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3ª Missão Kentares

Atualizado: 8 de dez.

Campanha Battletech Histórias

A Fúria do Dragão


Atacantes [Jogadores]


Defensores [IA MegaMek]




2796, 27 de agosto - Kentares IV

O sol já começava a descer no horizonte enquanto a tensão no espaçoporto de Kentares IV aumentava. Tropas da AFFS, exaustas e marcadas pela guerra, se preparavam para a evacuação final do planeta. A notícia da morte de Minoru Kurita havia atingido o Alto Comando da AFFS como um soco no estômago. Para muitos, isso deveria ter sido uma vitória estratégica, mas o pavor tomou conta da liderança de Davion. Jinjiro Kurita, o herdeiro volátil e imprevisível de Minoru, era uma ameaça muito maior. Sabiam que sua resposta não seria apenas uma retaliação tática — seria um ato de vingança brutal e devastadora.

As ordens do Príncipe John Davion foram rápidas e diretas: todas as tropas da AFFS deveriam se retirar de Kentares IV imediatamente. Não apenas os soldados, mas o máximo de civis possível deveria ser evacuado. Era uma corrida contra o tempo. O destino de Kentares estava selado. As forças de Davion se preparavam para deixar o planeta antes que Jinjiro Kurita chegasse com a sua ira.

Os mercenários, ainda se recuperando das batalhas anteriores, foram convocados para uma missão crítica: defender o espaçoporto enquanto as tropas da AFFS e os civis embarcavam nas DropShips. A evacuação era urgente e desorganizada, com famílias desesperadas e soldados tentando manter a calma sob a sombra de uma ofensiva iminente do Combinado Draconis.

Dentro do espaçoporto, a tensão era palpável. As DropShips estavam em suas plataformas, seus motores já aquecidos, prontos para decolar assim que estivessem cheios. Grupos de soldados da AFFS controlavam a entrada e a fila de civis, enquanto os MechWarriors mercenários recebiam suas instruções.

"Essa pode ser nossa última batalha em Kentares, a evacuação precisa ser concluída. O destino dessas pessoas está nas nossas mãos."

Disse o Capitão Alexander Dresari, através do holovid no painel dos Mechs, seu rosto marcado pela exaustão e determinação.

Os mercenários assentiram, verificando uma última vez seus BattleMechs. Sabiam que estavam em desvantagem numérica, e que a resistência teria que ser feroz para dar tempo suficiente às DropShips para decolar.

O som dos sensores de proximidade começou a ecoar pelos corredores do espaçoporto. As forças do Combinado Draconis estavam chegando. As tropas de Jinjiro Kurita não mostravam misericórdia. O radar indicava a aproximação rápida de várias lanças de BattleMechs do Combinado, enquanto as tropas de infantaria já começavam a se mobilizar.

"Contato inimigo a leste! Eles estão vindo rápido!"

Informou um dos mercenários através do comunicador.

As primeiras explosões sacudiram o espaçoporto enquanto os BattleMechs Kuritas avançavam com força total. Lasers e mísseis rasgavam o céu, atingindo as paredes da estrutura. Os mercenários se espalharam pelas áreas defensivas, tentando segurar o avanço. A prioridade era clara: manter o Combinado longe das plataformas de lançamento, custasse o que custasse.

As forças de Davion que ainda estavam no solo começaram a se envolver no combate, tentando abrir caminho para os civis que ainda embarcavam. Os mercenários estavam em desvantagem, mas usavam o terreno a seu favor, escondendo-se entre os hangares e lançando ataques cirúrgicos contra os BattleMechs do Combinado.

Os minutos pareciam horas. As forças do Combinado pressionavam com força implacável, e os mercenários estavam no limite. A resistência foi feroz, mas os mercenários usaram táticas de guerrilha, movendo-se rapidamente para evitar serem esmagados pela superioridade numérica do inimigo.

"Mantenham a linha! Mais alguns minutos e as DropShips estarão no ar!"

Ordenou Dresari através do canal de comunicação.

A batalha se intensificava. Cada segundo ganho era uma vitória, cada manobra de recuo era essencial para garantir que as plataformas de lançamento continuassem intocadas. Os mercenários, exaustos, mas determinados, seguravam o inimigo com todas as forças. Explosões iluminavam o espaçoporto, enquanto 'Mechs inimigos desabavam sob o fogo pesado dos defensores. Será que conseguirão proteger as DropShips até sua decolagem?


Situação

Após a conclusão da primeira missão em Kentares, onde os mercenários conseguiram infligir danos consideráveis às forças do Combinado Draconis e causar caos nas linhas inimigas, a guerra tomou um rumo inesperado. Minoru Kurita, o Coordenador do Combinado Draconis, liderou pessoalmente a 6ª Espada de Luz em um esforço para esmagar a resistência de Davion.

Na 2ª missão, as forças do Combinado cercam as forças Davion e os mercenários na região de New Snowfield, nas Montanhas Carmelitas. Durante uma missão de proteção da cidade, os mercenários foram pegos de surpresa quando o Sargento Latha Pischel abateu Minoru Kurita, mudando radicalmente o cenário da batalha.

Nesta 3ª missão em Kentares IV, os MechWarriors mercenários recebem a importante tarefa de proteger o espaçoporto enquanto tropas da AFFS e civis desesperados são evacuados após a morte de Minoru Kurita. Com a iminente chegada de Jinjiro Kurita e sua implacável sede de vingança, os mercenários precisam resistir ao ataque das forças do Combinado Draconis até que as DropShips consigam decolar.

Esta batalha recria os eventos históricos que ocorreram em Kentares IV em 27 de agosto de 2796, durante a Primeira Guerra de Sucessão, onde a resistência Davion enfrentou um dos momentos mais críticos na defesa de seu território.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pelo Sóis Federados - 7º Lanceiros Crucis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a força do Combinado Draconis.


Mapa


Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, os mapas começando do lado esquerdo são: Forward Base, River CommCenter e Open Terrain 3. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.


Defensor [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Atacante [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com 250% de BV do defensor (jogadores).

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Perfect! (300) Resistir por 20 turnos sem perder nenhum BattleMech;

  • Dá pro gasto! (150) Resistir por 20 turnos com pelo menos metade dos BattleMechs;

  • Fajuto! (50) Resistir por 20 turnos com pelo menos 1 BattleMech;

    Observação: os objetivos não são cumulativos.

Defensor [2º e 3º Players]:

  • Perfect! (300) Destruir ou inabilitar em até 20 turnos todos os BattleMechs adversários;

  • Dá pro gasto! (150) Destruir ou inabilitar em até 20 turnos pelo menos metade dos BattleMechs adversários;

  • Fajuto! (50) Destruir ou inabilitar em até 20 turnos pelo menos 1 BattleMech adversário;

    Observação: os objetivos não são cumulativos


Extração

  • Defensor (Jogadores): não poderá sair do mapa, caso isso ocorra será considerado destruído;

  • Atacante: não poderá sair do mapa, caso isso ocorra será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando o 20º turno terminar;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;

  • Temperatura: 35ºC;

  • Período: tarde (17 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.


Conclusão

Finalmente, as DropShips começaram a decolar, uma a uma. O rugido dos motores era ensurdecedor, mas trazia alívio. As primeiras naves deixaram o solo, carregadas de soldados e civis desesperados. Os mercenários mantinham a pressão sobre o Combinado, para evitar que não houvesse interrupções no processo de decolagem.


"Temos o suficiente!" gritou um dos oficiais de evacuação pelo rádio. "Estamos indo!"


Os mercenários recuaram lentamente, fazendo seu máximo para permitir que as últimas DropShips saíssem. A força do Combinado Draconis era descomunal e sabiam que esta defesa custaria seus Battlemechs. De qualquer forma Kentares estava perdido, mas ao menos, aqueles que partiram, tinham uma chance.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Batalha da Companhia SERASA



Criado por:

Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

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