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A Beira do Fim (História)

Atualizado: 27 de jan.

Campanha Battletech Histórias

Segurando ao Máximo




Marlette - 2792, 31 de outubro

Sistema solar

Geografia do planeta

Bandeira do planeta


Informações Técnicas

MARLETTE

SISTEMA MARLETTE

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

K2V (176 horas)

Estação de Recarga

Nadir

RADOSTOV

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

12.840,0 km

Posição no Sistema

3 (0.490 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

4,9 dias

Duração do Ano

0,9 Ano terrestre

Duração do Dia

20 horas

Gravidade da Superfície

1,08g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

37ºC

Água da Superfície

66%

Maior Vida Nativa

Mamíferos

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Sanilac (Achemar, Saginaw, Flint)

População

2.850.510.066

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte da tecnologia médica de ponta); indústria de microeletrônica básica.

Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer complexo.

Dependência de Matéria-Prima B: Principalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar um pequeno excedente.

Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para uma modesta exportação de produtos.

Dependência Agrícola B: Mundo abundante. O rico ambiente agrícola sustenta as necessidades locais e permite exportações limitadas.

Classe HPG

Classe HPG tipo A

Fonte: MegaMekHQ




Depois de Cholame, os remanescentes da marinha dos Sóis Federados receberam ordem de recuar, e suas perdas eram simplesmente graves demais para arriscar outra tentativa. Mas embora a missão principal tenha sido considerada outra derrota retumbante para a Casa Davion, ela cumpriu um de seus principais objetivos: desacelerou a invasão do Combinado. Durante dois anos após a batalha, o DCMS ficou efetivamente paralisado em Saunemin, Kestrel e Imbrial III. A perda de tantos recursos aeroespaciais forçou o DCMS a consolidar suas posições, enquanto reforços e transportes de reposição foram enviados de dentro do Combinado para permitir o próximo avanço em direção a New Avalon.

Os Sóis Federados usariam esse tempo emprestado para reforçar suas defesas em torno de New Avalon, ao mesmo tempo em que forneceriam qualquer ajuda possível às células de resistência atrás das linhas, como aquelas que continuaram a lutar em Dobson, Galtor, Kentares e New Rhodes. A Casa Kurita conseguiu manter a sua vantagem apesar destes esforços, mas não sem custos. Relatos de derrotas humilhantes contra células particularmente ousadas, como os Chargers de Warrent em New Rhodes, conseguiram vazar para fora do mundo, elevando o moral de Davion mesmo diante dos desastres de Cartago e Cholame.

No final de 2792, a máquina de guerra do Combinado começou a se mover novamente. Começando com ataques a Avawatz, Edwards e Rosamond, a Casa Kurita reforçou seu flanco na Região de Combate de Marlette, enquanto tropas adicionais enfrentavam os defensores em Marlette, Kirklin e Sodus. Como muitos desses mundos foram reforçados durante a breve calmaria após Cholame, demorou mais para que cada um deles caísse, mas suas derrotas provaram ser inevitáveis.

Tornando-se cauteloso após o ataque naval dos Davions, e bem ciente das forças das tropas dispostas contra eles na estrada para Nova Avalon, o Combinado Draconis mudou de sua estratégia de “salto de planeta” para ataques mais convencionais destinados a subjugar – ou destruir completamente – cada mundo em seu caminho. Com uma meticulosidade implacável, o DCMS abriu caminho através dos defensores do Sóis Federados ao longo de todas as suas linhas de avanço. No final de 2795, a bandeira do Dragão voou sobre os mundos de Odell, Saginaw e Delavan, enquanto mundos menores como Acoma, Arcadia, Chota e Nouveau Toulouse começaram a morrer, seja como resultado de danos diretos durante a guerra ou da fome e doença que se seguiu ao colapso do seu comércio e infra-estruturas locais.

A Casa Kurita agora estava a apenas um salto de Nova Avalon – perto o suficiente para que vários ataques de reconhecimento já tivessem sido conduzidos contra o sistema, avaliando a última linha de defesa da Casa Davion. A vitória do Combinado parecia garantida; os Sóis Federados estavam à beira do colapso.



Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com 1 missão, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ​​para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior; a Reputação dos MechWarriors também cresce ou reduz de acordo com seus resultados. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa entre 31 de outubro de 2792, no sistema Marlette, quando o DCMS continua sua empreitada de ataques contra o território dos Sóis Federados, a caminho de New Avalon.

Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pelos Sóis Federados para combater o Combinado Draconis, os quais estão defendendo o sistema de Marlette, em uma missão de resistência e perseverança.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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