Campanha Battletech Histórias
Operação SILVER SHIELD - 3ª Fase
Atacantes [Jogadores]
ComStar
Defensores [IA]
Sede da SLDF
2788, 03 de julho, 12:24h - Tau Ceti.
Todas as Casas receberam o comunicado de Jerome Blake, onde informava a neutralidade da ComStar, o que fez os líderes das Casas ficarem irritados, mas de mãos atadas devido ao Protocolo de Comunicações de 2787. Nenhum deles quis enfrentar a ComStar com medo de que as outras Casas o protegessem para uma possível aliança e contra-ataque.
A JumpShip dos Mercenários chega a Tau Ceti, “Nova Terra”. Um planeta muito similar a Terra e a um salto de distância.
O sinal de um holovid aparece no painel da JumpShip que leva a Companhia, quando a mensagem é liberada aparece a imagem holográfica da Major General Lauren Hayes, que informa as ordens:
Senhores, esta é a segunda parte da Operação Silver Shield.
O objetivo dos senhores é entrar na antiga sede da SLDF e extrair os valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky com o mínimo de baixas possível.
A milícia remanescente da hegemonia que ocupa o extenso complexo e seus armazéns fortificados está favorável a nos acolher pacificamente.
Más, como todos sabem, sempre existe o porém. A instalação está sendo comandada pelo Tenente Divas Ormer e sua Companhia, o qual está relutante na aliança com a Com Star.
Nossas fontes informam que a população está propensa a fazer um motim, más necessitam de nosso ponta pé inicial.
O objetivo de vocês é fazer com que o Tenente Divas saia para lutar, com isso dando oportunidade aos nossos aliados para iniciarem o motim na base, vocês devem ocupar a antiga Companhia da SLDF o máximo de tempo possível.
Após o motim, caso ele se mantenha irredutível, vocês têm permissão para extermina-lo junto com seus MechWarrios.
Câmbio e desligo.
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores tiveram exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.
Enquanto os Com Guards se dirigiram a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde tiveram forte resistência de uma Empresa Davion.
Após a conquista da central de comunicação em Berlin, às 22 horas do dia 26 de junho de 2788, a Companhia Mercenária recebeu ordens para capturar a última central de comunicações, localizada na floresta amazônica, cidade de Manaus, e protegida pela 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF.
A Operação Silver Shield teve êxito em sua primeira etapa, sendo a Terra totalmente dominada pela ComStar, agora na segunda etapa a Companhia Mercenária foi enviada a Tau Ceti para extrair valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky na antiga sede da SLDF, com o mínimo de baixas possível.
Várias DropShips vazias pousam em Tau Ceti junto a DropShip dos Mercenários e aguardam liberação para extração dos dados e equipamentos remanescentes.
Os Mercenários devem enfrentar a Companhia do antigo Tenente da SLDF, Divas Ormer, enquanto infiltrados da ComStar promovem motim na antiga sede da SLDF.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 03 de julho de 2788, onde a ComStar invade antiga sede da SLDF, em Tau Ceti “Nova Terra” para extrair dados e equipamentos remanescentes.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela ComStar.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar a resistência da SLDF.
Mapa
Atacantes [Jogadores]
ComStar
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defensores [IA]
Sede da SLDF
A resistência da SLDF tem habilidade de nível 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem, o Tenente Divas Ormer tem habilidades de nível 2 em Artilharia e nível 3 em Pilotagem, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
O BattleMech utilizado pelo Tenente Divas Ormer é o Annihilator ANH-1X, que terá BV ajustado de 3.236.
O 2º player, no time 2, será nomeado como Resistência da SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 100% do BV adversário e necessário escolher 3 torres LRM/15 Turret (Triple) que farão parte deste BV total.
A 71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque na borda oeste do mapa (lado esquerdo);
Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito);
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Cutuque a Onça com Vara Curta! (200) não destruir nenhum BattleMech adversário até o final do turno 8 (200 pontos de conquista);
Irredutível! (100) derrotar o Tenente Divas Ormer da força adversária (100 pontos de conquista).
Defensor [2º Player]:
Truculentos! (300) derrotar pelo menos 75% da força adversária (300 pontos de conquista).
Extração
Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
A missão terminará assim que o Tenente Divas Ormer for destruído após a rodada 8.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,0g;
Temperatura: 28ºC;
Período: tarde (13 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
O grupo de jogadores tem direito ao Annihilator ANH-1X do Tenente Divas Ormer, que será entregue na condição em que se encontra no final da missão.
Conclusão
Após árdua batalha os Mercenários recebem um holovid da Major General Lauren Hayes:
Vale a pena notar que o plano original para Tau Ceti “Nova Terra” era uma conquista semelhante à da Terra, parte de uma extensão da Operação Silver Shield para todos os mundos da Hegemonia Terrana ainda não reivindicados pelas Casas.
Esta “terceira fase” do Silver Shield foi cancelada devido ao início da guerra aberta após os esforços diplomáticos do Sr. Blake. Decidindo que mais aventureirismo militar aberto era simplesmente muito perigoso agora que todas as cinco Casas estavam em pé de guerra.
O Sr. Blake optou por colocar a ComStar imediatamente de volta para uma posição neutra de não agressão.
A ComStar está agradecida pelos seus esforços e informamos que os valores contratados foram transferidos.
Obrigada a todos.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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