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Foto do escritorCBH

Delavan

Atualizado: 16 de set.

Campanha Battletech Histórias

Resistência e Bloqueio II


Delavan - 2795, 08 de abril


Sistema


Geografia


Informações Técnicas

DELAVAN

SISTEMA DELAVAN

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

K1V (176 horas)

Estação de Recarga

Zenith, Nadir

DELAVAN

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

11.302,6 km

Posição no Sistema

2 (0,560 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

5,2 dias

Duração do Ano

1, Ano terrestre

Duração do Dia

25 horas

Gravidade da Superfície

1,15g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

15ºC

Água da Superfície

40%

Maior Vida Nativa

Pássaros

Satélites

Co (largo), Geneva (médio), Racine (médio), Walworth (médio), Wisconsin (médio

Territórios (Cidade Capital)

Ahnapee, Baraboo, Chetek, Galena (William's Bay), Marengo, Oconto, Preseque, Somo

População

3.017.162.584

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia. Centros de pesquisas avançada e universidades; melhor atendimento médico; indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo.

Dependência de Matéria-Prima C: Autossustentável. O sistema produz algumas das matérias-primas necessárias e importa o restante.

Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte da sua produção excedentária, se houver transporte espacial suficiente disponível.

Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias satisfazem todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível.

Classe HPG

Classe HPG tipo A

Fonte: MegaMekHQ




Descrição Planetária

Delavan, um dos mundos mais industrializados dos Sóis Federados, destaca-se por sua combinação única de beleza natural e sofisticação tecnológica, o planeta é um exemplo vibrante de desenvolvimento humano e inovação.

Um mundo de jardim, abençoado com uma geografia diversificada e uma série de paisagens pitorescas. Suas vastas planícies, cadeias de montanhas e florestas densas criam um mosaico de ecossistemas que sustentam uma variedade rica de vida selvagem, com aves sendo as espécies mais comuns. A gravidade em Delavan é ligeiramente superior à da Terra, e o planeta tem um dia de 25 horas, o que proporciona uma sensação familiar, embora ligeiramente ajustada, para seus habitantes. Com uma temperatura média equatorial de 15°C, o clima de Delavan é moderadamente frio, ideal para suas extensas atividades agrícolas.

Delavan é um exemplo brilhante de um mundo de alta tecnologia. Suas cidades são pontilhadas por centros de pesquisa avançada e universidades renomadas, que atraem mentes brilhantes de toda a Esfera Interior. O atendimento médico em Delavan é de primeira linha, graças aos avanços em microeletrônica e biotecnologia desenvolvidos localmente.

A indústria de Delavan é robusta e diversificada, com um alto rendimento que permite a exportação de produtos complexos para além do sistema, quando o transporte espacial está disponível. A presença de empresas como a Federated-Boeing Interstellar e a Universal Air impulsionam a economia planetária, fazendo de Delavan um centro de inovação e produção industrial.

Hoje, Delavan continua sendo um baluarte contra as incursões inimigas, com suas defesas robustas e uma população resiliente pronta para proteger seu mundo. A combinação de alta tecnologia, desenvolvimento industrial avançado e uma base agrícola forte torna Delavan um dos pilares da força e inovação dentro dos Sóis Federados.



2ª Missão Tsunami Interestelar

2ª Linha de Defesa

Os mercenários, ainda marcados pela intensa batalha em Odell, estavam em suas DropShips, rumando para Delavan. A atmosfera na nave era de tensão e determinação. O Capitão Jones, do Sóis Federados, um veterano das guerras de sucessão, reuniu a equipe para o briefing.

“Ouçam, pessoal. Nossa missão aqui é simples, mas vital. O Combinado Draconis está enviando um comboio de carga fortemente protegido para reforçar suas posições. Nossa tarefa é interceptar e destruir esse comboio antes que ele alcance a região de Marengo.”

Jones apontou para o holograma, onde a rota do comboio brilhava intensamente em vermelho.

“Vamos enfrentar resistência pesada, mas não podemos permitir que esses equipamentos sendo transportados cheguem ao destino. Esse é um campo aberto, longe de qualquer cidade. Sem civis, sem distrações. Precisamos ser rápidos e precisos. Cada segundo conta.”

Os MechWarriors, revisando seus equipamentos e 'Mechs, trocaram olhares determinados. A adrenalina corria enquanto se preparavam para a descida em Delavan. As DropShips rasgaram o céu, pousando em um campo aberto, perto de onde o comboio passaria.

O ambiente era vasto, planícies e montanhas, com o vento soprando sobre o campo aberto. As unidades do Combinado Draconis logo apareceram no horizonte, os veículos de carga cercados por 'Mechs e Infantaria Mecanizada de escolta. A tensão aumentava enquanto os mercenários se posicionavam para emboscar o comboio.

“Contato visual com o comboio.
Estão fortemente protegidos.
Mantenham suas posições.
Esperem o sinal para atacar.”

Falou Jones.

Os 'Mechs dos mercenários estavam prontos, escondidos atrás de árvores e formações rochosas. Assim que o comboio entrou na zona de emboscada, o Capitão Jones deu o sinal para atacarem com tudo!

O campo aberto explodiu em ação. Lasers, mísseis e projéteis traçantes cortaram o ar enquanto os mercenários atacavam. Os 'Mechs e veíuclos do Combinado Draconis responderam imediatamente, protegendo os veículos de carga com fogo pesado.

Os mercenários se movimentavam rapidamente, usando táticas de ataque e recuo para desestabilizar as defesas inimigas. A batalha era intensa, com explosões iluminando o campo enquanto tentavam alvejar os veículos de carga.



Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Defensor [IA MegaMek]



Situação

Delavan é um mundo tecnologicamente avançado e industrializado, dos Sóis Federados. O planeta é essencial para a produção industrial e agrícola, sendo um centro vital para a economia e defesa da região. Após a intensa batalha em Odell, os mercenários contratados pelos Sóis Federados foram enviados a Delavan com a missão de interceptar um comboio de carga crucial do Combinado Draconis. Este comboio, fortemente protegido por 'Mechs e Infantaria Mecanizada, deve ser destruído antes de alcançar a região estratégica de Marengo. A operação ocorre em um campo aberto, longe de áreas urbanas, exigindo precisão e rapidez para desestabilizar as defesas inimigas e impedir que os equipamentos transportados cheguem ao destino. Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 08 de abril de 2795.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os Mechs e Infantaria Mecanizada Combinado Draconis. Configurar com modo "BERSERK".

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o comboio do Combinado Draconis. Configurar com modo "ESCAPE" e "Forced Withdrawal", sendo Retreat Edge "WEST".


Mapa


Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, o mapa do lado esquerdo é o Grassland #1 e o mapa do lado direito é o Grassland #2. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 90% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 2.

Para o 3º Player, devem ser utilizados 3 Mobile Headquarters, que não serão contados para o BV, conforme descrição abaixo:

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Praga! (300) Destruir os Mobile Headquarters. São 300 pontos de conquista no total (100 pontos de conquista para cada Mobile Headquarters destruído);


Defensor [2º Player]:

  • Entrega Express! (300) Conseguir fazer a extração dos Mobile Headquarters pelo lado esquerdo do mapa - oeste (100 pontos de conquista para cada Mobile Headquarter que conseguir escapar);


Extração

  • Atacante (Jogadores): poderá sair por qualquer borda do mapa.

  • Defensor: só poderá sair do mapa pela borda oeste (lado esquerdo), caso saia por qualquer outra borda será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando chegar ao turno 21;

  • Quando os 3 Mobile Headquarters forem destruídos ou conseguirem sair pelo lado oeste do mapa;

  • Quando todos os atacantes foram destruídos ou saírem do mapa.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,15g;

  • Temperatura: 15ºC;

  • Período: tarde(13 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Não há espólios nesta missão.


Conclusão

Após uma batalha feroz, os mercenários conseguiram prejudicar drasticamente o Combinado Draconis. As defesas inimigas foram quebradas, e as peças vitais nunca chegaram ao seu destino. O campo estava coberto de destroços, mas a missão foi um sucesso.

“Bom trabalho, equipe, recuem e preparem-se para a próxima ordem. Esta guerra está longe de terminar.”

Disse Jones pelo comunicador.

A destruição do comboio enfraqueceu significativamente as operações do Combinado Draconis em Delavan, dando aos Sóis Federados uma vantagem. Os MechWarriors, provando mais uma vez seu valor, aguardavam a próxima missão, cientes de que cada vitória era um passo vital para a defesa dos Sóis Federados.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Batalha da Companhia SERASA



Criado por:

Rosemberg A. F.

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