Campanha Battletech Histórias
Q*Bert
Defensor [Jogadores]
Hegemonia Terrana
Atacante [IA MegaMek]
Confederação Capellana - Lanceiros Vermelhos, Força Tarefa Devlin
2788, 06 de abril, New Delos.
Finalmente vocês conseguem burlar os protocolos Liao, rompem o bloqueio das comunicações e solicitam extração imediata para o empregador. Porém, sempre há um porém, a resposta não é tão otimista:
Temos novas ordens para vocês vindas diretamente do próprio Ministro das Comunicações da Liga Estelar! Sim, o cargo ainda existe! Quando informamos que o diplomata foi resgatado e onde vocês estavam refugiados, ele pediu para passar esta mensagem:
Ótimo trabalho! Aqui é Jerome Blake, Ministro das Comunicações da Star League. Como sabem, tirar o diplomata do planeta é de extrema importância para a Hegemonia Terrana, mas há algo que vale tanto quanto ele. Temos informes que a força Liao está destruindo todos os centros de pesquisas de New Delos e vocês estão em um deles. Preciso que esta tecnologia seja preservada a todo custo. A ordem é recuperar esta tecnologia e trazê-la para mim. Vocês serão bem recompensados.”, diz o Ministro.
Ouviram?, continua o empregador, “Procurem as tecnologias do arquivo que estou enviando e levem para a dropship. Estaremos nas coordenadas indicadas para resgatá-los em três horas.
Uma rápida olhada no arquivo indica que a tecnologia solicitada se encontra em três galpões na região. Seria fácil ir busca-la, mas uma força Liao se aproxima do centro de pesquisas. Se eles já tinham intenção de destruir tudo ou se estão atrás de vocês desde Nueva Havana, nunca saberão.
Porém, o diplomata estava se sentindo um pouco aborrecido que foi explorar o centro de pesquisas e agora se encontra em outro local. É preciso ir busca-lo também. Este cara só dá trabalho!
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatarem um diplomata Terrano detido pela Liga dos Mundos Livres em New Delos. A maioria da defesa planetária está ocupada em outros frontes da guerra e a entrada da Companhia Mercenária no planeta foi fácil.
Os jogadores localizaram o diplomata Terrano e conseguiram retirá-lo com vida da capital Nueva Havana que está sofrendo pesados ataques da Confederação Capellana. Refugiados em uma cidade universitária tecnológica abandonada, a Companhia Mercenária consegue contato com a DropShip para resgatá-los, mas primeiro devem fazer uma missão especial para o próprio Ministro das Comunicações da Liga Estelar antes que uma força Liao que se aproxima os destrua.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 06 de abril de 2788, quando a Confederação Capellana invadiu New Delos como retaliação pelo avanço da Liga dos Mundos Livres pelo seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pela Hegemonia Terrana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar os Lanceiros Vermelhos, Força Tarefa Devlin - Confederação Capellana.
Mapa
Defensor [Jogadores]
Hegemonia Terrana
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Atenção: durante este Capítulo (composto desta e outras duas missões), o BattleMech escolhido não poderá ser trocado.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Atacante [IA MegaMek]
Confederação Capellana - Lanceiros Vermelhos, Força Tarefa Devlin
O coronel Jacen Devlin recebeu o comando da Força Tarefa Devlin como parte da tentativa da chanceler Barbara Liao desferir um contragolpe contra a Liga dos Mundos Livres. Esta força é composta de mais de cem espaçonaves de guerra e Dropships de combate, doze regimentos de caças aeroespaciais e oito regimentos de BattleMechs, dentre os quais se encontra o regimento Lanceiros Vermelhos.
Os Lanceiros Vermelhos foram originalmente criado em 2355 como o 2º Hexare Lancers, e mais tarde renomeado para Lanceiros Vermelhos após a destruição da unidade rebelde Granadeiros de Merik em 2451-2452, uma unidade desonesta dos Hussardos Capellanos que havia assassinado o Chanceler Duncan Liao em 2452. Durante a Guerra da Reunificação, os Lanceiros Vermelhos fizeram vários ataques profundos contra os Sóis Federados e a Liga dos Mundos Livres. Eles também passaram dois anos em Andurien para mostrar o interesse da chanceler em assuntos interestelares.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 100% do BV do Defensor (Jogadores).
Os MechWarriors dos Lanceiros Vermelhos - Confederação Capellana tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque no centro do mapa;
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sudeste do mapa (canto inferior direito).
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
Resgatar (de novo) o Diplomata! (100) buscar o Diplomata no hex 1217 e sair pela borda superior (norte) do mapa no turno 10 em diante. Se este objetivo não for cumprido com êxito, o time Defensor [Jogadores] é considerado Derrotado independente dos Pontos de conquista obtidos. (100 pontos de conquista);
Recuperar Tecnologia (300) recuperar a tecnologia Marik que se encontra nos galpões, hexes 0613, 0924 e 2214 e sair pela borda superior (norte) do mapa no turno 10 em diante (100 pontos de conquista para cada galpão).
Atacante [2º Player]:
Esmagar! (100) destruir (não incapacitar) pelo menos 25% da força de combate do oponente;
Destruir! (100) destruir (não incapacitar) pelo menos 50% da força de combate do oponente;
Aniquilar! (100) destruir (não incapacitar) pelo menos 75% da força de combate do oponente;
Exterminar! (100) destruir (não incapacitar) pelo menos 100% da força de combate do oponente.
Extração
Defensor [Jogadores]: Time 1, só poderá sair do mapa pelas borda norte e após o turno 10, caso saia antes do turno 10 ou por outra borda é considerado destruído;
Atacante [2º Player]: Time 2, poderá sair por qualquer borda do mapa a qualquer momento.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,1g;
Temperatura: 13ºC;
Período: manhã (15 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.
Condição de Término da Partida
Quando o time Defensor sair do mapa com todos os seus BattleMechs que estejam em condições para isso ou quando o Atacante destruir o BattleMech com o Diplomata, o jogo termina imediatamente.
Regras Especiais
Diplomata e Demais Resgatados
Basta ficar um turno parado (mas podendo realizar ataques) no hexágono 1217 para resgatar o diplomata da Hegemonia Terrana.
Caso algum outro personagem (Bancário Lyrano e/ou MechWarrior da Liga Estelar) resgatado na primeira Missão continuar com a Companhia, os Jogadores podem escolher leva-los com seu BattleMech nesta Missão ou abandoná-los a sua própria sorte.
Levar o Bancário Lyrano fornece ao MechWarrior que o levar em segurança para fora do mapa um adicional de 500.000 C-Bills de recompensa no final desta Missão;
Levar o MechWarrior da Liga Estelar concede ao MechWarrior uma Habilidade Especial à sua escolha APENAS para esta Missão.
Nenhum BattleMech pode carregar mais de um personagem.
Caso o BattleMech de algum personagem seja incapacitado/destruído, outro BattleMech pode ir buscar o personagem, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono do BattleMech incapacitado/destruído. Note que resgatar o MechWarrior da Liga Estelar não concede nenhum benefício extra (pelo motivo da configuração do MegaMek antes da partida).
Recuperar Tecnologia
Bastar ficar um turno parado e sem atirar ao lado de algum dos galpões (ao redor dos hexágonos 0613, 0924 e 2214) para recuperar a tecnologia. Uma unidade carregando o contêiner da tecnologia não pode usar as armas de um dos braços, correr ou saltar. Se a unidade for destruída/incapacitada de alguma forma, qualquer outra unidade pode recuperar a carga, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono da unidade incapacitada/destruída.
Uma mesma unidade pode carregar até dois contêineres, mas se o fizer, não poderá realizar ataques. Os contêineres não limitam a possibilidade da unidade de levar um personagem resgatado.
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Um BattleMech é oferecido pelo Primeiro Ministro das Comunicações da Liga Estelar a cada Jogador caso a Companhia recupere as tecnologias solicitadas. O tipo de BattleMech ganho desta forma depende do desempenho da Companhia:
Recuperar uma tecnologia: cada Jogador pode escolher seu BattleMech dentre os BattleMechs de categoria Leve (20t a 35t) da tabela de seleção de BattleMechs da Hegemonia Terrana;
Recuperar duas tecnologias: pode escolher da categoria Leve (20t a 35t) ou Média (40t a 55t);
Recuperar as três tecnologias: pode escolher de qualquer categoria.
Conclusão
A Força Liao é impiedosa, mas a Companhia Mercenária consegue chegar até a Dropship e fugir de New Delos até o ponto de salto pirata e, mesmo perseguida por caças aeroespaciais Liao, conseguem fugir.
New Delos foi massacrada. As defesas Marik não sobreviveram. Os centros populacionais foram devastados. Os pontos de suprimentos Marik foram destruídos. Muita tecnologia se perdeu. A Força Liao, após seu sucesso, seguiu para outros alvos. A chanceler Bárbara Liao mostrou do que a Confederação Capellana é capaz, mas isso não intimidou a Liga dos Mundos Livres, que devolveu na mesma moeda nos meses seguintes.
A Companhia Mercenária cai na graça da Hegemonia Terrana após seu sucesso. Ao chegarem no ponto de encontro, são recebidos pela major-general Lauren Hayes da antiga Star League Defense Force - SLDF que não seguiu com o exílio de Kerensky.
Fizeram um ótimo trabalho, MechWarriors! Jerome Blake está satisfeito com o resultado e gostaria de convidá-los para treinarem uma nova força que estamos criando: a Com Guard. Digam seu preço!
Esta é uma boa oportunidade para treinar com uma heroína da SLDF que lutou na Guerra Civil de Amaris e é sempre bom lucrar um pouco mais.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e adquirir novas unidades ou customizar as que já possui.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.
Nicolas H.G. L. P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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