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Mirach (História)

Atualizado: 16 de set.

Campanha Battletech Histórias

Recursos Primários



Mirach - 2795, 25 de outubro


Sistema


Geografia


Informações Técnicas

MIRACH

SISTEMA MIRACH

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

M1V (176 horas)

Estação de Recarga

Zenith, Nadir

MIRACH

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

9.635,5 km

Posição no Sistema

7 (0.200 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

3,0 dias

Duração do Ano

0,7 Ano terrestre

Duração do Dia

18 horas

Gravidade da Superfície

0,8g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

25ºC

Água da Superfície

60%

Maior Vida Nativa

Micróbios

Satélites

Arit (grande), Batn (grande), Kalb (médio), Kuton (médio)

Territórios (Cidade Capital)

Misasalah (Cingulum), Ventrale

População

1.377.000.735

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo.

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades.

Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capas de exportar a maior parte de sua produção excedente, se houver transporte espacial suficiente disponível.

Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias satisfazem todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ




Descrição Planetária

Mirach VII é o sétimo planeta do sistema Mirach. O planeta rico em minerais não tem nenhuma camada de solo significativa, as geleiras espessas que antes cobriam o solo tendo apenas recentemente (em escala geológica) descongeladas.

Os problemas causados pelas tempestades de prótons de seu sol fizeram com que Mirach tivesse um sistema de comunicações planetárias incomum. Incapaz de executar satélites de comunicação para mover mensagens pelo planeta, os moradores de Mirach usaram o HPG como solução alternativa.


História Antiga

Mirach VII foi originalmente estabelecido para aproveitar as grandes quantidades de minerais e minérios metálicos que estavam simplesmente na superfície do mundo. O fácil acesso a esses minerais impulsionou rapidamente a economia do planeta. Durante o início do século XXI, a Aliança Terrana estava em declinação, levando a União de Tikonov a ocupar Mirach como parte de uma campanha que também rendeu à União os mundos próximos de Algol, Rio, Ruchbah e Tybalt. Embora Mirach fosse teoricamente um mundo independente na fronteira da Grande União de Tikonov e da Associação Marlette no final do século XXIII e início do século XXI, Mirach foi reivindicada por ambos os estados no final do século XXIII e, em algum momento entre 2302 e 2306, a Associação Marlette anexou o mundo junto com vários outros mundos fronteiriços.

Uma campanha foi lançada pelas forças de Tikonov no final de 2308 para conquistar os vários mundos que a Associação Marlette havia capturado, mas as forças de Tikonov não haviam capturado Mirach quando a campanha terminou, após a morte do oficial comandante, a general Diana Chinn. Apesar disso, quando Reynard Davion chegou ao poder nos Sóis Federados, a Grande União de Tikonov havia ganho o controle de Mirach. Em 2344, Reynard Davion usou duas forças-tarefa dos Sóis Federados para organizar manifestações de força em torno de Mirach para manter a atenção da Grande União e suas forças armadas em Mirach; Reynard então usou essa distração para lançar um ataque altamente bem-sucedido a Almach, outro mundo que havia sido contestado entre a União Tikonov e a Associação Marlette. Quando a Confederação Capellana se formou em 2366, a Grande União havia perdido o controle de Mirach para os Sóis Federados.

Esses ataques frequentes impediram que a maioria das indústrias pesadas se formasse nos dois continentes do mundo: Musasalah e Ventrale. A capital do mundo é Cingulum.


Liga Estelar

Mirach serviu como um mundo de suprimentos para o Segundo Exército da Força de Defesa da Liga Estrelar, particularmente o IX Corpo. Em 2783, os Sóis Federados anexaram Mirach.


Primeira Guerra de Sucessão

Mirach foi invadido durante a primeira metade da grande invasão aos Sóis Federados lançada pelo Combinado Draconis em maio de 2787. Em 2795, após a nomeação de Sandol Quinn como regente de Ilsa Liao, as Forças Armadas da Confederação Capellana lançaram uma invasão dos Sóis Federados destinada a capturar o sistema de Chesterton politicamente significativo. Planejada por Quinn, a operação destinava-se a aproveitar o foco contínuo da AFFS em tentar resistir à enorme invasão Combinado Draconis dos Sóis Federados, que estava pronto para capturar a própria Nova Avalon. Os primeiros mundos a serem alvo foram Caselton e Mirach; em abril de 2795, Quinn usou elementos dos Northwind Highlanders e do Fourth Tau Ceti Rangers, ambas as unidades da SLDF que se tornaram mercenárias, para atacar os dois mundos. As forças defensoras eram uma mistura de regulares da AFFS e forças da milícia, e sofreram por anos com a quebra das cadeias de suprimentos enquanto implantavam grande parte de sua força nos esforços para ajudar as forças que ainda lutam nos mundos ocupados pelo Combinado. Como resultado, os defensores rapidamente desmoronaram diante do ataque e, em agosto de 2795, a CCAF havia mantido os regimentos em linha para manter ambos os mundos, liberando os Highlanders e os Rangers para lançar invasões de Demeter e Farwell.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com 1 missão, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ​​para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa 15 de novembro de 2795, no sistema Mirach, quando a Confederação Capellana invade o planeta Mirach, dominado pelos Sóis Federados, em busca de expansão do seu domínio.

Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pelos Sóis Federados para combater a Confederação Capellana em 1 missão de defesa que é ponto importante na história.



Criado por:

Rosemberg A. F.

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