Campanha Battletech Histórias
Tropeço
Benjamin - 2794, 23 de agosto
Sistema
Geografia
Bandeira
Informações Técnicas
BENJAMIN | |
SISTEMA BENJAMIN | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | M1V (176 horas) |
Estação de Recarga | Zenith, Nadir |
BENJAMIN III | |
Facção Pertencente | Combinado Draconis |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 15.278,1 km |
Posição no Sistema | 3 (0.200 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 3,0 dias |
Duração do Ano | 0,7 Ano terrestre |
Duração do Dia | 22 horas |
Gravidade da Superfície | 1,08g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 30ºC |
Água da Superfície | 51% |
Maior Vida Nativa | Mamíferos |
Satélites | 20 sóis artificiais |
Territórios (Cidade Capital) | Castano (Cidade de Deber, Gojjam, Osaka) |
População | 5.132.811.120 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta. Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo. Dependência de Matéria-Prima D: Dependente. O sistema é pobre em matérias-primas e deve importar a maior parte das suas necessidades materiais. Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capas de exportar a maior parte de sua produção excedente, se houver transporte espacial suficiente disponível. Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações. |
Classe HPG | Classe HPG tipo A |
Fonte: MegaMekHQ
Descrição Planetária
O sistema Benjamin está localizado próximo aos sistemas Cádiz e Fukuroi e consiste em um primário de classe M1V orbitado por pelo menos três planetas. Durante o século XXXI, havia estações de recarga implantadas nos pontos de salto nadir e zenith dentro do sistema Benjamin.
O sistema Benjamin foi colonizado durante o Primeiro Êxodo da Terra.
Benjamin III - mais comumente referido simplesmente como Benjamin - é um grande planeta orbitando uma estrela fraca. O mundo tornou-se habitável através da implantação de vinte "semi-sóis" orbitais, que eram semelhantes às velas solares de um JumpShip. Esses semi-sóis proporcionaram um aumento de até 20% na quantidade de luz solar recebida pela superfície do planeta e, como resultado, Benjamin desfrutou de um clima agradável e de muitos recursos petrolíferos. O planeta ostentava uma forte mistura de negócios agrícolas, manufatura e durante grande parte de sua história serviu como capital e homônimo do Distrito Militar de Benjamin do Combinado Draconis.
História Antiga
No início do século XXIV, na ausência de controlo central por parte da Aliança Terráquea, o mundo de Benjamin não só sobreviveu como um mundo independente, mas também conseguiu colocar-se em posição de exercer controle sobre vários mundos vizinhos. Quando o Diretor Shiro Kurita da Aliança de Galedon conduziu uma viagem de um ano por mundos próximos à Aliança em 2309-2310, ele incluiu Benjamin em sua viagem; trouxe consigo evidências que pretendiam mostrar que um ou mais dos outros pequenos estados próximos tinham planos de conquistar Benjamin e se ofereceu para mediar entre Benjamin e seus oponentes. Ele também se ofereceu para proteger Benjamin, permitindo que Benjamin e seus mundos clientes se juntassem à Aliança, aliando-se assim a um poder mais forte. Os governantes de Benjamin aceitaram esta proposta, sem perceber que o Diretor Kurita havia inventado as evidências e deliberadamente jogou uma série de pequenos estados baseados nos mundos de Dieron, Junction, Luthien, Pesht e Worrell uns contra os outros, expandindo dramaticamente o tamanho da Aliança. Os mundos de Dieron e Altair foram responsáveis pelo subterfúgio do Diretor Kurita vindo à tona, quando em junho de 2311 uma disputa eclodiu entre os dois; cada um recorreu ao seu grande aliado apenas para descobrir que ambos eram aliados do diretor Shiro Kurita. Cada governante planetário descobriu que lhes haviam sido prometidas as mesmas coisas, e a notícia logo se espalhou pelos outros planetas seduzidos pela campanha diplomática do Diretor Kurita. De todos os mundos que foram enganados, os que mais se ofenderam foram os governantes de Asgard, Benjamin e Telos IV. Furiosos por terem sido manipulados e se sentindo traídos, os três tornaram-se cada vez mais hostis; O Diretor Kurita respondeu reunindo mil ou mais dignitários e senhores governantes do quadrante nordeste da Esfera Interior para a cúpula do Conselho do Um em setembro de 2311. Ele falou apaixonadamente aos presentes sobre a necessidade de cooperação entre os mundos da região para a melhoria de todos, e depois apelou à votação da sua proposta de aliança. Os dignitários que votaram a favor partiram em segurança; aqueles que não o fizeram foram executados pelas duas companhias de tropas de elite reunidas em torno do cume pelo irmão de Shiro, Urizen Kurita, antes de serem enviados de volta para seus parentes mais próximos. Com o Conselho do Um dispensado, o Diretor Kurita desdobrou a frota da Aliança de Galedon e suas forças terrestres para a conquista de Asgard, Benjamin e Telos IV. As tropas desembarcaram naquele mesmo mês de setembro e iniciaram tentativas de subjugar a população. Os habitantes de Benjamin estavam determinados a manter a sua liberdade e resistiram amargamente, adotando as mesmas táticas de guerrilha usadas eficazmente por vários mundos durante a Rebelião das Fronteiras Exteriores, um século antes. O Diretor Kurita usou todos os métodos à sua disposição, exceto armas de destruição em massa, e as baixas de ambos os lados foram enormes, mas eventualmente os três mundos foram forçados a capitular; Benjamin foi o último a se render, resistindo até outubro de 2312.
Liga Estelar
A Primeira Guerra Oculta entre a Força de Defesa da Liga Estelar e os Combinado começou em Benjamin em 2681, quando Amanda Kazutoyo matou Bradley Grebbers. Durante os anos finais da Liga Estelar, Benjamin foi o anfitrião de uma guarnição SLDF, a 160ª Divisão BattleMech e o Vigésimo Segundo Regimento de Fuzileiros Navais Real CAAN. Também serviu como porto de origem da Décima Quarta Frota do SLDF.
Primeira Guerra de Sucessão
No início de 2794, chegou ao Comando de Inteligência Lyrana a notícia de que o mundo do Combinado fortemente industrializado de Benjamin havia sido despojado de todos os defensores. Para o LIC, isso só fazia sentido; de acordo com relatos da distante frente Davion-Kurita, o Dragão parecia estar em pânico. Aparentemente, a reação de um massacre particularmente brutal em Kentares IV renovou a determinação dos Sóis Federados. Os enfurecidos Davions estavam agora forçando seus invasores a recuar, o que por sua vez colocou o DCMS em uma defensiva desesperada. Tendo se concentrado tanto nos Sóis por tanto tempo, era lógico que a Casa Kurita canalizasse tropas para aquela frente ou arriscaria o colapso de toda a sua campanha. Benjamin, localizado bem atrás das linhas do Combinado, era um mundo razoavelmente seguro cujos defensores poderiam facilmente contribuir para esse esforço.
Armado com esse conhecimento, o General Graham Kelswa liderou seus Tigres Tamar até Benjamin em 2794, determinado a desferir um golpe contundente contra o Combinado Draconis.
O trânsito para Benjamin prosseguiu com a eficiência de um manual, apesar de sua posição a cinco saltos do hiperespaço do sistema mais próximo controlado pela Comunidade. Graças aos dados do sistema obtidos através de contrabandistas, o grupo de ataque da LCAF – composto por uma escolta de três corvetas, alguns esquadrões de caças e os próprios DropShips dos Tigres Tamar – determinou o ponto perfeito fora do padrão dentro do sistema Benjamin. O ataque seria uma surpresa completa para os Kuritas.
Quase imediatamente após a chegada, os DropShips do General Kelswa se separaram e iniciaram uma descida ao planeta. Sensores e comunicações confirmaram a completa ausência de presença naval inimiga, e a conversa da defesa local parecia não ter conhecimento da chegada dos Lyranos. Na verdade, a milícia local parecia praticamente inerte; várias postagens foram relatadas entre si por meio de canais não seguros e engajadas nas brincadeiras sem sentido que se poderia esperar de técnicos de comunicação entediados.
Dois dias depois, no momento em que as naves dos Tigres Tamar entraram em órbita e começaram a descer, os Kuritas finalmente dispararam a armadilha. Dois destróiers da classe Narukami, evidentemente à espreita o tempo todo, saíram da sombra do sensor do planeta em ambos os flancos. Seguindo cada um deles estavam três DropShips de serviço, despejando caças aeroespaciais à medida que se aproximavam. Enquanto os caças atacavam os DropShips de Kelswa, os contratorpedeiros e porta-aviões atacaram os dois Makos Lyranos que os acompanhavam. Minutos depois, chamadas frenéticas dos transportes JumpShip dos Tigres relataram que um terceiro Narukami havia se materializado nas proximidades para destruir os Mako restantes lá. No espaço de menos de cinco minutos, os Tigres Tamar se viram despojados de seu apoio naval e também de JumpShips, caindo em direção a um mundo que estava totalmente pronto para eles.
Ao todo, três regimentos BattleMechs DCMS e quatro vezes mais comandos de blindados e infantaria foram estacionados em Benjamin em antecipação à chegada dos Tigres. Mas onde sua armadilha eliminou os meios de fuga do inimigo, os defensores Kuritas aprenderam rapidamente que Kelswa e seus MechWarriors não cairiam tão facilmente. Enquanto seus DropShips corriam para as planícies abertas perto da capital planetária na cidade de Deber, Kelswa ordenou que seus guerreiros executassem um lançamento de combate, instruindo-os deliberadamente a se espalharem pela paisagem. Tendo se familiarizado com grande parte do terreno circundante, o general sabia que seus Mechs poderiam facilmente escapar da captura por tempo suficiente para chegar às densas florestas ao norte e a oeste da cidade de Deber. A partir daí, eles poderiam travar uma guerra de guerrilha até que o resgate chegasse.
Infelizmente para os Tigres, tal resgate nunca ocorreu.
Na Comunidade Lyrana, a inteligência inicial relatou que o Combinado conseguiu abater todos os navios do Duque Kelswa antes mesmo da ancoragem. Os poucos espiões Lyranos em Benjamin, agrupados na área da cidade de Deber, não notaram nenhum dos Mechs dos Tigres. (Então, novamente, esses mesmos batedores conseguiram não perceber a presença de uma brigada de tropas DCMS à espreita em outro lugar do planeta.) O Alto Comando da LCAF, portanto, não tinha ideia de que algum de seus invasores havia sobrevivido e a subsequente perda de todos o contato com seus espiões no mundo confirmou que a Casa Kurita mantinha Benjamin preso.
Embora surgissem rumores periodicamente aludindo à sobrevivência contínua dos Tigres, a maioria desses relatórios foi ignorada. Alguns foram demitidos porque foram vistos como potenciais manobras da ISF para atrair mais forças Lyranas para a sua destruição, e outros foram descartados como mera propaganda do Combinado. Alguns historiadores chegaram a sugerir que os relatórios sobre a sobrevivência de Kelswa foram deliberadamente enterrados pelos oficiais do Alto Comando da LCAF, quer por causa de uma rivalidade com o Duque Kelswa e a sua família, quer por outras razões puramente políticas.
Os guerreiros de Kelswa haviam derrotado dois batalhões de Mechs de elite Kurita e o dobro de forças de apoio, ao mesmo tempo em que infligiram sérios danos a muitas das cidades e fábricas de Benjamin – ao custo de todos, exceto um pouco mais do que uma Companhia teria de seus próprios ’Mechs. Enquanto isso, os transportes militares e os navios de guerra continuaram a escassear para a LCAF. Embora planos tenham sido elaborados para tentar romper as linhas do Combinado Draconis e resgatar os poucos Tigres que ainda sobreviveram, o Arconte Richard Steiner relutantemente os descartou por considerá-los impraticáveis.
Só em Novembro de 2800, um ano após a morte do General Paul Steiner em Lamar, é que informações credíveis chegaram ao Arconte sobre a luta contínua dos Tigres contra os defensores de Benjamin.
Em janeiro de 2801, o último dos Tigres Tamar fez sua resistência final em um ousado ataque à própria cidade de Deber. Tendo passado o mês anterior envolvido num elaborado jogo de gato e rato com o DCMS, conseguiram convencer o seu inimigo a espalhar-se por grande parte do continente Castano, protegendo cidades, terras agrícolas, refinarias de combustível e outras infra-estruturas vulneráveis. Ao mesmo tempo, com a ajuda de confederados entre o elemento criminoso de Benjamin, os Tigres conseguiram levar os seus últimos quinze Mechs para o coração da capital através de uma série de túneis abandonados de metro e de esgotos.
Quando os Tigres finalmente atacaram, surgindo do coração da cidade de Deber, seu ataque inicial mergulhou toda a metrópole no caos, durante o qual eles praticamente eliminaram a polícia local e as forças de controle de tumultos, junto com duas lanças de BattleMechs Kuritas. As tropas do Combinado retornaram e encontraram a capital ocupada por Lyranos agora entrincheirados, aumentados por um grande número de gangues semi-organizadas e outros dissidentes políticos. A batalha para erradicar o último dos Tigres durou quase uma semana, ao final da qual a cidade de Deber foi reduzida a uma ruína fumegante.
Quando o último Tigre Tamar caiu, o DCMS havia gasto mais do que um regimento em BattleMechs, e mais três em tanques e infantaria, para reprimir os temíveis invasores. Embora a tradição popular afirme que o próprio Duque Graham Kelswa foi o último dos guerreiros Lyranos a cair (a ser capturado e torturado até a morte pelo DCMS, de acordo com relatos do Combinado), muitos historiadores hoje suspeitam que o general que liderou os Tigres a tantas vitórias provavelmente foram perdidas antes da batalha final.
Configuração das partidas
A Campanha
O Cenário apresentado, juntamente com as 2 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.
A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/
Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.
Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.
As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.
Companhia
O cenário se passa entre 23 a 30 de agosto de 2794, no sistema Benjamin, quando os Tigres Tamar foram pegos em uma armadilha pelo Combinado Draconis.
Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pela Comunidade Lyrana para combater o Combinado Draconis, dando suporte e resgate, em 2 missões que são pontos cruciais na história.
Ao final da Missão 02 o Ato 01 encerra e começa o Ato 02, consulte menu Regras para ver quais alterações e ajustes serão necessários para jogar o Ato 2.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com
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