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3ª Missão Luthien IV

Atualizado: 26 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Desolação do Dragão

Atacantes [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]


2787, 23 de março, Luthien IV.

O Coronel (Duque) Graham Kelswa, comandante dos Tamar Tigers vem na direção dos MechWarriors e comunica:

Senhores, nossas ações nas duas últimas missões foram satisfatórias. Vocês estão bem coordenados com a equipe dos Tamar Tigers.
Em nossa última ação em Luthiem IV, temos o objetivo de demolir fábricas de alimentos localizadas na cidade agroindustrial de Galileo.
Existem várias instalações de processamento de alimentos na região, sua missão é demolir uma instalação a oeste e fornecer resistência aos reforços enviados pela Cidade Imperial.
Enquanto isto, estaremos focando nossos esforços em outras instalações a leste.
Contamos com a força de seus BattleMechs para segura-los!
Façam seu melhor!

Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para demolir uma das fábricas de alimentos localizada mais a oeste da cidade de Galileo enquanto as forças dos Tamar Tigers concentram suas energias em demolir a maior quantidade de outras fábricas a leste.

Os jogadores deverão destruir a fábrica de processamento de alimentos e aniquilar as forças do Combinado que estão chegando.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Luthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela Companhia Tamar Tigers - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.


Mapa


Atacantes [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, não podendo haver BattleMechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Mechs leve e Veículos de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com 85% do BV dos atacantes:

Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser qualquer uma desejada;

Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes de qualquer borda do mapa;

  • Derfensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 10 hexes do centro do mapa.


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Demolidor! (100) Destrua a fábrica de processamento de alimentos, estrutura localizada no hex 2927 (100 pontos de conquista);

  • Predador! (300) Destrua/ desabilite toda a força adversária (300 pontos de conquista).

Defensor [2º Player]:

  • Esmaguem eles! (400) Destrua/ desabilite pelo menos 75% da força adversária (400 pontos de conquista).


Extração

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, poderá sair por qualquer lado do mapa;

  • Derfensor [2º Player]: Time 2, não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Quando o Atacante conseguir realizar todos os seus objetivos e escapar, ou quando neutralizado pelo Defensor.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Não há.


Conclusão

O sucesso dos Tamar Tigers influenciou a decisão do Arconte Jennifer Steiner de expandir a estratégia de invasão da LCAF. Preparando operações de ataque, levando os Tamar Tigers a se engajarem em mais ofensivas contra o Combinado em Pomme De Terre, Styx, Telos IV e Kervil.

Como consequência do ataque e do dano psicológico resultante infligido, o Combinado Draconis garantiria durante as restantes Guerras de Sucessão que pelo menos quatro regimentos de BattleMechs sejam designados constantemente para a defesa de Luthien; as duas unidades de defesa no momento do ataque eram o Sun Zhang Military Academy Cadre localizado na Cidade Imperial e os Terceiros Regulares Pesht designados para defender as principais fábricas da LAW, deixando ambas as unidades a meio mundo de distância da zona de desembarque dos Tigers’ no continente de Aichi.

Um reconhecimento aos MechWarriors Mercenários foi dado, “A Ordem dos Tigres Tamar”, a medalha concedida pelo líder do Pacto Tamar ou Domínios Tamar e mais tarde pelo Duque ou Duquesa de Tamar. A Ordem dos Tigres Tamar confere adesão a uma irmandade com o mesmo nome. A medalha tomava a forma de um grande raio de sol prateado gravado com a insígnia dos Tigres Tamar, e normalmente ocupava um lugar de destaque em um uniforme de gala ou em roupas formais para aposentados e soldados, usada separadamente de outras medalhas. A Ordem dos Tigres Tamar foi concedida por aqueles atos de bravura feitos em defesa da nação Lyrana, e não apenas para honrar aqueles que serviram aos interesses do antigo Pacto Tamar.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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