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Foto do escritorCBH

7ª Missão Tyrfing

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Sobras


Defensores [Jogadores]

Comunidade Lyrana - Os Furtivos


Defensores [IA MegaMek]

Comunidade Lyrana - Os Furtivos


Atacantes [IA MegaMek]

Confederação Capellana - Guarda da Prefeitura


Atacantes [IA MegaMek]

Sóis Federados - 4ª Guarda Davion



2788, 18 de dezembro, 8h, Tyrfing.

A guerra para limpar Tyrfing da mácula do Usurpador foi colossalmente devastadora. Milhares de toneladas de BattleMechs e veículos de combate ficaram inoperantes nos combates. Em sua pressa para continuar a campanha contra o Usurpador, o SLDF não vasculhou os destroços em busca de unidades recuperáveis. Em vez disso, eles transportaram tudo para uma das ramificações menores do cânion do Grande Vale do Cristal e o jogaram longe - eles pensaram - de olhares indiscretos. Equipamentos pesados enterraram os destroços até que o SLDF pudesse retornar e examinar adequadamente a sucata em busca de utilidade. Foi por acaso que uma companhia de BattleMechs que passava literalmente tropeçou na periferia dos destroços. Estava apenas sentado lá para serem reivindicados. Contanto que ninguém se opusesse a ser levado...


O Coronel Raymond Hempsted dos Furtivos - Comunidade Lyrana transmite pelo rádio:

Muito bom! Apesar de estarmos aqui como lixeiros as peças encontradas são de grande valor.
As duas DropShips estão quase cheias e podemos voltar para pegar mais depois.

Uma das DropShips detecta invasores na área, comunicando rapidamente ao Coronel Raymond para iniciar a defesa enquanto são feitos os preparativos para lançamento.

A Coronel Nicolina Tatarinov da Guarda da Prefeitura - Confederação Capellana, a qual contratou a Companhia Mercenária na 1ª Missão de Tyrfing fala em canal aberto:

Companhia Mercenária vira casaca, seus malditos!
Reivindicamos este local para a Confederação Capellana. Não há negociação, vocês serão destruídos junto aos infelizes Lyranos.

O DropShip identifica mais uma força de combate chegando a área... aparentemente a Guarda da Prefeitura tem aliados.

A força inimiga é grande frente aos Furtivos e a Companhia Mercenária, o Coronel Raymond então ordena:

Mercenários, precisamos de tempo para que as duas DropShips terminem seu carregamento e iniciem o lançamento. Sei que a força inimiga é bem maior, mas temos que resistir e dar suporte para as naves, aguentem o máximo que puderem.
Vamos descer o punho de aço neles!

Situação

A Companhia dos jogadores e Os Furtivos - Comunidade Lyrana encontraram destroços de BattleMechs em uma das áreas do Grande Vale do Cristal em Tyrfing, espólios de um tempo de guerra entre a SLDF e o Usurpador.

A Comunidade Lyrana designou duas DropShips para carregar as peças de BattleMechs, porém no final do carregamento, e ainda restando muito mais recursos disponíveis em solo, a Guarda da Prefeitura - Confederação Capellana e seus aliados, a 4ª Guarda Davion - Sóis Federados, descobriram o que os Lyranos estavam fazendo e o valor que o local tinha.

Para que as duas DropShips acabem o carregamento e iniciem o lançamento é necessário que Os Furtivos - Comunidade Lyrana e a Companhia Mercenária protejam o local contra os invasores, resistindo 15 turnos para serem bem sucedidos.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 18 de dezembro de 2788, quando os Furtivos - Comunidade Lyrana encontram recursos valiosos no Grande Vale do Cristal em Tyrfing, porém não conseguem aproveitar o benefício por serem expulsos pela Guarda da Prefeitura - Confederação Capellana e seus aliados, a 4ª Guarda Davion - Sóis Federados.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pelos Furtivos - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1, controlador pela IA (Princess), para representar os Furtivos - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2, controlador pela IA (Princess), para representar a Guarda de Prefeitura - Confederação Capellana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 4º player, sendo time 2, controlador pela IA (Princess), para representar a 4ª Guarda Davion - Sóis Federados.


Mapa


Defensores [Jogadores]

Comunidade Lyrana - Os Furtivos

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Atenção: durante este Capítulo (composto desta e outras missões), o BattleMech não será reparado, ou seja, caso o jogador não tenha outro Mech para usar nas próximas missões, ele pode optar por usar o seu Mech avariado ou escolher um dos Mechs da tabela abaixo, porém recebendo 25% do pagamento da missão.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Os Jogadores devem escolher entre ele quem irá ser o comandante desta missão.


Defensores [IA MegaMek]

Comunidade Lyrana - Os Furtivos

Os Furtivos foram formados em meados do século 27 como os Lanceiros Ligeiros da Vigésima Terceira República dos Mundos da Periferia. Depois de sobreviver à Crise Amaris, o comando se tornou mercenário e se renomeou como Stealths (Furtivos). O comando foi contratado pela Arconte Jennifer Steiner em 2785. Eles passaram a primeira década de seu serviço lutando contra o Combinado Draconis, melhorando rapidamente suas habilidades no combate selvagem ao longo dessa frente. Eles foram transferidos para a fronteira da Liga dos Mundos Livres bem a tempo do ataque a Tyrfing. Os Furtivos mantêm uma companhia pesada de Mech em cada batalhão. Essas companhias abrem buracos nas linhas inimigas para as outras companhias, todas de Mechs leves e médios, explorarem a brecha e atacarem a retaguarda inimiga. Muitos inimigos acreditam que os Furtivos renunciam ao uso de uma insígnia de unidade, quando na verdade eles usam uma. É simplesmente pintado em seus torsos BattleMech e corpos de veículos em tinta UV, visível apenas sob luz negra,no esquema de pintura azul-violeta escuro.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da Comunidade Lyrana, de preferência Médios, conforme tabela abaixo, com 25% do BV dos Jogadores.

Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing

Os MechWarriors dos Furtivos, exceto o Coronel Raymond Hempsted, tem suas habilidades sendo 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

O comandante dos Furtivos deve ser representado pelo Coronel Raymond Hempsted conforme tabela abaixo:

Habilidades Especiais:

  • Hot Dog

  • Gunnery Specialization (Energy)


Atacantes [IA MegaMek]

Confederação Capellana - Guarda da Prefeitura

A Guarda da Prefeitura foi formada para proteger a Prefeitura Capellana e suas famílias. Assim, tem visto muito menos combate desde a sua criação em 2532 do que o resto do CCAF. Isso se deve à exigência de que a maioria dos votos do Conselho da Prefeitura aprove a implantação em outro lugar. As privações da Primeira Guerra de Sucessão, no entanto, deixaram poucas tropas disponíveis para a chanceler Barbara Liao enviar para Tyrfing. Como se acreditava que a missão era uma simples operação de entrada e saída, ela convenceu o nervoso Conselho a votar junto com ela para enviar a Guarda.

A Guarda da Prefeitura é um posto confortável, por MechWarriors muito mais antigos do que outros comandos Capella, já que aqueles que se juntam a suas fileiras desejam não deixá-los. Guardar a nobreza e os funcionários do governo é um trabalho bastante fácil. O comando faz questão de realizar exercícios defensivos, mas sempre na mesma área e utilizando os mesmos meios para demonstrar seu fanatismo avassalador no cumprimento de suas funções. Esses guerreiros ficaram chocados ao saber de sua implantação não apenas fora da comunidade, mas fora da nação. Eles sabiam que estavam longe do ideal para a missão, mas também sabiam que o chanceler notaria seu desempenho. Esses guerreiros teriam que desenterrar reservas até então desconhecidas de coragem para manter seus postos elegantes.

Os MechWarriors tinham inveja dos pilotos de caça e soldados de infantaria, ambos encarregados de permanecer em Capella para proteger os funcionários e a instituição de governança. Eles preferiam a segurança dos deveres cerimoniais em Capella. Suas experiências em Tyrfing exacerbaram esses sentimentos.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher unidades disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 125% do BV dos Jogadores.

Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing

Por ser um regimento com histórico de Guarda da nobreza e de funcionários do governo, os MechWarriors da Guarda da Prefeitura são “regulares” e tem suas habilidades sendo 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

A comandante da Guarda da Prefeitura deve ser representada pela Coronel Nikolina Tatarinov entrará junto com os Guardas da Prefeitura conforme tabela abaixo:

Habilidades Especiais:

  • Hot Dog

  • Jumping Jack


Atacantes [IA MegaMek]

Sóis Federados - 4ª Guarda Davion

A 4ª Guarda Davion quase foi destruída durante a Guerra da Sucessão de Davion. O coronel Mitchel Stopec procurou devolvê-los ao seu antigo nível de habilidade. Ele superou todas as expectativas. Em 2748, ele desafiou o 320º Regimento de Dragões da SLDF, vencedores da última Olimpíada Marcial (realizada em 2736), para jogos de guerra em Vênus. Apesar de ter sido gravemente mutilado, Stopec continuou a dirigir suas tropas em seu esforço vitorioso. A vitória da 4ª Guarda Davion aumentou o moral de toda a AFFS. Stopec, depois de receber próteses para grande parte de seu rosto, incluindo olhos, foi nomeado Campeão do Príncipe.

A substituição de Stopec como CO da 4ª Guarda Davion, porém, carecia de sua busca pela excelência. O coronel Mitrovich é um comandante habilidoso, com certeza, mas carece do núcleo inspirador de Stopec. Assim, as habilidades da 4ª erodiram com o tempo, devido tanto ao novo comandante quanto às constantes perdas na batalha contra o Combinado Draconis.

As táticas típicas da 4ª de manobrar seus inimigos e, em seguida, pressioná-los contra as armas maiores de seus camaradas, portanto, não são mais viáveis depois que seus camaradas de infantaria e tripulação de veículos morreram horrivelmente de doença aguda por radiação ou envenenamento químico após chegarem a Tyrfing. Com os poucos sobreviventes desses regimentos evacuados, os Guardas se encontram na posição desconhecida de lutar sem apoio.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs do Soís Federados, conforme tabela abaixo, com 75% do BV dos Jogadores.

Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing

Os demais MechWarriors da 4ª Guarda Davion tem suas habilidades sendo 4 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

O comandante da 4ª Guarda Davion deve ser representado pelo Coronel Elijah Wallace Mitrovich conforme tabela abaixo:

Habilidades Especiais:

  • Melee Master

  • Oblique Attacker


Desembarque

  • Defensores [Jogadores e 2º Player]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Atacantes [3º e 4º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Defensor [Jogadores e 2º Player]:

  • Decaptar! (200) Destrua/ desabilite o Battlemech dos Comandantes inimigos (100 pontos de conquista por unidade);

  • Destrua Unidades Inimigas! (50+) Destruir/ desabilitar unidades inimigas (50 pontos de conquista por unidade).

Atacante [3º e 4º Player]:

  • Decaptar! (200) Destrua/ desabilite o Battlemech dos Comandantes inimigos (100 pontos de conquista por unidade);

  • Destrua Unidades Inimigas! (50+) Destruir/ desabilitar unidades inimigas (50 pontos de conquista por unidade).


Extração

  • Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;

  • Atacante: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

  • Quanto o turno 15 chegar ao fim, o jogo deve ser finalizado imediatamente, independente da situação atual, devendo contabilizar os pontos de conquistas entre os lados.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,04g;

  • Temperatura: 27ºC;

  • Período: manhã (8 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu claro.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Cada jogador tem direito a 1 BattleMech da tabela da Comunidade Lyrana sendo 1d4 para definir a tonelagem e 1d11 para especificar o BattleMech.


Conclusão

Os Furtivos conseguiram carregar dois DropShips no valor de salvamento antes de serem descobertos. No entanto, eles não resistiram frente a frente contra o ataque da Guarda da Prefeitura - Liao. Depois que os Lyranos foram expulsos, a Guarda da Prefeitura chamaram seus próprios DropShips e guardaram o local até o final da Batalha do Grande Vale do Cristal. Grande parte da sucata era apenas isso. No entanto, eles juntaram peças suficientes para reconstruir seu próprio dano e montar mais duas companhias de BattleMechs.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, mas não podem reparar seus Mechs.


Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com


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