Campanha Battletech Histórias
Derrota em Calloway
Calloway - 2789, 23 de março
Sistema Calloway
Geografia de Calloway
Informações Técnicas
CALLOWAY | |
SISTEMA CALLOWAY | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | F5V (176 horas) |
Estação de Recarga | Zenith, Nadir |
TERRA | |
Facção Pertencente | Liga dos Mundos Livres |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 16.130,4 km |
Posição no Sistema | 4 (2.240 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 14,95 dias |
Duração do Ano | 3,6 Anos terrestres |
Duração do Dia | 23 horas |
Gravidade da Superfície | 1,18g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 27ºC |
Água da Superfície | 63% |
Maior Vida Nativa | Mamíferos |
Satélites | Graves (média), Marshall (média), Trigg (grande) |
Territórios (Cidade Capital) | Dexter (Martina), Murray, Stella |
População | 1.315.727.547 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta. Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo. Dependência de Matéria-Prima D: Dependente. O sistema é pobre em matérias-primas e deve importar a maior parte de suas necessidades materiais. Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte de sua produção excedente, se houver transporte espacial suficiente disponível. Dependência Agrícola B: Mundo abundante. O rico ambiente agrícola sustenta as necessidades locais e permite exportações limitadas. |
Classe HPG | Classe HPG tipo A |
Fonte: MegaMekHQ
Calloway VI é o sexto planeta do sistema Calloway. Calloway tem três luas chamadas Graves, Trigg e Marshall; as três luas que orbitam o mundo refletem tanta luz do sol que nenhuma cidade do mundo precisou instalar lâmpadas de rua. Mesmo à meia-noite, os cidadãos tinham luz suficiente para se orientar.
Calloway VI era um mundo sem recursos naturais reais quando se estabeleceu; o único recurso particularmente exportável disponível para os colonos era o gnu Calloway, que foi posteriormente caçado até a extinção para que o couro, a carne e as presas pudessem ser exportados. Essa falta de recursos, principalmente após a extinção dos gnus, levou os mercadores de Calloway VI a se tornarem comerciantes particularmente astutos. Com tantos recursos essenciais tendo que ser importados para Calloway VI por necessidade, as aguçadas habilidades comerciais dos mercadores locais vieram a formar a base da economia planetária, que foi construída sobre interesses comerciais e associações mercantis.
Em meados do século vinte e oito, a Liga dos Mundos Livres estabeleceu uma nova escola de treinamento militar em Calloway VI, o Calloway Martial College, em resposta aos níveis de recrutamento sem precedentes desde a Terceira Guerra de Andurien, dois séculos antes.
Derrota em Calloway
À medida que os contra-ataques de Marik caíam, a Confederação Capellana foi forçada a desviar mais navios e tropas para reforçar sua fronteira anti-spinward. Como o avanço da Liga em direção a Sarna dominou a maior parte da luta, a maior parte desses recursos foi direcionada para as regiões de defesa central: Capella, Sarna e Tikonov Commonalities.
Em Corey e Wazan, mais naves foram adicionadas às forças de bloqueio, onde - apesar da sanção explícita da chanceler Barbara - um poder de fogo esmagador ainda não havia sido usado contra os próprios planetas (medidas extremas somente com último recurso). De fato, essas frotas receberam ordens expressas de adiar o bombardeio orbital, a menos que fosse absolutamente crítico para sua própria autodefesa. A Casa Liao queria esses mundos de volta intactos e viu uma vantagem potencial contra a Liga, desde que pudesse manter os regimentos inimigos ali engarrafados e fora de jogo.
Mas primeiro, é claro, a vontade de Marik de continuar lutando precisava ser quebrada. Apesar dos bombardeios que se seguiram ao sucesso da Força-Tarefa Devlin em New Delos, a chanceler Liao procurou outro candidato mais revelador para sua “Solução Devlin”.
No final de 2788, um alvo adequado foi selecionado: um mundo de mineração e comércio conhecido como Calloway VI. Além dos danos econômicos à Liga, Liao esperava que a devastação de um sistema tão perigosamente próximo à capital provincial do Ducado de Oriente abrisse uma barreira entre a autoridade central de Marik e um de seus estados parceiros mais vociferantes. O Maskirovka já estava planejando propaganda adequada para acompanhar tal ataque, incluindo sugestões não muito sutis de que a Casa Marik estava diminuindo a defesa provincial de Oriente em nome de suas conquistas Capellanas, quase abrindo a região para contra-ataques mortais como New Delos e deixando o próprio Oriente alto e seco.
Em uma decisão que foi mais imprudente do que ousada, a própria Chanceler Bárbara Liao escolheu acompanhar este ataque, à frente de seu alardeado regimento os Lanceiros Vermelhos (Red Lancers). Também se juntou à operação o regimento Titans de Ares. Entre essas duas formações de elite, os dois filhos da Chanceler - que serviram como oficiais de comando em nível de batalhão - se juntariam à mãe na batalha. Embora muitos dos conselheiros de Lady Bárbara expressassem sérios alarmes sobre sua escolha, a suserana não se comoveu. Em fevereiro de 2789, a Força-Tarefa Devlin chegou ao mundo de Propus, onde se uniram às forças terrestres restantes com destino a Calloway VI.
Em março de 2789, as naves da Força-Tarefa Devlin saltaram para o sistema Calloway. Ao contrário do ataque em New Delos, os Capellanos não tinham códigos capturados nos quais confiar. Embora os planos para atacar através de pontos piratas entre Calloway IV e V tenham sido considerados, a natureza transitória dos pontos de salto dentro do sistema solar densamente compactado tornou essa opção muito perigosa para um grupo de batalha do tamanho de Devlin. Assim, toda a frota se materializou junto na estação de passagem zênite do planeta.
O que não contava com os planos dos Capellanos era que um dos oficiais da frota do próprio Coronel Devlin - torturado pela culpa no ataque a New Delos e pela perda de vidas Capellanas resultante dos bombardeios de Marik que se seguiram - silenciosamente se voltou contra eles. Alertando os espiões da Liga dos Mundos Livres sobre Propus antes do ataque planejado, o traidor selou o destino da operação e quase o da própria Casa Liao.
Esperando na estação zênite de Calloway estava todo o Primeiro Esquadrão Provincial Oriente, consistindo de dois encouraçados da classe Atreus e quatro contratorpedeiros da classe League II. Além dessa presença naval, havia um grupo de DropShips de ataque e alas aeroespaciais ligadas aos defensores terrestres, que incluíam os Primeiros Fuzileiros do Oriente, o Terceiro e Oitavo Hussardos do Oriente e o regimento Helm Cuirassiers dos Dragões Stewart. Quase todas essas tropas foram despachadas para Calloway VI antes de uma força de reação especial levantada pelos Oriente.
De volta ao próprio Oriente, metade da Terceira frota da Liga ficou em alerta, espelhando um grupo naval semelhante estacionado em Holt desde que os agentes de inteligência de Marik em Propus notaram pela primeira vez o aumento de Capellanos lá. Estacionadas nesses sistemas como uma salvaguarda contra a possibilidade de que sua inteligência fosse outra má orientação Capellana, essas naves aguardavam a chamada de emergência de qualquer um dos sistemas próximos e podiam saltar para qualquer mundo ameaçado dentro de trinta anos-luz em menos de três horas.
Quando a Força-Tarefa Devlin chegou a Calloway, o esquadrão naval Oriente reagiu rapidamente aos pulsos de salto Capellano. Alertando as defesas do sistema em Calloway VI sobre a presença dos invasores, eles garantiram que os defensores terrestres e orbitais estariam prontos para eles lá, além de garantir que a palavra chegasse ao Oriente e confirmasse o ataque agora em andamento.
Embora severamente superado em número pela força-tarefa de Devlin, o esquadrão Marik manobrou direto para o meio e se concentrou nos JumpShips de transporte dos atacantes para efeito máximo. Os WarShips de Devlin, despreparados para uma resposta tão rápida, foram inicialmente lentos para proteger esses navios, alguns dos quais foram atingidos antes mesmo de poderem destacar seus DropShips auxiliares. Sem se importar com sua própria destruição iminente, os navios do Primeiro Oriente focaram seu fogo nos DropShips da Confederação, na esperança de neutralizar o maior número possível de porta-aviões e transportes Mech antes que os navios de guerra inimigos e as embarcações de ataque os eliminassem.
A força-tarefa WarShips sofreu pouco ou nenhum dano na batalha, mas o mesmo não pode ser dito dos transportes da frota e grupos de ataque terrestre. No momento em que o último dos navios provinciais de Oriente foi despachado, um quarto dos JumpShips de não combate dos Capellanos havia sido destruído, junto com mais de um regimento de caças aeroespaciais CCAF e Mechs. A batalha também feriu o Major Barnabus Liao, o mais jovem dos filhos da Chanceler, quando seu DropShip da classe Overlord sofreu danos incapacitantes.
Em vez de recuar, como muitos de seus subcomandantes instaram, a Chanceler Liao ordenou que Devlin prosseguisse com a invasão. O trânsito do ponto de salto Zênite para o planeta levou duas semanas, mas apenas doze horas antes da órbita, as naves capitais Capellanas detectaram um grande grupo de naves de assalto inimigas e porta-aviões DropShips esperando por eles. À medida que as duas forças convergiam, enxames de caças Marik enfrentaram os atacantes mais rápidos e mais leves. Em uma batalha pela supremacia orbital que durou dois dias, mais sete DropShips das tropas da Confederação e quase mais dois regimentos de caças foram abatidos ou aleijados.
A batalha terrestre em Calloway VI colocou os restos das forças Mech da Força-Tarefa Devlin - agora com pouco mais de cinco regimentos - contra um número quase igual de unidades da Liga dos Mundos Livres. Além disso, os avisados Mariks passaram as duas semanas anteriores fortificando posições, colocando armadilhas e evacuando a maioria dos civis dos maiores centros populacionais do planeta.
Mas, de longe, o fator mais difícil de toda a campanha para os Capellanos veio de seu próprio governante. Recusando-se a meramente monitorar a luta dos centros de comando de suas naves em órbita, a Chanceler Barbara Liao insistiu em entrar em campo pessoalmente. Isso forçou os comandantes terrestres de Devlin a gastar reservas críticas garantindo a segurança da chanceler toda vez que seus Lanceiros Vermelhos entravam em uma zona de combate. Mais de uma vez, quando uma força inimiga rompeu suas linhas, os invasores da Confederação foram forçados a conduzir Lady Bárbara de volta à segurança quando poderiam ter implantado os mesmos recursos para enfraquecer a Liga em outro lugar.
Com a maioria de suas forças terrestres e caças perdidas, a Chanceler finalmente reconheceu a derrota após dez dias de atrito inconclusivo na superfície de Calloway VI. Apenas um terço dos Lanceiros Vermelhos de elite sobreviveram para cobrir a retirada de sua líder, enquanto a totalidade dos Titans de Ares cairam para as armas Marik em seu próprio esforço para recuar. Entre os perdidos estava o Major Barnabus Liao, que foi morto quando seu Ostsol sofreu uma ruptura catastrófica do reator em uma batalha contra uma lança de Orions.
Mesmo a retirada de Calloway VI seria desastrosa para a Casa Liao, já que a frota soube rapidamente que seus JumpShips de transporte não estavam mais lá. Menos de uma semana após a fatídica decisão da Chanceler de avançar no planeta, um grande grupo de Marik WarShips de Oriente materializou-se perto da estação de passagem do zênite. Muitos apareceram perto o suficiente das naves estacionadas para abrir fogo no momento em que seus sensores limparam os efeitos posteriores do hiperespaço, aniquilando vários JumpShips antes mesmo que pudessem transmitir um SOS. Os poucos navios de guerra da Confederação e naves de ataque deixados para trás para proteger esses transportes também foram destruídos, seus avisos para o resto da Força-Tarefa Devlin perdidos entre o ECM inimigo e os pulsos eletromagnéticos da chegada do inimigo. Da frota Capellana de JumpShip, apenas dois conseguiram escapar do massacre quando seus capitães ordenaram saltos de emergência de volta ao espaço da Confederação.
As naves que fugiam do planeta abaixo se viram correndo direto para um grupo de batalha de Marik WarShips ansiosos para acabar com “os açougueiros de New Delos”.
Na ponte de comando de sua nau capitânia, a classe Du Shi Wang Sundermann Liao, o coronel Devlin reconheceu sua derrota iminente. Mas com a vida de sua Chanceler agora em jogo, ele escolheu se engajar de qualquer maneira, na esperança de ganhar para Lady Barbara e seu herdeiro sobrevivente tempo suficiente para romper a linha da Liga e ficar em segurança. Depois de destacar seis navios de guerra para a proteção de Sua Majestade, Devlin atribuiu o restante de seus navios de combate a uma “retaguarda” ad-hoc, cuja tarefa seria enfrentar o inimigo de frente.
Para o crédito de Devlin, a jogada de alta velocidade foi amplamente bem-sucedida - mas a um custo terrível. No momento em que a batalha espacial acabou e a nave do Chanceler foi embora com segurança, sua força-tarefa foi concluída. Dos trinta WarShips, cinquenta DropShips de ataque e cinquenta e seis DropShips de transporte que chegaram a Calloway, apenas doze WarShips, seis navios de ataque, cinco transportes 'Mech e três porta-aviões conseguiram se desvencilhar por tempo suficiente para se reagrupar e pular para fora do sistema solar. Também foram perdidos praticamente todos os caças aeroespaciais de Devlin. Dos sete regimentos 'Mech que se juntaram à operação - os Lanceiros Vermelhos, os Titãs de Ares, o Primeiro e o Segundo Dragões Sian, o Quarto Capellan Chargers, o Terceiro CRC e o Quinto Lanceiros Liao - apenas os Lanceiros Vermelhos, a Terceira Cavalaria de Reserva da Confederação e o Quinto Liao Lancers conseguiu sobreviver com força significativa.
Entre as baixas mais significativas Capellana em todo o desastre estavam os filhos da Chanceler; além da morte de Barnabus em Calloway VI, Baltazar Liao foi morto na batalha espacial quando o Calseraigne - o contratorpedeiro da classe Essex para o qual ele foi transferido - foi destruído pelo cruzador Pleiades da classe Aegis. O próprio coronel Devlin também foi morto quando o Sundermann Liao foi atingido por várias ogivas nucleares lançadas por caças. Para a Casa Marik, a batalha em Calloway custou doze WarShips, vinte e quatro DropShips de assalto e cerca de dois regimentos de caças. Todas as naves capitais restantes sofreram danos significativos, mas a Liga compensaria algumas dessas perdas recuperando os destroços mais promissores que os Capellanos deixaram para trás.
[Nota: A identidade e, em muitos casos, até mesmo a existência de um traidor entre a Força-Tarefa Devlin é um ponto que tem sido discutido há séculos. Muitos textos de história Capellanos escritos antes do reinado de Sun-Tzu Liao - mesmo aqueles escritos por historiadores da ComStar - não fazem menção a um vira-casaca, enquanto os historiadores da Liga dos Mundos Livres geralmente pintam o evento como um golpe possibilitado inteiramente por sua agência de inteligência SAFE e tudo continua sendo um debate aberto até hoje.]
Configuração das partidas
A Campanha
O Cenário apresentado, juntamente com as 2 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.
A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/
Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.
Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.
As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.
Companhia
O cenário se passa em março de 2789, no planeta Calloway, quando a Confederação Capellana decide tomar o planeta da Liga dos Mundos Livres.
Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pela Liga dos Mundos Livres para combater a Confederação Capellana e a sua Chanceler Barbara Liao, em 2 missões que são pontos cruciais na história.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com
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