Campanha Battletech Histórias
Frogger
Defensor [Jogadores]
Atacante [IA MegaMek]
2788, janeiro, Hesperus II
Atenção seus vermes! Recebemos uma ordem diretamente do comando! Isso mesmo, do próprio almirante Weisskopf!… sem gracinhas, por favor!
“-Agora prestem atenção: uma grande força Kurita foi localizada navegando entre os cânions em direção da capital Maria’s Elegy com o objetivo de flanquear as defesas da cidade e qualquer ataque orbital é impraticável neste momento!
Acabou a moleza e a mordomia! A proposta é a seguinte: destruam esta força inimiga antes que ela chegue na capital e receberão muito bem por isso! Chega da miséria que pilotos de teste recebem! Estamos falando do dinheiro Lyrano e estes caras tem muito!
Não foi incentivo suficiente? Ai meu saco! Tá legal, a Defiance Industries vai arcar com parte da manutenção após a batalha! E se forem bem, receberão um bom bônus do final!
O que estão esperando? Natal já passou! Movam-se! Vão! Vão! Vão!
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelos executivos da Defiance Industries em Hesperus II para testarem seu novo protótipo de BattleMech, o Zeus. Ao final de um dia exaustivo de testes, uma grande força do Combinado Draconis invadiu a órbita do planeta e enviou BattleMechs para a superfície do planeta, e uma destas unidades invasores desembarcou no campo de testes.
Após fugirem do campo de testes na direção da fábrica mais próxima em busca de abrigo, um bombardeio orbital cai região, danificando muitas unidades e fábricas, separando a Companhia Mercenária dos jogadores de seus BattleMechs pessoais e do corpo principal de defesa Lyrana do planeta.
Ao protegerem a fábrica onde está o hangar com os BattleMechs pessoais dos membros da Companhia Mercenária, um novo pedido vem para a Companhia: emboscar uma grande força Draconis que ruma para flanquear a capital do planeta, Maria’s Elegy.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em janeiro de 2788, onde o Combinado Draconis invade Hesperus II para prejudicar a capacidade de fabricar componentes de guerra da Comunidade Lyrana.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pela Defiance Industries - Comunidade Lyrana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar os 18º Regulares de Algedi - Combinado Draconis.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a tai-i Aiko Makita do Combinado Draconis.
Mapa
Defensor [Jogadores]
Logo após uma boa manutenção e uma nova pintura, os BattleMechs da Companhia Mercenária dos jogadores estão prontos para verem a ação. Os jogadores agora tem acesso aos seus BattleMechs pessoais, sem restrições. Em adição, para “fins de mais testes”, a Defiance Industries permite utilizarem até um de cada modelo do BattleMech Zeus nesta missão ao invés do seu BattleMech pessoal, mas fica a cargo do jogador arcar com seu reparo.
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos na regra Construção de Personagem.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs conforme a regra “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador terá habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Atacante [IA MegaMek]
Este regimento era parte do 18º Regimento dos Regulares de Algedi, uma pequena fração da força militar do Distrito Militar de Dieron, um dos cinco Distritos Militares do Combinado Draconis e guarnecia originalmente Algedi V, porém, esta unidade não sobreviveu aos eventos da Primeira Guerra da Sucessão, sendo a Operação BROKEN BLADE sua última missão.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, com BV total igual a 100% do BV do Defensor.
Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas Competências com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Em adição, Aiko Makita, prisioneira liberta no final da Missão 2, retorna em busca de vingança. Seu valor de BV não deve ser levado em consideração no valor total da força do Atacante.
Desembarque
Derfensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste ou leste do mapa (lado esquerdo ou direito).
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque no centro do mapa, no turno inicial;
Atacante [3º Player]: Time 2, tai-i Aiko Makita desembarca em qualquer borda do mapa no início do turno 5 e envia uma mensagem em canal aberto:
…bzzt… a todos os Kurita em batalha! Sem rendição! Sem piedade! Não sairemos deste campo de batalha a não ser vitoriosos! Pela honra! Pela glória! Pelo Coordenador! Morte a todos! Banzaaai!… bzzt…
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
Marreta! (200) destrua/ desabilite toda a força de combate (100%) do Atacante (200 pontos de conquista);
Você Não Aprendeu a Lição! (100) destrua o BattleMech de tai-i Aiko Makita (100 pontos de conquista).
Atacante [Jogadores]:
Banzaaai! (300) destrua/ desabilite toda a força de combate (100%) do Defensor (300 pontos de conquista);
Extração
Derfensor [Jogadores]: Time 1, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;
Atacante [2º Player]: Time 2, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;
Atacante [3º Player]: Time 3, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Quando o último Defensor ou Atacante for destruído/ desabilitado.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,01g;
Temperatura: 35ºC;
Período: manhã (12 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
O grupo de jogadores tem direito a escolher 1 BattleMech inimigo, que foi destruído ou incapacitado durante a missão.
Em adição, conforme acordado no briefing da missão, a Defiance Industries arcará com 25% da manutenção dos BattleMechs da Companhia Mercenária apenas para esta missão. Veja as regras de manutenção do Campanha BattleTech Histórias e aplique o desconto.
Há uma recompensa bônus para esta missão: cada jogador receberá uma Carta de Crédito da Defiance Industries que permite um desconto na aquisição de qualquer modelo do BattleMech Zeus fabricado por esta manufatura, de acordo com a quantidade de missões que participou durante este Capítulo:
Carta de Crédito de 25% se participou de apenas 1 missão;
Carta de Crédito de 35% se participou de até 2 missões;
Carta de Crédito de 50% se participou de todas as 3 missões.
Conclusão
A ação da Companhia Mercenária impediu os reforços que o Draconis precisava para tomar a capital Maria’s Elegy, o que levantou a moral dos defensores que se reorganizaram e causaram grandes baixas nos atacantes.
O Combinado Draconis retirou-se em janeiro de 2788, tendo sofrido mais baixas do que tenham causado. Em quase um mês de combate espacial brutal, o Draconis perdeu mais da metade da sua frota enquanto suas forças de assalto terrestre foram reduzidas a menos de dois regimentos.
O que a história não conta é que esta vitória em terra só foi possível com a intervenção da Companhia Mercenária dos jogadores.
Experiência para os MechWarriors
Após a missão, os Pontos de Experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors conforme regras da Campanha Battletech Histórias sem qualquer alteração.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, adquirir ou vender unidades e customizar seus BattleMechs para o próximo Capítulo.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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