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Ascensão do Príncipe Paul (História)

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 23 de fev.
  • 10 min de leitura

Campanha Battletech Histórias

Golpe certeiro


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C22 História

A esperança do Príncipe Davion era aproveitar o novo espírito de luta dos Sóis, restaurando a cadeia de comando e lançando um contra-ataque concertado contra os mundos ocupados na Marcha Crucis. Infelizmente, em 9 de dezembro de 2797, enquanto ele e seu filho Joshua trabalhavam para finalizar esses planos, um assassino desconhecido atacou o quartel-general do príncipe e matou os dois. A coroa – e, com ela, o futuro dos Sóis Federados – coube ao filho de dezenove anos de Joshua Davion, Paul Davion.

John Davion era o herdeiro de Richard Davion, o Primeiro Príncipe que chegou ao poder após a morte de Joseph Davion nas mãos do DCMS (Draconis Combine Mustered Soldiery) durante a Guerra de Sucessão de Davion. A resposta lenta da Liga Estelar e da Força de Defesa da Liga Estelar à Guerra de Sucessão de Davion e à invasão dos Sóis Federados criou uma cisão entre o Primeiro Lorde e Richard Davion e levou a uma redução no comércio entre os Sóis Federados e a Hegemonia Terrana, bem como a promulgação do Ato de Preparação de 2735, que foi um veículo para Richard Davion iniciar um aumento no tamanho das Forças Armadas dos Sóis Federados sem violar tecnicamente a letra do Edito do Conselho de 2650.

John Davion
John Davion

Este esfriamento das relações entre os Camerons e os Sóis Federados continuou durante o reinado de John, enquanto ele se concentrava em direcionar a força industrial e técnica dos Sóis Federados para expandir a AFFS e garantir que se tornasse o exército tecnologicamente mais avançado depois das Divisões Reais da SLDF. A AFFS cresceu dramaticamente durante o reinado de John, quase dobrando de tamanho entre a aprovação da Ato de Preparação e 2765, mas as relações entre John e a Liga Estelar não eram antagônicas. Enquanto John era dedicado aos Sóis Federados e sua primeira prioridade sempre seria a segurança de seu reino, ele continuou a ver a Liga Estelar como o veículo que poderia trazer essa segurança e prosperidade aos Sóis Federados. O general Aleksandr Kerensky da SLDF considerava John um homem de caráter e vontade fortes, enquanto o primeiro lorde Richard Cameron II era favoravelmente inclinado a John entre os vários governantes das Grandes Casas.

O príncipe Paul Davion ascendeu ao trono décadas antes mesmo de ele ter previsto. Ainda tecnicamente matriculado na Academia Militar de Nova Avalon, onde acabara de ganhar as dragonas de um esquerdista sênior, sua escolaridade em assuntos militares e políticos estava longe de ser completa. No entanto, no exato momento em que seu reino precisava dele, ele provou ser um aluno rápido. No ano que se seguiu à ascensão de Paul, os ataques espontâneos e descoordenados por parte de vários comandos da linha de frente da AFFS continuaram. Em vez de condenar estes regimentos pela má disciplina, Paul concedeu aprovação oficial a estes ataques. Ao proclamar esses guerreiros como heróis do reino, ele não apenas acumulou para si mesmo uma pequena medida de crédito por suas vitórias, mas também fez saber a seus oficiais que seus esforços e iniciativas eram bem-vindos. Suas batalhas não seriam atos de mera vingança; seriam vitórias para todos os irmãos e irmãs dos Sóis Federados.

Com suas linhas de abastecimento sobrecarregadas e rebeliões surgindo em todos os seus territórios ocupados à medida que a notícia de Kentares continuava a se espalhar, o Combinado Draconis passou grande parte de 2798 lutando contra insurgências, mesmo enquanto seus soldados rasos ficavam cada vez mais desanimados. Contra os ataques frenéticos das unidades fronteiriças dos Sóis, as defesas Kuritas começaram a desmoronar. Os mundos de Coloma, Strawn, Arcádia e Saginaw caíram diante dos AFFS, cujos guerreiros frequentemente repeliam as forças Kuritas usando táticas que beiravam a imprudência. Embora as mortes do Príncipe John e Joshua Davion tenham deixado seus planos originais em desordem, os Sóis Federados conseguiram empurrar o Dragão para trás enquanto seu povo se enfurecia contra seus pretensos conquistadores.

No alvorecer de 2799, os ataques reacionários começaram a desacelerar à medida que os suprimentos diminuíam. Bremond e Tancredi IV foram recuperados no início do ano, seguidos por Fairfax e Sanilac - este último tendo sido recentemente tomado pela Casa Liao. Em 2800, outro mundo ocupado pela Confederação Capellana, Tawas, também caiu sob o domínio de Davion. Para todas essas ações bem-sucedidas, porém, houve muitas derrotas. Ao longo de toda a zona de ocupação do Combinado, regimentos AFFS, forças mercenárias e naves de guerra dispersos cruzaram a fronteira apenas para serem enviados de volta derrotados. No entanto, mesmo essas escaramuças sangraram o Combinado, minando mais do que apenas soldados e material. Para garantir que estas vitórias do AFFS não seriam facilmente revertidas, Paul instruiu os seus comandantes logísticos a garantir que as forças mais bem-sucedidas recebessem prioridade no reabastecimento.

Enquanto isso, o Combinado sofria uma crise moral cada vez maior. O Massacre de Kentares tornou-se uma mancha nos corações de muitos guerreiros do DCMS, que ficaram ainda mais chocados com a ferocidade e a aleatoriedade dos contra-ataques dispersos. Em muitos casos, os soldados Kuritas quebraram após apenas uma resistência simbólica, depondo as armas e rendendo-se antes do avanço de Davion. Quando a notícia dessas rendições chegou ao Príncipe, ele ordenou aos comandantes de campo que tratassem todos os prisioneiros da forma mais humana possível e interrogassem minuciosamente os oficiais e suboficiais capturados para obter qualquer informação sobre a disposição e os recursos atuais do Combinado. Esses relatórios, insistiu Paul, deveriam chegar diretamente a ele - contornando o aparato de Inteligência Militar que ele estava em processo de reforma radical.


A Reforma

À medida que as suas forças armadas avançavam essencialmente com o seu próprio impulso – e com as bênçãos do Príncipe – Paul Davion concentrou a maior parte dos seus primeiros quatro anos no poder num esforço ambicioso para reformar os Sóis de cima a baixo. De 2798 a 2801, o Príncipe promulgou várias reformas destinadas a resolver muitas das questões políticas e estratégicas que minaram a coesão do reino durante a guerra. Embora algumas destas mudanças preocupassem os membros do Conselho Superior, que tinham desfrutado de maior poder político e provincial antes da Reforma de Paul, o reino estava em crise, e - estranhamente - este jovem e inexperiente governante parecia ter um plano que prometia ajudar a acabar com a crise.

A chave para a Reforma foi a reivindicação do Príncipe Paul ao título de Duque de Nova Avalon. Estabelecido como uma marca de honra ao herdeiro do Primeiro Senhorio da Liga Estelar, o título foi reivindicado por seu avô, John, quando ele se juntou aos outros Lordes da Câmara na proclamação de seu direito de governar a Liga pós-Amaris. Mas este não era um mero direito de nascença honorário; nos dias da Liga Estelar, acumulou vários poderes adicionais que os Lordes Cameron exerceram ao longo de seu reinado, embora raramente. Esses poderes raramente usados e a natureza supostamente honorária do título tornaram o Ducado de Nova Avalon insignificante para aqueles que faziam parte do Conselho Superior dos Sóis Federados.

Demonstrando uma familiaridade surpreendentemente aguçada com a história da Liga Estelar, Paul reconheceu que muitos desses poderes adicionais concederam ao Duque de Nova Avalon habilidades legais anteriormente negadas até mesmo ao Príncipe. Entre eles estava a propriedade titular de cerca de trinta planetas dos Sóis, a capacidade de conceder títulos de cortesia e o direito de convocar, demitir e falar primeiro em qualquer reunião do Conselho Superior da Federação. Combinados com os do Príncipe dos Sóis Federados, os poderes adicionais concedidos ao Ducado de Nova Avalon – direito de primogenitura de Paul como pretendente ao trono do Primeiro Lorde – permitiram-lhe efetivamente assumir legalmente o poder absoluto sobre os Sóis Federados.

O Príncipe do Sóis Federados era agora um verdadeiro monarca feudal. Com estes novos poderes, Paul Davion decidiu reorganizar a AFFS numa força de combate leal à Casa Davion sobre qualquer entidade política ou regional. Sob o poder centralizado de um único governante, em vez do reinado partilhado de um Príncipe e de um Conselho Superior lento, os Sóis responderiam melhor à agressão externa. Em 2799, Paul estabeleceu cinquenta novos nobres na ordem de nobreza dos Sóis, simplificou a cadeia de comando militar para que fluísse adequadamente do Príncipe como Comandante-em-Chefe do AFFS e estabeleceu dois novos prêmios militares para reconhecer guerreiros do reino que eram exemplares.

Príncipe Paul Davion - Duque de Nova Avalon
Príncipe Paul Davion - Duque de Nova Avalon

Mas a maior das criações do Príncipe Paul foi a reforma do aparelho de recolha de informações dos Sóis. Citando as capacidades inadequadas dos serviços civis de recolha de informações do reino – que dependiam da Inteligência Militar para praticamente todas as suas necessidades de dados e apoio no terreno – e o partidarismo provincial da própria agência MI, Paul iniciou uma revisão radical de ambos. As agências de inteligência civil foram substituídas por uma nova agência civil mais autônoma, denominada Ministério de Inteligência, Investigações e Operações (MIIO), que foi encarregada de coletar informações por todos os meios necessários e fornecer essas informações ao estado o mais rápido possível. O MIIO recebeu financiamento abundante e o Príncipe ordenou que o novo ministério recompensasse e encorajasse a iniciativa individual. A MIIO já não necessitava de recorrer à Inteligência Militar para as suas necessidades operacionais ou informacionais; poderia colocar agentes em campo e coletar dados por conta própria.

O investimento de Paul na MIIO revelou-se extraordinariamente eficaz. No final de 2790, um ano após a sua criação, a agência civil já tinha estabelecido uma rede de agentes em grande parte do território dos Sóis ainda ocupado pelos invasores do Combinado. No início de 2800, informações críticas sobre as atividades da Casa Kurita atrás das linhas de frente estavam fluindo de volta para o Príncipe, provenientes dos agentes da MIIO, de forma mais rápida e completa do que daqueles da Inteligência Militar. Ao longo dos meses seguintes, o Príncipe providenciaria para que a Inteligência Militar reduzisse a sua burocracia e a divisão interna, utilizando muitas das mesmas técnicas de incentivo e castigo que tinham funcionado tão bem na reabilitação da AFFS e na criação da MIIO.

No final de 2807, a primeira contra-ofensiva dos Sóis recuperou trinta e nove mundos e empurrou o avanço do Combinado para trás até Kestrel. Com as linhas de abastecimento se esforçando para acompanhar, o príncipe Davion decidiu dar tempo às suas tropas para recuperar o fôlego e consolidar os ganhos. As unidades remanescentes do DCMS espalhadas entre os mundos recuperados também precisavam ser caçadas, um processo auxiliado – na maioria das vezes – por moradores locais muito ansiosos para entregar seus antigos ocupantes. Os ataques espaciais sangraram as marinhas de ambos os reinos, a ponto de o AFFS começar a impor moratórias à destruição sumária de simples JumpShips. Em vez disso, as forças de ataque espacial deveriam tentar capturar essas embarcações intactas sempre que possível, recorrendo à destruição apenas como último recurso; As naves de guerra Kurita, no entanto, permaneceram nas listas “Destruir ao Avistar” da Casa Davion.

De ambos os lados, também se fez sentir a escassez de tropas. Com tantas forças convencionais e unidades menores quebrando fileiras ou simplesmente rolando antes da campanha dos Sóis, o Coordenador Jinjiro começou a ordenar que suas academias militares e bases de treinamento liberassem seus estagiários para o serviço até um ano antes do previsto. Para os Sóis, programas de treinamento intensivos semelhantes foram implementados para preencher os escalões mais baixos e substituir as perdas no campo de batalha em antecipação à próxima contra-ofensiva. Ambos os reinos também buscaram apoio mercenário adicional; embora o Príncipe Davion tenha sido capaz de assinar muitos novos comandos mercenários para o emprego de seu reino, o Combinado Draconis estava na verdade perdendo o apoio mercenário.

Mais uma vez, o espectro de Kentares apareceu; desgostoso pelas ações de Jinjiro, a brigada mercenária Eridani Light Horse iniciou o processo de realocação de Sendai para o espaço do Combinado em junho de 2798. No que mais tarde foi revelado ser sua própria iniciativa, o administrador planetário em Sendai respondeu a isso tomando muitos dos dependentes da brigada como reféns e ordenando que o último dos batalhões residentes dos mercenários - o Oitavo Reconhecimento e a Quinquagésima Cavalaria Pesada - permanecessem em seus postos. Quando o administrador de Sendai posteriormente cumpriu sua ameaça de executar os reféns, os dois batalhões retornaram ao planeta e, em um tumulto que durou uma semana, destruíram todas as forças e oficiais Mech do DCMS presentes. À medida que as notícias da experiência do Light Horse se espalhavam, vários outros grupos mercenários fugiram do espaço do Combinado o mais rápido que puderam, alguns até trocando de lado imediatamente para lutar pelos Sóis Federados.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 5 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo Battletech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo (GM).

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills são usados ​​para atualizar Mechs, XP é usado para melhorar pilotos. Ao final da partida cada jogador receberá suas recompensas,.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras Campanhas “Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa a partir de 9 de dezembro de 2797, durante a operação o assassinado do príncipe John Davion. Paul Davion assumiu o trono dos Sóis Federados inesperadamente jovem e inexperiente, mas rapidamente demonstrou liderança ao transformar ataques dispersos em uma ofensiva coordenada contra o Combinado Draconis. Aproveitando a revolta gerada pelo Massacre de Kentares, ele consolidou poder, reorganizou a AFFS e criou o MIIO para fortalecer a inteligência militar. Enquanto os Sóis Federados reconquistavam territórios e empurravam o Combinado para trás, a moral dos Kuritanos desmoronava, levando à deserção de mercenários e soldados. A guerra prosseguiu com escassez de tropas para ambos os lados, intensificando o recrutamento e o uso de forças mercenárias, enquanto Paul consolidava sua posição como monarca absoluto e estrategista visionário.


Criado por:

Rosemberg A. F.

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