Campanha Battletech Histórias
Tsunami
Defensores [Jogadores]
Sóis Federados – Companhia McKinnon
Atacante [IA MegaMek]
2786, dezembro
Não sei como, mas vocês sobreviveram a 2ª onda do Combinado Draconis, conhecendo esses desgraçados e sua “Honra” eles agora devem atacar com toda a força.
Felizmente nossas comunicação conseguiu estabelecemos contato com o Comando, estão enviando uma DropShip para que possamos bater em retirada, todos já foram comunicados desse evento. Os Mechtechs já estão preparando os Battlemechs, a equipe médica está movendo os pacientes e suprimentos, todo o pessoal está cuidando para que essa operação ocorra da melhor e mais eficiente maneira.
Olhem no horizonte, eles estão chegando!
Só nos resta fazer uma última coisa, segurar o ataque desses patifes e proteger a instalação.
Mechwarriors espero que tenham preparados, pois esta batalha será árdua.
Consigam o máximo de tempo possível para concluirmos embarque.
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos The Fox Teeth para protegerem o depósito da antiga Liga Estelar, o qual contém inúmeras preciosidades tecnológicas.
A base onde os jogadores se encontram não tem outros MechWarriors treinados em combate, apenas um pequeno contingente da Companhia McKinnon, que no máximo possuem soldados treinados em locomover Mechs.
Anteriormente, na 2ª onda os jogadores receberam um ataque de Mechs médios e pesados com o objetivo de destruir as construções suporte da base.
O Combinado Draconis quer a todo custo tomar o local e sua 3ª onda está chegando, o objetivo dos jogadores é segurar o ataque dos Mechs inimigos até que a transferência de recursos seja completada para a DropShip, que está no centro da base (10 turnos mais 1 turno para cada construção destruída na missão anterior - para jogos livres utilizar 10 turnos).
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2786, onde o Combinado Draconis invade Kesai IV para reivindicar os depósitos da antiga Liga Estelar.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensores, contratados pela Companhia McKinnon.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.
Mapa
Defensores [Jogadores]
Sóis Federados – Companhia McKinnon
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias pode escolher apenas um Mech de qualquer tipo utilizado pela Casa Sóis Federados, descrito na tabela abaixo, porém não poderão haver Mechs de variantes iguais entre jogadores e também não podem escolher Mechs que participaram da 1ª missão - "Reconhecimento" e da 2ª missão - "Estão nos Sabotando".
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defesa do local: caso as torres não tenham sido destruídas na 1ª Missão – "Reconhecimento" ou na 2ª Missão – "Estão nos Sabotando", os defensores contarão com estas torres (2x AC2 cada) e elas não farão contagem no BV. As torres serão colocadas nos hexes 2528, 2537, 4128 e 4137.
Atacante [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou médio do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo e com 75% do BV dos defensores:
Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 10 hexes do centro da base, identificado como hex de pouso da DropShip (hex 3232);
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes de qualquer borda do mapa;
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
Esmaguem eles! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária antes da DropShip ser lançada (300 pontos de conquista).
Atacante [2º Player]:
Chumbo Grosso! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária antes da Dropship ser lançada. (300 pontos de conquista).
Extração
Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;
Atacante: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
A missão terá duração base de 10 turnos mais 1 turnos para cada estrutura de antena de comunicação, gerador de energia e torre de comunicação destruída na 2ª missão - "Estão nos Sabotando", se encerrando assim que acabar esse tempo. Para jogos livres utilizar 10 turnos.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,0g;
Temperatura: 44ºC;
Período: manhã (10 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Os jogadores podem escolher entre os 3 BattleMechs que cada um jogou nas 3 missões, para ser seu como recompensa do Capítulo 2.
Conclusão
O mundo de Kesai IV finalmente caiu nas mãos da Casa Kurita. Desde então, Kesai foi atacado inúmeras vezes e a maioria das cidades e florestas foram queimadas, lembrando o terreno baldio ao redor. No entanto, o depósito permaneceu uma importante fonte de suprimentos para o DCMS (Kuritas).
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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