Campanha Battletech Histórias
Tudo ou Nada
Atacante [Jogadores]
Comunidade Lyrana
Defensor [IA MegaMek]
Liga dos Mundos Livres - 10º Defensores de Bolan - Coronel Salam Tutti
Os Guardas tomaram o controle dos subúrbios do sul de Calcutá, enquanto os Defensores Bolan recuaram para a cidade em uma tentativa mal sucedida de atrair a LCAF para uma de suas muitas armadilhas. As forças Lyranas começaram artilharia esporádica na tentativa de desalojar os Defensores, realocando suas baterias a cada poucas salvas para evitar fogo de contrabateria. No dia seguinte, o 14º Arcturiano moveu-se para atacar Calcutá. A unidade veloz, com apoio aéreo e de artilharia pesado, contornou a cidade até que a cercaram efetivamente, apesar das barragens de artilharia e ataques de assédio.
O plano de Johonson deu o próximo passo em 18 de março. Combinando os recursos aeroespaciais de seus três regimentos em uma força, ele os carregou com munições incendiárias, de fragmentação e altamente explosivas e os enviou em um bombardeio contra Calcutá. O bombardeio e a barragem de artilharia que o acompanhava destruíram o batalhão de assalto dos Defensores de Bolan que se entrincheiraram na cidade, mas, ao fazê-lo, destruíram toda a cidade e mataram mais de 20.000 civis.
O Coronel Tutt, enfurecido com a ação, ordenou um ataque orbital nos DropShips do 11º Arcturiano. Enquanto o contratorpedeiro se movia para a posição de ataque. Johonson fez outro apelo para que os Defensores de Bolan se retirassem, assegurando-lhe que suas forças possuíam a vontade e os meios para destruir todas as outras posições fortificadas “com selvageria semelhante”. Em vez disso, Tutt ordenou que seus homens fizessem uma última resistência em Bolan, recitando o lema da brigada: Ad respirato ultimas, ou “Até o último suspiro”. Tutt, no entanto, ordenou que os combatentes da Overwatch evacuassem o planeta.
Tutt ordenou que suas tropas sobreviventes deixassem suas fortificações e atacassem os sitiantes Lyranos diretamente, prendendo-os no lugar enquanto ele armava as armas nucleares estratégicas na Overwatch. Quando as primeiras ogivas atingiram Mumbai, Johonson percebeu o plano de Tutt. Ordenando que suas unidades se desengajem e recuem, Johonson colocou seus cruzadores em órbita e ordenou que armassem suas próprias ogivas nucleares. Em vez de permitir a obliteração de suas forças sobreviventes, ele teve o valioso Overwatch obliterado de órbita.
18 de março de 2785
Após a operação da Comunicade Lyrana, os Defensores de Bolan resolveram sair para luta…
Por um breve período as formas Lyranas estavam convencidas de que tomariam o Overwatch, más de repente uma serie de enormes explosões ocorreram dentro do Overwatch, fazendo com que toda a estrutura entrasse em colapso e desmoronasse.
O Tenente-General Richart Johonson, pelo rádio, comunica:
O Coronel Salam Tutt preferiu destruir o Overwatch a nos entregar.
Companhia Mercenária, identificamos que o Coronel Salam Tutt está na zona leste de Mumbai.
Não o deixem escapar!
As forças Lyranas estão enfrentando a resistência do 10ª Defensores de Bolan e assim que acabarmos aqui iremos para sua localização.”
Situação
O Overwatch caiu, a cidade de Mumbai está praticamente destruída. A Companhia dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para capturar o Coronel Salam Tutt da Liga dos Mundos Livres, más ele não irá fugir e nem se render.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 18 de março de 2785, quando a Comunidade Lyrana invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres (Marik), para reivindicar território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela Comunidade Lyrana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2, controlador pela IA (Princess), para representar o 10º Defensores de Bolan - Liga dos Mundos Livres (Marik).
Mapa
Defensor [IA MegaMek]
Liga dos Mundos Livres - 10º Defensores de Bolan - Coronel Salam Tutti
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres (Marik), conforme tabela abaixo, com 80% do BV dos Jogadores.
Obrigatório colocar o BattleMech Thunderbolt TDR-5SS, caso o BV dos jogadores seja menor que 1.765 haverá apenas o Coronel Salam Tutti como adversário, com 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem.
Os MechWarriors dos 10º Defensores de Bolan - Liga dos Mundos Livres (Marik) tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem (exceto o Coronel Salam Tutti), sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Atacante [Jogadores]
Comunidade Lyrana
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);
Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Vorpal! (300) Destruia/ desabilite o Coronel Salam Tutti (300 pontos de conquista);
Defensor [2º Player]:
Só força de vontade! Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária (300 pontos de conquista).
Extração
Atacante: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;
Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Quando o Coronel Salam Tutti for destruído/ desabilitado o jogo termina imediatamente.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,1g;
Temperatura: 26ºC;
Período: manhã (13 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
O grupo de jogadores tem direito ao BattleMech Thunderbolt TDR-5S do Coronel Salam Tutti, que será entregue na condição em que se encontrar no final da missão.
Conclusão
Com a destruição de Overwatch e a retirada dos poucos Defensores Bolan que não foram destruídos no ataque de terra arrasada de Tutt, o planeta Bolan estava novamente nas mãos dos Lyranos. Os custos, porém, foram enormes. As estimativas de baixas civis variam de 3 a 8 milhões, e as principais cidades de Mumbai, Calcutá, Quetta e Peshawar foram destruídas, assim como Overwatch e o continente de Sebari e suas ilhas vizinhas. Além dos Defensores que deixaram Overwatch, todas as forças FWLM no planeta foram destruídas. Todos os recursos navais da FWLM também foram perdidos, com o Turk e Tulwar destruídos enquanto tentavam cobrir os últimos Defensores Bolan em retirada. Enquanto a frota Lyran só perdeu dois Mako s, as outras duas corvetas foram seriamente danificadas, assim como o Caledônia. Os Skye Rangers perderam mais de dois terços de seu número, enquanto ambos os regimentos da Guarda Arcturana sofreram baixas de aproximadamente um terço cada.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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