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Coloma - 2ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 22 de mar.
  • 8 min de leitura

Atualizado: 29 de mar.

Campanha Battletech Histórias

Resposta à altura


Coloma - 2798, 14 de fevereiro

Sistema Solar

Informações Técnicas

COLOMA

SISTEMA COLOMA

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

K2V (193 horas)

Estação de Recarga

Nenhuma

PLANETA COLOMA

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

13.500,0 km

Posição no Sistema

1 (0.490 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

4,9 dias

Duração do Ano

0,9 Anos terrestres

Duração do Dia

19 horas

Gravidade da Superfície

1,12g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Fina

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

26ºC

Água da Superfície

48%

Maior Vida Nativa

Peixes

Satélites

Bishamon (médio), Shichifukujin (médio), Kobo Daishi (médio)

Territórios (Cidade Capital)

Minas de Matahambre (Sainte-Hélène Prime)

População

897.492.728

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica C: Mundo moderadamente avançado. Educação local média e assistência médica; indústria mínima de microeletrônica.

Desenvolvimento Industrial B: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade e gama limitada de produtos complexos.

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades.

Produção Industrial C: Produção limitada. O mundo tem uma pequena base industrial que limita as exportações; bens importados comuns.

Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Descrição Planetária

Coloma foi invadida durante a segunda metade da grande invasão aos Sóis Federados lançada pelo Draconis Combine em maio de 2791. Em dezembro de 2797, o Primeiro Príncipe John Davion e seu filho Joshua Davion foram assassinados em Ipava enquanto planejavam uma contra-ofensiva contra o Draconis Combine, mesmo quando as forças renegadas da AFFS começaram a lançar ataques vingativos e assaltos através da fronteira em retaliação ao genocídio travado contra a população civil de Kentares IV sob a direção do Coordenador Jinjiro Kurita. O título de Primeiro Príncipe coube a Paul Davion, que tinha apenas dezenove anos e não era testado, mas um de seus primeiros atos foi dar aprovação oficial retrospectivamente àqueles ataques espontâneos e descoordenados que foram lançados e provaram ser bem-sucedidos. Ele não apenas assumiu algum crédito por essas vitórias, mas também desviou a percepção delas de serem instâncias de má disciplina e, em vez disso, as tornou vitórias para todos os homens e mulheres dos Sóis Federados. Diante de linhas de suprimento sobrecarregadas, a erupção de rebeliões espontâneas em muitos mundos e moral em queda, o DCMS se viu alvo de ataques frenéticos e vingativos nas mãos de unidades AFFS cujas táticas frequentemente beiravam a imprudência. Muitas dessas ações descoordenadas não tiveram sucesso, mas algumas foram sucessos notáveis ​​- e durante 2798 essas ações espontâneas viram Arcádia, Coloma, Saginaw e Strawn retornarem ao controle dos Sóis Federados enquanto o povo dos Sóis Federados se enfurecia contra seus supostos conquistadores.


Atacantes [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
C22M02 Início

14 de fevereiro de 2798 - Sistema Coloma

O vento gelado de Coloma soprava forte sobre as cristas das montanhas, açoitando a neve contra as carcaças metálicas dos BattleMechs estacionados. O céu escuro era iluminado apenas pelas luzes de navegação das aeronaves AFFS e pelos rastros incandescentes da artilharia planetária. Ali, entre as cordilheiras nevadas, um momento decisivo estava prestes a acontecer.

Desde a ascensão de Paul Davion ao trono, os Sóis Federados estavam em um frenesi de vingança contra o Combinado Draconis. O Massacre de Kentares não era apenas uma ferida aberta — era uma cicatriz em brasa, alimentando a fúria de todo um povo. Apesar de jovem, Paul Davion não hesitou em transformar essa indignação em estratégia. Ele liderava uma ofensiva implacável, retomando sistema após sistema, derrubando guarnições Kuritas e espalhando a chama da revolta por todos os planetas ocupados.

E agora, em Coloma, essa fúria tomaria forma. Entre os guerreiros que carregavam o emblema dos Sóis, a Companhia Mercenária se destacava. Eram veteranos de Kentares e Goderich, combatentes que haviam enfrentado o Dragão até o limite e quase capturado o assassino de John e Joshua Davion. Seu nome já havia se tornado um sussurro entre os inimigos e um símbolo de resistência entre os aliados. E foi justamente por isso que Paul Davion os convocou para esta missão: cortar a força de resposta do Combinado e garantir mais uma vitória avassaladora.

Ao chegarem ao planeta, os mercenários foram recebidos pelo General Tobias Murdoch, um estrategista feroz da AFFS conhecido por sua precisão tática e ódio pessoal pelos Kuritas. Diante de um grande mapa holográfico projetado dentro do centro de comando improvisado, Murdoch apontou para duas fortificações do Combinado Draconis:

  • Fortaleza Shiroyama, localizada a oeste, uma base de comando fortificada e pesadamente guarnecida.

  • Base Yamazaki, no lado leste, um entreposto de suprimentos e centro de mobilização de tropas.

O plano era simples, mas letal: enquanto as forças pesadas dos Sóis Federados atacavam frontalmente a Fortaleza Shiroyama, a Base Yamazaki inevitavelmente enviaria reforços. Para chegar ao campo de batalha, os Kuritas precisariam atravessar o Desfiladeiro de Togakushi, um estreito cânion ladeado por elevações rochosas. Era o lugar perfeito para uma emboscada.

"Quando os reforços inimigos forem chamados, eles vão atravessar esse desfiladeiro acreditando que estão indo salvar seus aliados," Murdoch explicou, com um brilho selvagem no olhar. "E é lá que vocês entram. Vocês serão a espada que corta a cabeça da serpente."

Os mercenários se posicionaram ao longo das encostas, espalhados como predadores à espreita. Mechs de longo alcance ajustaram suas miras, enquanto unidades mais ágeis aguardavam o momento certo para atacar. O ar carregava uma tensão elétrica, como se o próprio destino estivesse prestes a ser decidido entre aqueles picos nevados.

Então, o primeiro estrondo da artilharia AFFS cortou o silêncio, e a batalha começou. A Fortaleza Shiroyama foi bombardeada com precisão cirúrgica, forçando os Kuritas a responderem com fogo pesado. E, como esperado, os sensores dos mercenários detectaram movimentação vinda do leste. Os reforços de Yamazaki estavam a caminho, marchando diretamente para sua condenação.

"É agora," a voz de Murdoch ecoou pelos comunicadores. "Queimem tudo. Que o Dragão sangre."


Situação

No dia 14 de fevereiro de 2798, os Sóis Federados lançaram uma ofensiva decisiva contra o Combinado Draconis no sistema Coloma. O plano estratégico, elaborado pelo General Tobias Murdoch, consistia em um ataque direto à Fortaleza Shiroyama, forçando a Base Yamazaki a enviar reforços pelo Desfiladeiro de Togakushi.

A Companhia Mercenária foi encarregada de emboscar essa força de resposta inimiga, aproveitando o terreno elevado e a vantagem da surpresa. O sucesso da missão garantiria a queda de ambas as bases Kuritas e consolidaria o avanço dos Sóis Federados na região. A emboscada precisava ser letal e precisa, garantindo que nenhum reforço alcançasse Shiroyama.

Agora, posicionados nas sombras das montanhas nevadas, os mercenários aguardam o momento certo para atacar. O destino da batalha em Coloma será decidido aqui.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 14 de fevereiro de 2798, quando Paul Davion começa sua estratégia para empurrar o Combinado Draconis de volta ao seu covil.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelo Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlador pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis;


Mapa


Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.


Atacante [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 100% de BV do Atacante (jogadores).

Os MechWarriors representando o grupo protetor do assassino, utilizar habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte ou sul do mapa (lado superior ou inferior);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque com 10% de sua força de combate a cada 2 turnos (ou melo menos 1 Mech), em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Corredor Polonês (+100) Destruir ou desabilitar os BattleMechs adversários antes que escapem (100 pontos de conquista por cada BattleMech);

  • Hall do Inferno (300) Destruir ou desabilitar todos os BattleMechs dos Defensores (300 pontos de conquista).

Defensor [2º Player]:

  • Nuca de Titânio! (+100) Conseguir escapar pela borda oeste do mapa com seus BattleMechs (100 pontos de conquista para cada BattleMech que conseguir escapar);

  • Sorte (300) Conseguir escapar com todos os seus BattleMechs (300 pontos de conquista).


Extração

  • Atacante: não poderá sair do mapa, caso contrário será considerado destruído;

  • Defensor [2º Player]: somente poderá sair do mapa pela borda oeste, caso contrário será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando todos os BattleMechs do Atacante forem destruídos/ desabilitados;

  • Quando todos os BattleMechs do Devensor forem destruídos/ desabilitados e/ou sairem do mapa;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,12g;

  • Temperatura: 25ºC;

  • Período: manhã (7 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Cada jogador poderá escolher um BattleMech do Defensor que tenha sido destruído ou desabilitado até não restar mais unidades do Defensor, para isso devem jogar 2d6 para estruturar a ordem de escolha.

Conclusão

A emboscada no Desfiladeiro Togakushi foi um sucesso retumbante. Os primeiros disparos acertaram em cheio a linha frontal dos reforços Kuritas, explodindo blindados e desabilitando BattleMechs antes mesmo que pudessem reagir. Os mercenários, posicionados nas elevações, golpearam com precisão letal, desmantelando qualquer tentativa de reorganização do inimigo.

O sol começava a se por quando os últimos tiros ecoaram pelo vale. Do alto, os mercenários puderam ver os destroços das forças Kuritas espalhados pelo desfiladeiro. Poucos conseguiram escapar para contar a história. A Base Yamazaki, privada de seus reforços, foi facilmente esmagada pelas forças da AFFS, consolidando a vitória de Davion em Coloma.

Paul Davion recebeu a notícia da vitória com um olhar contemplativo. Ele sabia que cada batalha conquistada cimentava sua posição como governante e trazia os Sóis Federados mais perto da vingança definitiva contra o Combinado Draconis.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Batalha da Companhia SERASA


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:


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