Campanha Battletech Histórias
Mudando Prioridades: Forjas Liao ao Máximo
Anegasaki - 2793, 01 de maio
Sistema solar
Informações Técnicas
ANEGASAKI | |
SISTEMA ANEGASAKI | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | M9V (176 horas) |
Estação de Recarga | Zenith |
ANEGASAKI | |
Facção Pertencente | Confederação Capellana |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 12.600,0 km |
Posição no Sistema | 1 (0.040 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 2,03 dias |
Duração do Ano | 0,3 Ano terrestre |
Duração do Dia | 19 horas |
Gravidade da Superfície | 0,84g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 15ºC |
Água da Superfície | 54% |
Maior Vida Nativa | Micróbios |
Satélites | Nenhum |
Territórios (Cidade Capital) | Numazu I (Otaru City), Numazu II, Munazu III |
População | 715.992.558 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia. Centros de pesquisas avançada e universidades; melhor atendimento médico; indústria de microeletrônica de ponta. Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer complexo. Dependência de Matéria-Prima C: Autossustentável. O sistema produz algumas das matérias-primas necessárias e importa o restante. Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para uma modesta exportação de produtos. Dependência Agrícola A: Mundo árido. A produção agrícola mundial não pode sustentar a população local sem importações contínuas de fora do mundo. |
Classe HPG | Classe HPG tipo A |
Fonte: MegaMekHQ
A destruição da Quarta Milícia Marik em Anegasaki em 2793 provou ser um sucesso surpreendente para a Confederação Capellana. Liderado por um batalhão de lanceiros do Vigésimo Primeiro Centauri equipado com uma abundância de Mechs pesados Grasshopper com capacidade de salto, o regimento de peso médio trouxe poder de fogo mais forte para a luta e efetivamente anulou a vantagem de mobilidade da Quarta Milícia Marik. Os vitoriosos Capellanos mantiveram Anegasaki, consolidando seu poder enquanto recuperavam os estoques de equipamentos e suprimentos ali localizados, originalmente destinados a apoiar a campanha “Caminho para Sarna” do Capitão-General.
A perda de Anegasaki de forma tão rápida e decisiva foi contra os quatro anos de vitórias da Liga contra as forças da Casa Liao. Igualmente impressionante foi a forma como a CCAF lutou ali de forma justa, em contraste com o massacre em New Delos e outros exemplos da ânsia da Confederação em fazer uso de bombardeamentos orbitais, nucleares e químicos. Estes não eram os sinais de um reino cuja liderança permaneceu abalada pela sua terrível derrota em Calloway, ou pela aparente capacidade da Liga de tomar qualquer mundo que desejasse até aquele momento. Convencida de que Anegasaki significava algo muito pior, a liderança da FWLM mudou rapidamente para uma posição defensiva, aguardando uma análise mais aprofundada.
Para a Chanceler Barbara Liao e os seus Strategios (Alto Comando do CCAF), a pausa da Liga dos Mundos Livres foi um alívio bem-vindo, mas não um alívio que eles pudessem desperdiçar numa contra-ofensiva grandiosa. Se Marik pretendia fortificar as suas fronteiras, Liao decidiu fazer o mesmo, fortalecendo as defesas especialmente nas regiões onde os Mundos Livres infligiram mais danos. Regimentos adicionais foram então enviados para reforçar as Comunalidades Capellanas, Sarna e Andurien. A partir dessas regiões, ataques fronteiriços periódicos testariam os defensores da Liga, procurando pontos fracos e ao mesmo tempo mantendo o inimigo na dúvida sobre onde a Confederação poderia atacar em seguida.
Para aumentar as suas hipóteses de sucesso, os invasores da CCAF transportavam rotineiramente uma pequena quantidade de munições nucleares e/ou químicas durante muitos destes ataques transfronteiriços. Embora a maioria destas munições fosse de qualidade táctica, o seu rendimento era normalmente suficiente para devastar fábricas e postos militares avançados numa única passagem. Durante um desses ataques, contra o mundo de Oriente, um esquadrão aeroespacial Capellano conseguiu escapar das defesas orbitais para desferir um ataque nuclear contra o complexo fabril da Magna Fusion Products localizado nos vales do sul do continente de Navarra. Todos os seis caças Capellanos (e seu porta-aviões DropShip) foram abatidos, mas não antes da detonação de duas ogivas atômicas da classe Alamo destruir a fábrica e a base de defesa próxima. Entre as vítimas do ataque estava o neto de dezesseis anos do Capitão-General, Jason Marik.
Embora os ataques após Anegasaki parecessem manter a Liga sob controle, Lady Bárbara e seus conselheiros militares traçaram planos para recuperar vários mundos importantes ao longo do avanço Marik, visando especificamente os salientes Andurien e Wazan. Infelizmente para a Confederação, essas estratégias de contra-ataque foram deixadas incompletas quando o Chanceler sucumbiu repentinamente a uma rara doença sanguínea em 2795. Com os dois filhos de Bárbara mortos em Callaway, a herdeira direta mais velha ao trono era sua neta, Ilsa Liao - então com apenas doze anos.
Configuração das partidas
A Campanha
O Cenário apresentado, juntamente com 1 missão, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.
A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/
Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.
Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior; a Reputação dos MechWarriors também cresce ou reduz de acordo com seus resultados. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.
As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.
Companhia
O cenário se passa entre 01 de maio de 2793, no sistema Anegasaki, numa batalha épica entre Vigésimo Primeiro Centauri da Cala Liao e a Quarta Milícia Marik.
Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pela Confederação Capellana (Liao) para combater a Liga dos Mundos Livres (Marik) na tomada do planeta Anegasaki, uma missão que exigirá estratégia e sincronia do grupo.
Criado por:
Rosemberg A. F.
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