Campanha Battletech Histórias
Um Pedido de Ajuda Desesperado
Defensores [Jogadores]
Atacantes [IA MegaMek]
2796, 16 de dezembro - Kentares IV
Após quatro meses de massacre incansável, o planeta Kentares IV havia se transformado em um verdadeiro inferno na Esfera Interior. Jinjiro Kurita, em sua sede insaciável por vingança pela morte de seu pai, Minoru Kurita, deu início à ordem mais brutal da Primeira Guerra de Sucessão: "Mate todos eles". Desde setembro, suas tropas leais do DCMS estavam espalhadas por todo o planeta, caçando e exterminando qualquer cidadão de Davion que encontrassem. Cidades inteiras foram destruídas, civis envenenados, e até mesmo os mais remotos esconderijos foram varridos pelas forças implacáveis do Combinado. No entanto, conforme os meses se passavam, uma fissura começou a emergir dentro das próprias fileiras do Combinado Draconis.
Muitos soldados Kuritas, incapazes de suportar o fardo emocional e moral de matar civis indefesos, começaram a hesitar. Alguns passaram a esconder aqueles que deveriam matar, permitindo que pequenos grupos escapassem. Até mesmo MechWarriors do Combinado começaram a questionar suas ordens, com muitos recusando-se a participar dos massacres. Os mercenários, que há meses estavam envolvidos em operações de guerrilha, tentando minimizar o impacto do massacre, se viram em uma situação única.
Em meados de dezembro, os mercenários receberam um chamado de emergência via rádio de um pequeno grupo de civis que ainda resistiam em uma das inúmeras cidades devastada de Kentares. Eram os últimos sobreviventes, uma comunidade desesperada escondida entre as ruínas. O rádio indicava que as tropas do Combinado estavam na cidade, e os mercenários temiam o pior — a aniquilação final daquele grupo indefeso.
Ao chegarem ao local, no entanto, a realidade era inesperada. As forças Kuritas não haviam atacado os civis. Pelo contrário, estavam defendendo-os. Um representante da comunidade, com uma voz trêmula, informou aos mercenários que os MechWarriors Kuritas presentes ali eram dissidentes, soldados que não suportaram mais seguir as ordens cruéis de Jinjiro Kurita. Eles protegiam os civis e imploravam por ajuda, pois sabiam que em breve seriam descobertos.
Os traidores Kuritas, após breve conversa, decidiram se aliar aos mercenários. Embora a situação fosse carregada de tensão, eles sabiam que não havia escolha. Os soldados do Combinado estavam lutando para salvar os mesmos inocentes que eles, os Mercenários, tentavam proteger por meses.
Enquanto os mercenários se preparavam para evacuar os civis em um comboio improvisado, outra força do Combinado Draconis se aproximava. Jinjiro havia enviado tropas leais para caçar e eliminar qualquer dissidência, e agora essas tropas tinham descoberto a localização dos civis, dos mercenários, e dos Kuritas desertores. A batalha era inevitável.
Os Kuritas traidores formaram uma linha defensiva ao redor da cidade, prontos para dar suas vidas para proteger os civis. Os mercenários assumiram a responsabilidade de escoltar o comboio até um local seguro, mas logo perceberam que a força inimiga era maior do que o esperado. Mechs do Combinado começaram a vazar pela linha defensiva e a avançar sobre o comboio.
"Estão rompendo a linha defensiva! Não vamos conseguir segurar por muito mais tempo!", gritou um dos dissidentes Kuritas pelo rádio.
Os mercenários, enfrentando uma força superior, lutaram ferozmente para impedir que o inimigo alcançasse os civis. O chão tremia sob o peso dos 'Mechs em combate, mísseis e lasers cortando o ar enquanto os mercenários usavam táticas de guerrilha para ganhar tempo e proteger o comboio. Contudo, a força do Combinado era implacável, e a batalha se intensificava a cada minuto.
Situação
Após a conclusão da primeira missão em Kentares, onde os mercenários conseguiram infligir danos consideráveis às forças do Combinado Draconis e causar caos nas linhas inimigas, a guerra tomou um rumo inesperado. Minoru Kurita, o Coordenador do Combinado Draconis, liderou pessoalmente a 6ª Espada de Luz em um esforço para esmagar a resistência de Davion.
Na 2ª missão, as forças do Combinado cercam as forças Davion e os mercenários na região de New Snowfield, nas Montanhas Carmelitas. Durante uma missão de proteção da cidade, os mercenários foram pegos de surpresa quando o Sargento Latha Pischel abateu Minoru Kurita, mudando radicalmente o cenário da batalha.
A 3ª missão, os MechWarriors mercenários recebem a importante tarefa de proteger o espaçoporto enquanto tropas da AFFS e civis desesperados são evacuados após a morte de Minoru Kurita. Com a iminente chegada de Jinjiro Kurita e sua implacável sede de vingança, os mercenários precisam resistir ao ataque das forças do Combinado Draconis até que as DropShips consigam decolar.
Nesta 4ª missão em Kentares IV, após quatro meses de massacre e resistência, os mercenários recebem um pedido de ajuda de um grupo de civis escondidos entre as ruínas da cidade devastada de Kentares. Ao chegar ao local, descobrem que soldados Kuritas dissidentes estavam protegendo os civis, incapazes de continuar obedecendo às ordens cruéis de Jinjiro Kurita. Unidos pelo objetivo de salvar vidas, mercenários e Kuritas traidores formam uma aliança improvável. Enquanto os desertores Kuritas montam uma linha defensiva para conter o avanço do Combinado, os mercenários escoltam o comboio de civis em fuga. Porém, a força inimiga é implacável, rompendo a linha defensiva e forçando os mercenários a uma luta feroz para proteger o comboio.
Esta batalha recria os eventos históricos que ocorreram em Kentares IV em 16 de dezembro de 2796, durante a Primeira Guerra de Sucessão, onde a resistência Davion enfrentou um dos momentos mais críticos na defesa de seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pelo Sóis Federados - 7º Lanceiros Crucis.
Os jogadores no time 1 - Defensor, terão controle sobre os 3 veículos de transporte dos civis, os quais devem ser distribuídos em consenso entre eles (caso haja impasse, deverá ser resolvido no lançamento de 2d6).
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a força do Combinado Draconis.
Mapa
Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, os mapas começando do lado esquerdo são: Open Terrain 2, Open Terrain 3 e Woodland. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Defensor [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Utilizar para o comboio 3 Mobile Headquarters, que não serão considerados para o BV, conforme descrição abaixo:
Atacante [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com 150% de BV do defensor (jogadores).
Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo) no 3º turno.
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
Entrega Express! (300) Conseguir fazer a extração dos Mobile Headquarters pelo lado esquerdo do mapa - oeste (100 pontos de conquista para cada Mobile Headquarter que conseguir escapar).
Defensor [2º e 3º Players]:
Praga! (300) Destruir os Mobile Headquarters. São 300 pontos de conquista no total (100 pontos de conquista para cada Mobile Headquarters destruído);
Extração
Defensor (Jogadores): só poderá sair do mapa pela borda oeste (lado esquerdo), caso saia por qualquer outra borda será considerado destruído;
Atacante (2º Player): poderá sair por qualquer borda do mapa.
Condição de Término da Partida
Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:
Quando os 3 Mobile Headquarters forem destruídos ou conseguirem sair pelo lado oeste do mapa;
Quando todos os atacantes foram destruídos ou saírem do mapa.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,0g;
Temperatura: 35ºC;
Período: manhã (8 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.
Conclusão
A batalha se arrastou até que o último grupo de civis foi evacuado. Apesar dos esforços heróicos dos mercenários e dos Kuritas dissidentes, a vitória não estava garantida, mas o sacrifício daqueles que se opuseram à ordem de Jinjiro havia salvado centenas de vidas que, de outra forma, estariam condenadas.
Quando Jinjiro Kurita finalmente deixou Kentares IV em fevereiro de 2797, a brutalidade do massacre ficou evidente: cerca de cinquenta e dois milhões de pessoas haviam sido assassinadas sob seu comando, reduzindo o planeta a um mundo fantasma. Os mercenários, exaustos e abalados pelo horror que testemunharam, deixaram Kentares com o amargo consolo de saber que, em meio a um dos maiores massacres da história, conseguiram salvar uma pequena fração das vidas ameaçadas.
O impacto dessa última missão ecoaria por toda a Esfera Interior, e o nome de Kentares IV seria para sempre associado à selvageria e à honra — tanto dos que obedeceram às ordens de massacre quanto daqueles que, mesmo com suas vidas em risco, escolheram proteger os inocentes.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.
Criado por:
Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
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