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Foto do escritorCBH

Odell

Atualizado: 16 de set.

Campanha Battletech Histórias

Resistência e Bloqueio



Odell - 2794, 15 de dezembro


Sistema


Geografia


Informações Técnicas

ODELL

SISTEMA ODELL

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

K1V (192 horas)

Estação de Recarga

Nenhuma

ODELL

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

12.900,0 km

Posição no Sistema

2 (0.560 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

5,2 dias

Duração do Ano

1, Ano terrestre

Duração do Dia

21 horas

Gravidade da Superfície

1,16g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

27ºC

Água da Superfície

55%

Maior Vida Nativa

Répteis

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Ross A (Cidade Heger), Ross B, Ross C

População

519.225.852

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias, hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica.

Desenvolvimento Industrial C: Baixa industrialização. Aproximadamente equivalente ao nível de meados do século XX; a tecnologia de fusão deve ser importada.

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grande quantidades.

Produção Industrial C: Produção limitada. O mundo tem uma pequena base industrial que limita as esportações; bens importados comuns.

Dependência Agrícola B: Mundo abundante. O rico ambiente agrícula sustenta as necessidades locais e permite exportações limitadas.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ



Descrição Planetária

Odell, localizado na Marcha Draconis dos Sóis Federados, sempre foi um mundo estratégico devido à sua posição na fronteira com o Combinado Draconis. O planeta possui uma geografia diversificada, com vastas planícies, cadeias montanhosas e regiões florestais densas. Sua capital, Nova Esperança, é um centro de comércio e indústria, com fábricas que produzem componentes essenciais para BattleMechs e outras tecnologias militares.

Durante a Primeira Guerra de Sucessão, Odell se tornou um ponto focal na guerra entre os Sóis Federados e o Combinado Draconis. Em 2787, quando o Coordenador Minoru Kurita lançou sua ofensiva contra os Sóis Federados, Odell foi rapidamente identificado como um alvo crítico devido às suas instalações industriais e posição estratégica. A defesa do planeta era composta por unidades locais da milícia e algumas tropas mercenárias contratadas pelos Davions.

Odell possuía várias cidades e instalações industriais espalhadas por seu território. A capital, Nova Esperança, é cercada por montanhas que forneciam uma linha natural de defesa. As planícies abertas permitiam a movimentação rápida de tropas e veículos, enquanto as florestas ofereciam cobertura para emboscadas e operações de guerrilha. As principais instalações industriais estavam localizadas nos arredores da capital, produzindo componentes vitais para a máquina de guerra dos Sóis Federados.



1ª Missão Tsunami Interestelar

1ª Linha de Defesa

Após os eventos catastróficos em Benjamin, onde os Tigres Tamar e a Companhia Mercenária enfrentaram bravamente as forças do Combinado Draconis, a guerra se moveu para novos campos de batalha. Agora, a Companhia Mercenária, reconstituída com novos MechWarriors, enfrenta a tarefa árdua de atrasar o avanço implacável do Combinado Draconis enquanto este se aproxima perigosamente de Nova Avalon, a capital dos Sóis Federados.

Os ataques iniciais do Combinado Draconis foram devastadores, utilizando táticas de "salto planetário" para surpreender e desorganizar as defesas dos Sóis Federados. Com uma precisão meticulosa, as forças Kurita cortaram comunicações e destruíram infraestruturas críticas, isolando guarnições inteiras e impedindo reforços. Em um movimento calculado, Jinjiro Kurita direcionou parte de suas forças para Odell, um mundo estratégico cuja queda abriu caminho direto para Nova Avalon.

Os MechWarriors da Companhia Mercenária, foram contratados pelos Sóis Federados para uma missão crucial: atrasar o avanço das forças do Combinado Draconis. Sua tarefa é simples, mas mortal: interceptar e demolir estruturas estratégicas e instalações críticas em Odell para impedir que as forças invasoras estabeleçam uma cabeça de ponte sólida.

Odell estava em chamas, explosões iluminavam o horizonte enquanto colunas de fumaça subiam, obscurecendo o céu. A cidade, uma vez pacífica, agora era um campo de batalha caótico, ressoando com o som metálico de BattleMechs em combate e o estrondo de munições pesadas.

No hangar da DropShip, a tensão era palpável. Novos MechWarriors, recentemente recrutados, estavam prontos para provar seu valor. O Capitão Jones dos Sóis Federados, um veterano das guerras de sucessão, olhava fixamente para seus contratados. Ele sabia que essa missão poderia ser a diferença entre a sobrevivência e a queda dos Sóis Federados.


“Formem um círculo,” ordenou Jones, sua voz firme, mas com um traço de urgência. Os MechWarriors se agruparam ao redor dele, ajustando seus comunicadores e verificando os sistemas de seus 'Mechs pela última vez.


"Ouçam, temos uma missão vital à nossa frente. O Combinado Draconis não pode ser subestimado, mas nós temos algo que eles não têm: determinação e a memória de nossos camaradas caídos," disse Jones, sua voz ecoando no hangar. Ele fez uma pausa, observando os rostos jovens e determinados à sua frente. "Nossa tarefa é simples: causar o máximo de destruição possível nas instalações inimigas e atrasar seu avanço. Cada minuto que ganharmos aqui é um minuto precioso para a defesa de Nova Avalon. Vamos mostrar a esses invasores do que somos feitos."

Os MechWarriors assentiram, a gravidade da missão refletida em seus olhos. A bravura e o sacrifício dos Tigres Tamar pesava sobre seus ombros, alimentando uma determinação feroz de não deixar o sacrifício de seus irmãos de batalha ser em vão.


O som de um alarme de alerta vermelho reverberou pelo hangar, indicando que a batalha já havia começado. Jones deu um último olhar para seu time, a cabine dos MechWarriors fechou-se com um chiado, isolando-o momentaneamente do caos externo. Eles respiram fundo, sentindo a familiar vibração do 'Mech ao ganhar vida.


"Todos os sistemas online. Preparar para a decolagem," disse ele pelo comunicador. As luzes no hangar piscavam, e a enorme porta da DropShip começou a se abrir, revelando o campo de batalha devastado além.


Os 'Mechs saíram da DropShip em formação, movendo-se rapidamente pelo terreno de Odell. Utilizando o terreno destruído a seu favor, eles se dispersaram, cada um com um alvo específico em mente. Explosões começaram a rasgar o ar enquanto tentavam chegar até as instalações críticas do Combinado para destruí-las.


Jones observava o progresso através da sua mesa holográfica na central de controle, então ele fala:

"Contato inimigo a oeste!"
"Mantenham a formação, nossa prioridade é demolir os alvos. Não se envolvam a menos que seja necessário,"

Ordenou ele.

A adrenalina correndo pelas suas veias, eles sabiam que precisavam ser rápidos e eficientes. Cada segundo contava.


A batalha continuou, feroz e implacável. Os MechWarriors da Companhia Mercenária lutaram com tudo o que tinham, usando táticas de guerrilha para maximizar o dano e minimizar suas próprias baixas. Eles estavam determinados a cumprir sua missão, não importa o custo.



Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Defensor [IA MegaMek]



Situação

Após os eventos catastróficos em Benjamin, onde os Tigres Tamar e a Companhia Mercenária enfrentaram bravamente o Combinado Draconis, a guerra se moveu para Odell. Reconstituída com novos MechWarriors, a Companhia Mercenária agora tem a tarefa de atrasar o avanço implacável das forças Kurita, que se aproximam perigosamente de Nova Avalon. Utilizando táticas de "salto planetário", o Combinado Draconis desorganizou as defesas dos Sóis Federados, cortando comunicações e destruindo infraestruturas importantes aos Kuritas. Os MechWarriors foram contratados pelos Sóis Federados para interceptar e demolir estruturas estratégicas em Odell, impedindo que as forças invasoras estabeleçam uma cabeça de ponte sólida. O palco está montado para um confronto épico onde cada movimento estratégico pode ser determinante.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 15 de dezembro de 2794.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar Combinado Draconis.


Mapa


Os mapas utilizados são mapas oficiais do universo do jogo Battletech, o mapa do lado esquerdo é o Badlands #1 e o mapa do lado direito é o Badlands #2. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Como esta missão é o início do Ato II, cada jogador da Campanha Battletech Histórias deverá criar seu MechWarrior conforme menu Regras.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no menu Regras no tópico "Criação de Personagem". Se esta missão for jogada independente da Campanha, o jogador usará 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 75% de BV do Atacante (jogadores).

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Sem energia! (200) Destruir os geradores de energia termal localizados nos hexes 0207 e 0315, os quais tem 25 pontos de CF cada. São 200 pontos de conquista no total (100 pontos de conquista para cada gerador destruído);


Defensor [2º Player]:

  • Avante Avalon! (200) Destrua/ desabilite pelo menos 75% da força adversária (200 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante (Jogadores): poderá sair apenas pela borda leste do mapa - lado direito, caso saia por qualquer outra borda do mapa será considerado destruído.

  • Defensor  (Combinado Draconis): não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando chegar ao turno 21 ou quando não restar mais unidades de um dos lados no mapa.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,16g;

  • Temperatura: 27ºC;

  • Período: manhã (7 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Caso todos os Combinado Draconis tenha todos os seus Mechs destruídos e caso as 2 construções tenham sido destruídas antes do round 21, então os jogadores podem escolher apenas um dos BattleMechs inimigos destruído como recompensa para ser dividido entre todos.


Conclusão

Após horas de combate, os 'Mechs começaram a recuar, deixando um rastro de destruição em seu caminho. As instalações críticas de Odell estavam em ruínas, e as forças do Combinado estavam desorganizadas e atrasadas. A missão foi um sucesso, mas não sem custo. Alguns Mechs caíram, onde sem o sacrifício não poderiam ter chegado até aquele momento.

Jones olhou para o horizonte destruído, respirando com dificuldade. Eles tinham conseguido ganhar tempo, mas a guerra estava longe de acabar. A luta pela sobrevivência dos Sóis Federados continuaria, e cada batalha seria crucial.

"Retornar à base. Preparar para a próxima missão," disse ele finalmente pelo comunicador, sua voz cansada, mas determinada. Ele sabia que a verdadeira prova de sua coragem e determinação ainda estava por vir.

Os MechWarriors retornaram à DropShip, prontos para se reagruparem e se prepararem para a próxima fase da guerra. Odell foi apenas o começo. A batalha pela Esfera Interior estava apenas começando.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Batalha da Companhia SERASA



Criado por:

Rosemberg A. F.

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