyon, a Companhia Mercenária se posicionou estrategicamente, unida ao General Graham Kelswa dos Tigres Tamar. As primeiras luzes do amanhecer revelaram uma tensão palpável enquanto se preparavam para enfrentar os Draconis, que se aproximavam com uma força superior. Usando o terreno a seu favor, planejaram uma emboscada, mas, apesar de sua astúcia, ficou evidente que a superioridade numérica inimiga era avassaladora. Kelswa, reconhecendo a inevitabilidade da situação, instruiu os mercenários a lutar enquanto ordenava que seus próprios soldados avançassem, sabendo que seria melhor enfrentar o inimigo até o último homem de pé.

Os Mercenários observando a grandiosidade daquele general, em um momento decisivo, concluíram que a hora e glória do momento não podiam ser perdidas. Os Tigres Tamar não estariam sozinhos, todos os MechWarriors da Companhia Mercenária e seus BattleMechs estaria ao lado dos Tigres Tamar naquela derradeira batalha.

Para que a Companhia Mercenária sobrevivesse, o capitão dos Mercenários ordenou que sua DropShip os deixassem ali, e decolasse para sua salvação, ficando os MechWarriors focados em criar a janela de oportunidade para o lançamento, permitindo que a Companhia Mercenária não morresse em vão.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 23 de agosto de 2794.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, Companhia Mercenária, contratada pela Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os Tigres Tamar - configuração "sniper".

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis - configuração "berserker".


Mapa


Defensor [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O General Graham Kelswa será representado pelo BattleMech e Habilidades Especiais:

  • Hot Dog

  • Melee Master

  • Terrain Master (Forest Ranger)

  • Cluster Master

  • Sniper

Os Tigres Tamar serão representados pelo Mech de Assalto do General Graham.

Os jogadores utilizarão sua DropShip para essa missão caso possuam uma, do contrário utilizarão uma Leopard (2537).

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Atacante [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, com 500% do BV do defensor (jogadores), sendo composta em ondas de ataque no 1º, 4º, 7º e 10º turnos, cada onda composta de 100% do BV dos jogadores:

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 2 de Artilharia e 3 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), no 1º turno, fora da DropShip. A DropShip deverá iniciar pousada no hex 0332;

  • Derfensor [2º Player]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), no 1º turno;

  • Atacante [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), sendo 100% do BV dos jogadores a cada 3 turnos (1º, 4º, 7º e 10º turnos);


Objetivos

Defensor [Jogadores e 2º Player]:

  • Sou Tamar! (5000) conseguir retirar a DropShip do mapa a partir do 20º turno (5000 pontos de conquista);


Atacante [3º Player]:

  • Tamar nunca mais (5000) Impedir que a Dropship se retire do mapa antes do 20º turno (5000 pontos de conquista);


Extração

  • Defensor (Mercenários): poderá sair apenas com a DropShip a partir do 20º turno, caso qualquer unidade saia pelas bordas do mapa será considerada destruída.

  • Atacante: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando a DropShip sair do mapa ou quando for destruída/incapacitada.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,08g;

  • Temperatura: 27ºC;

  • Período: amanhecer (6 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (desativada)

Para efeitos de término do Ato 01, a regra Mechwarrior Highlander não pode ser utilizada nesta missão.

Sendo o próximo capítulo iniciado no Ato 02 e com os efeitos descritos conforme menu Regras.


Espólio

Não há espólios para essa missão.


Conclusão


Os mercenários observaram com pesar a bravura e sacrifício dos Tigres Tamar, tocados pela honra e pelo espírito de dever, decidiram unir-se aos Tigres Tamar. Com lágrimas de respeito e gratidão nos olhos, a Companhia Mercenária testemunhou os últimos BattleMechs dos Tigres desaparecerem no turbilhão do combate.

Observando a força avassaladora do inimigo, não restavam mais opções, com determinação, a Companhia Mercenária organizou sua defesa, resistindo aos Draconis para criar uma oportunidade de decolagem de sua DropShip, porém deixando todas suas Unidades para trás. Esse era o único jeito de que a Companhia Mercenária sobrevivesse, sacrificar seus Mechwarriors e seus Battlemechs agora para poder fugir.

Afastando-se do canyon enquanto o som da batalha ecoava ao longe, o sacrifício corajoso dos Tigres Tamar e da Companhia Mercenária ecoou por toda a Esfera Interior e levando consigo a memória dos bravos guerreiros que enfrentaram seu destino com honra. A bordo da DropShip, olhando para o horizonte, os mercenários remanescentes da Companhia Mercenária, agora desfalcados de seus Mechwarriors, precisavam romper o bloqueio planetário e reestruturar-se com novos pilotos e novos BattleMechs.


Experiência para os MechWarriors

Essa missão marca o encerramento do Ato 01, no qual todos os Mechwarriors e Unidades da Companhia Mercenária, bem como os Tigres Tamar, foram aniquilados pelo Combinado Draconis. No entanto, graças à ação heróica de seus pilotos, foi possível criar uma oportunidade de lançamento para a fuga da DropShip.

Não haverá pagamento de C-Bills nem distribuição de XP aos jogadores. Eles precisarão criar novos personagens para o Ato 02, as habilidades de Artilharia e Pilotagem devem seguir a regra de personagens novos.

Todo os recursos dos MechWarriors Mercenários são para que a Companhia Mercenária conseguisse sobreviver, pagando o reparo da sua DropShip e a contratação de JumpShip especializada para retira-los de Benjamin. Diante da situação decorrente da última missão do Ato 01, os novos MechWarriors começarão o Ato 02 com 3.000.000 de C-Bills, mais 250.000 C-Bills por cada missão em que participaram durante o Ato 01 da Campanha Battletech Histórias e mais 10.000 C-Bills por Unidades Draconis destruída/desabilitada nesta missão.

Se os jogadores adquiriram uma DropShip durante o Ato 01, ela permanecerá na Companhia para o Ato 02, mas todos os hangares dos jogadores serão zerados.


Batalha da Companhia SERASA


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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