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Kesai IV (História)

Atualizado: 26 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Primeira Batalha de Kesai

Kesai IV- 2786, dezembro



Sistema Kesai



Informações Técnicas

KESAI IV

SISTEMA KESAI

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

A5II (166 horas)

Estação de Recarga

Zenith

PLANETA TYRFING

Facção Pertencente

Combinado Draconis

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

11.094,0 km

Posição no Sistema

4 (9.880 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

33,15 dias

Duração do Ano

31,1 Anos terrestres

Duração do Dia

23 horas

Gravidade da Superfície

1,0g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

50ºC

Água da Superfície

30%

Maior Vida Nativa

Nenhum

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Nenhum

População

205.318.789

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; anfitriões universitários; boa assistência médica disponível (embora carente da maioria das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica.

Desenvolvimento Industrial C: Indústria pesada básica. Equivalente à tecnologia do século 22; possível tecnologia de fusão possível, mas sem produtos complexos (incluindo BattleMechs).

Dependência de Matéria-Prima C: Auto-sustentável. Produz algumas de suas matérias-primas necessárias e importa o restantes.

Produção Industrial C: Limitado. O mundo tem uma pequena base industrial que limita as exportações; mercadorias geralmente importadas.

Dependência Agrícola C: Mundo com agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Bandeira de Kesai


Kesai IV, também conhecido como Kasai, é um mundo quente, seco e desolado, sem vida nativa. Tem poucos recursos minerais, e pouco mais para recomendá-lo, além de ter um grande depósito de suprimentos do Exército Regular construído em seu único continente. Surpreendentemente, Kesai teve colonos há muito tempo. Embora oficialmente classificado como um planeta desértico, possui florestas e bosques espalhados nas regiões temperadas ao longo das costas do único mar do mundo. O que atraiu os colonos para Kesai, foi a descoberta de vários depósitos de minerais radioativos necessários para a indústria eletrônica avançada. Quando os depósitos se mostraram menores do que o esperado, apenas os poucos colonos que realmente gostaram do ambiente infernal permaneceram em Kesai.

Por um tempo, Kesai foi usado como um planeta prisão, primeiro pelo Combinado Draconis e depois pelos Sóis Federados após eles dominarem o planeta. Quando a Liga Estelar chegou ao poder, comprou os direitos de Kesai dos Sóis Federados. A Liga construiu um vasto complexo de armazéns, fábricas, instalações de manutenção e plataformas de DropShip ao redor do único mar do planeta. O Exército Regular usou essas instalações durante a maior parte da era da Liga Estelar. Depois que a Liga se desfez e o General Kerensky e a maior parte do Exército Regular se reuniram em Nova Samarcanda, os Regulares despojaram a maior parte de Kesai de seus suprimentos.

Logo após o êxodo de Kerensky, as tropas de Davion entraram no depósito de suprimentos e assumiram o controle de Kesai. Os enormes armazéns não estavam tão vazios quanto se esperava, pois o Exército Regular foi forçado a deixar muito para trás na pressa. Desde a queda da Liga Estelar, inúmeros ataques reduziram a maioria das cidades de Kesai IV a escombros, queimaram dezenas de milhares de quilômetros quadrados de terras agrícolas e florestas e reduziram a população mundial a um punhado minúsculo vivendo no subsolo. Várias batalhas acirradas foram travadas nas florestas que cercam o espaçoporto de Kesai IV em Shalmirat.

Embora o SLDF tenha retirado a maior parte de seus suprimentos de Kesai antes de sua partida para a Periferia, as instalações restantes e seu inventário ainda eram incrivelmente valiosos para os Estados Sucessores. A Companhia McKinnon do 2º Batalhão, 142º Regimento de Batalha, 251ª Divisão BattleMech estava estacionada aqui e se recusou a recuar. Em vez disso, eles prometeram seu apoio à Casa Davion, conforme a carta do Capitão:

Fonte: Battletech - StarterBook Sword and Dragon


Em dezembro de 2876, The Fox’s Teeth estavam protegendo Kesai IV e receberam uma “visita” do Combinado Draconis, o qual tentavam reivindicar os depósitos da Liga Estelar, o que se tornaria a Primeira Batalha de Kesai.

Considerando os bons contatos e a reputação da companhia dos jogadores, The Fox’s Teeth contrataram a Companhia dos jogadores para proteger os depósitos da antiga Liga Estelar enquanto concentravam suas ações em batalhas importantes. O Combinado Draconis, aproveitando a oportunidade, invadiu Kesai IV para reclamar os tesouros deixados pela Liga Estelar.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 3 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo Battletech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo (GM).

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills são usados ​​para atualizar Mechs, XP é usado para melhorar pilotos. Ao final da partida cada jogador receberá suas recompensas.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras Campanhas “Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa no ano de 2786, um dos primeiros focos para as Guerras de Sucessão, os jogadores assumiram o papel de MechWarriors vinculados a Companhia McKinnon mais conhecida como McKinnon’s Raiders ou The Fox’s Teeth e terão que passar por 3 missões (reconhecimento, sabotagem e retirada) contra o Combinado Draconis.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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