Campanha Battletech Histórias
Erro Tático
Styx- 2791, 04 de janeiro
Sistema Styx
Geografia de Styx
Informações Técnicas
STYX | |
SISTEMA STYX | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | F8IV (176 horas) |
Estação de Recarga | Zenith |
STYX | |
Facção Pertencente | Combinado Draconis |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 13.022,3 km |
Posição no Sistema | 1 (3.360 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 12,11 dias |
Duração do Ano | 6,3 Anos terrestres |
Duração do Dia | 25 horas |
Gravidade da Superfície | 0,83g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 29ºC |
Água da Superfície | 79% |
Maior Vida Nativa | Mamíferos |
Satélites | Kronus (médio), Nirvana (grande), Void (médio) |
Territórios (Cidade Capital) | Epimethius (Sunder Falls), Gehenna, Perdition |
População | 5.413.507.300 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta. Desenvolvimento Industrial B: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade limitada de uma variedade de produtos complexos. Dependência de Matéria-Prima C: Autossustentável. O Sistema produz algumas de suas matérias-primas necessárias e importa o restante. Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capas de exportar a maior parte de sua produção excedente, se houver transporte espacial suficiente disponível. Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações. |
Classe HPG | Classe HPG tipo B |
Fonte: MegaMekHQ
Das fronteiras da Comunidade de Lyrana em 2790, o tempestuoso mundo de Styx estava a dois saltos de profundidade no espaço ocupado pelo Combinado Draconis. Como um mundo da Hegemonia Terrana, rico em radioativos e outros metais preciosos, era um ativo industrial significativo desde antes dos dias da Liga Estelar - algo que o Dragão há muito cobiçava. A lealdade de Styx à Hegemonia persistiu mesmo após o Êxodo de Kerensky, tanto que a resistência local impediu que o Combinado Draconis efetivamente tomasse o planeta até semanas após a reivindicação de Minoru Kurita ao Primeiro Lorde.
Desde então, a combinação do clima sombrio de Styx e os esforços determinados de grupos de resistência persistentes o tornaram o tipo de mundo que um soldado pode ser condenado a defender como punição. Além disso, com grandes indústrias centradas em fábricas de produtos químicos, operações de mineração e processamento de minério radioativo, muitos dos locais que essas tropas poderiam ser encarregados de defender geralmente representavam os ambientes mais poluídos do planeta. Nos três anos de administração do Combinado antes da ofensiva de 2790 dos Lyranos, uma série de paralisações de trabalho e sabotagem pelo submundo anti-Kurita só piorou as coisas - tanto que, quando os Tigres Tamar invadiram o planeta nos primeiros meses de 2790, eles se viram enfrentando defensores desmoralizados e guias locais muito dispostos a dizer aos Lyranos onde as posições do DCMS eram mais vulneráveis.
Foi com esses fatores em mente que o Alto Comando da LCAF decidiu que Styx era o principal candidato à invasão, apesar de sua relativa distância das fronteiras da Comunidade. Atacando aqui, eles contornariam facilmente as forças mais robustas do DCMS na fronteira para um objetivo que tinha uma guarnição fraca e pouco motivada e amplo apoio local. Com o Styx garantido como um palco para ataques mais profundos no espaço Combinado, a Casa Kurita não teria escolha a não ser atrair tropas das fronteiras da Comunidade Lyrana para expulsá-los.
Juntamente com uma escolta leve de WarShip, a Arconte Jennifer Steiner chegou ao sistema Styx em 12 de dezembro de 2790 à frente de uma força de assalto que incluía os regimentos Quarta Guarda Real e Segundo Skye Rangers BattleMech. Aterrissando praticamente sem oposição dez dias depois, os Lyranos rapidamente tomaram três dos maiores espaçoportos do planeta, nas cidades de Barbados, Memphis e a capital planetária de Sunder Falls. De todas as três aterrissagens, a única luta significativa ocorreu na pista do espaçoporto de Sunder Falls, onde uma companhia de BattleMechs do DCMS e duas lanças blindadas tentaram emboscar os Guardas Reais que desembarcavam.
Quase uma semana depois, com mais da metade dos defensores do planeta derrotados, o governo planetário Styx se rendeu ao controle de Steiner. Apenas alguns redutos permaneceram, centrados na cidade industrial de New Eslow.
No entanto, New Eslow era mais do que apenas o lar de um enorme complexo químico; nos dias da Liga Estelar, era o local de vários projetos militares de pesquisa e desenvolvimento ostensivamente para uso em projetos de terraformação e “munições nativas de biocontenção”. Como muitos dos agentes químicos produzidos no local eram candidatos fáceis para uso em guerra bioquímica, a Hegemonia Terrana havia estabelecido uma presença militar significativa em New Eslow, que incluía fortificações projetadas para resistir (ou, mais provavelmente, conter) qualquer contaminação estrangeira. , em caso de desastre. Sob o controle da Casa Kurita, essas instalações - gravemente danificadas durante os anos Amaris - foram reabilitadas com o objetivo de produzir estoques de WMDs químicos, e a base mais uma vez se tornou um acampamento armado.
Preocupado que um ataque pudesse dispersar agentes químicos mortais por toda a região, Steiner evitou atacar New Eslow com bombardeio orbital ou atômicos táticos. Em vez disso, ela e suas tropas cercaram a cidade, esperando fechar todas as vias de fuga com uma parede de BattleMechs pesados e de assalto, enquanto equipes de infantaria procuravam uma maneira de entrar no complexo indiretamente. Mas logo ficou claro que os retardatários do Combinado haviam selado completamente os vários túneis e passagens de utilidade em seu complexo, criando uma fortaleza inexpugnável. Armadilhas aparentes em praticamente todas as entradas principais e ameaças constantes dos redutos para punir os Lyranos e seus simpatizantes em todo o Estige, logo convenceram a Arconte e seus comandantes de campo de que não podiam simplesmente esperar que o inimigo morresse de fome ou se rendesse.
Foi tomada a decisão de atacar o complexo de New Eslow na noite de 4 de janeiro de 2791. Contra o conselho de seus subcomandantes, Steiner optou por "dividir o risco" e participar do ataque principal no cokpit de seu Warhammer. A operação pretendia ser uma blitz - uma corrida direta pelas entradas fortificadas de várias direções, executada antes que o inimigo tivesse a chance de disparar qualquer explosivo ou implantar qualquer arma química. Infelizmente para os Lyranos, as tropas do Combinado mostraram-se muito mais alertas do que esperavam, e todo o local explodiu em furiosos tiros de armas.
No meio da ação, a Arconte invadiu a entrada frontal da fortaleza em uma aparente tentativa de forçar uma abertura. Esse esforço desencadeou as cargas explosivas que o inimigo havia armado nos portões do tamanho de BattleMechs, desencadeando uma reação em cadeia que não apenas demoliu grande parte do próprio complexo, mas também vaporizou a metade superior do BattleMech de Jennifer Steiner.
A Guerra da Sucessão reivindicou sua primeira baixa nas fileiras dos próprios Lordes da Casa.
Configuração das partidas
A Campanha
O Cenário apresentado, juntamente com as 2 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.
A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/
Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.
Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.
As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.
Companhia
O cenário se passa entre 02 a 04 de janeiro de 2791, no sistema Styx, quando o a Comunidade Lyrana decide invadir o planeta com recursos tecnológicos e industriais relevantes.
Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pela Comunidade Lyrana para combater o Combinado Draconis, os quais estão invadindo o sistema de Styx em 2 missões que são pontos cruciais na história.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com
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