Campanha Battletech Histórias
Resistência e Bloqueio III
Saginaw - 2795, 21 de maio
Sistema
Geografia
Informações Técnicas
SAGINAW | |
SISTEMA SAGINAW | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | K6V (176 horas) |
Estação de Recarga | Nadir |
SAGINAW | |
Facção Pertencente | Sóis Federados |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 13.200,0 km |
Posição no Sistema | 1 (0,240 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 3,9 dias |
Duração do Ano | 0,8 Ano terrestre |
Duração do Dia | 25 horas |
Gravidade da Superfície | 0,75g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 31ºC |
Água da Superfície | 30% |
Maior Vida Nativa | Micróbios |
Satélites | Nenhum |
Territórios (Cidade Capital) | Allington (New McCluretown), Richard, Pittman |
População | 237.501.533 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica C: Mundo moderadamente avançado. Educação local média e assistência médica; indústria mínima de microeletrônica. Desenvolvimento Industrial D: Baixa industrialização. Aproximadamente equivalente ao nível de meados do século XX; a tecnologia de fusão deve ser importada. Dependência de Matéria-Prima B: Principalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar um pequeno excedente. Produção Industrial D: Saída insignificante. A base industrial mundial é insuficiente para as principais exportações; dependente de produtos importados. Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações. |
Classe HPG | Classe HPG tipo B |
Fonte: MegaMekHQ
Descrição Planetária
Saginaw é um planeta terrestre situado na Marcha Crucis dos Sóis Federados, caracterizado por um ambiente temperado e condições climáticas amenas. As temperaturas médias variam ao longo do ano, proporcionando um ambiente ideal para a agricultura. A superfície de Saginaw é diversificada, com vastas planícies, colinas suaves e algumas cadeias montanhosas menores, o que permite uma variedade de atividades econômicas e de assentamentos.
Em termos de desenvolvimento socioeconômico, Saginaw possui um nível moderado de sofisticação tecnológica. A educação local é de nível médio, assim como os serviços de assistência médica. As indústrias de microeletrônica são mínimas, concentrando-se principalmente em aplicações básicas e manutenção de sistemas existentes. A industrialização em Saginaw é baixa, comparável ao nível de meados do século XX, o que significa que a tecnologia de fusão e outros equipamentos avançados precisam ser importados de sistemas mais desenvolvidos.
Saginaw é principalmente autossuficiente em termos de matérias-primas. O planeta produz a maioria dos recursos necessários para sustentar sua população e pode exportar um pequeno excedente para sistemas vizinhos. No entanto, a produção industrial é insignificante, com a base industrial insuficiente para gerar exportações significativas. Como resultado, a economia do planeta depende de importações para suprir suas necessidades industriais.
A agricultura em Saginaw é modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, mas o planeta ainda depende de importações para atender a algumas necessidades agrícolas específicas. Durante a Primeira Guerra de Sucessão, Saginaw tornou-se um ponto focal na defesa dos Sóis Federados contra as incursões do Combinado Draconis. O planeta viu uma série de batalhas estratégicas devido à sua localização e capacidade de produção de recursos essenciais. A luta pela posse de Saginaw foi intensa, com ambos os lados entendendo a importância do planeta para suas operações na Marcha Crucis.
A economia de Saginaw é diversificada, mas enfrenta desafios devido à sua baixa industrialização. A produção agrícola sustenta a população local e contribui para o comércio regional. As atividades econômicas são complementadas por pequenas indústrias locais que produzem bens essenciais e mantêm os sistemas tecnológicos operacionais. O comércio com sistemas vizinhos é vital para o sustento econômico de Saginaw, especialmente na importação de tecnologias e equipamentos avançados.
A localização de Saginaw na Marcha Crucis o torna um ponto estratégico para operações militares e de comércio. Sua capacidade de produzir e exportar matérias-primas, embora limitada, adiciona valor ao seu papel dentro dos Sóis Federados. As batalhas que ocorreram em Saginaw durante as Guerras de Sucessão sublinham sua importância contínua na Esfera Interior.
3ª Missão Tsunami Interestelar
3ª Linha de Defesa
Os MechWarriors mercenários, ainda sob a bandeira dos Sóis Federados, chegaram a Saginaw com a determinação de continuar sua missão de atrasar e atrapalhar os planos de invasão do Combinado Draconis. A tarefa desta vez era ousada e perigosa: invadir uma fortaleza capturada pelo Combinado e destruir o gerador de fusão que sustentava todo o complexo.
Saginaw, um planeta com uma importância estratégica na Marcha Crucis, estava agora em mãos inimigas. O Combinado Draconis havia capturado a fortaleza ao sul de Pittman, usando-a como base de operações para lançar ataques em todo o sistema. No coração da fortaleza estava um gerador de fusão, cuja destruição poderia desativar não apenas a fortaleza, mas criar uma oportunidade para as forças dos Sóis Federados gerarem maior caos ao inimigo.
O Capitão Jones se posiciona diante do holograma da fortaleza, os rostos dos MechWarriors iluminados pela luz azulada do projetor.
“Ouçam, pessoal. Nossa missão aqui é de suma importância. O Combinado Draconis capturou a fortaleza de Pittman e está usando-a como base para coordenar ataques em Saginaw. No coração deste complexo está um gerador de fusão. Destruí-lo não apenas desativará a fortaleza, mas tornara o inimigo vulnerál a um contra-ataque das nossas forças de assalto.”
Jones faz uma pausa, deixando as informações afundarem, antes de continuar.
“Vamos enfrentar resistência pesada, mas temos uma vantagem: conhecemos a localização do gerador e podemos planejar nosso ataque com precisão. Precisamos ser rápidos e eficientes. Cada segundo conta. Invadir, destruir o gerador e sair antes que eles possam reagir completamente.”
Os MechWarriors prepararam-se, verificando seus equipamentos e 'Mechs uma última vez antes de partir. As DropShips pousaram em uma clareira nas proximidades da fortaleza, e os MechWarriors avançaram sob a cobertura do terreno.
A fortaleza era uma construção imponente, suas paredes reforçadas, porém sem torres de defesa devido aos confrontos anteriores. No entanto, a equipe estava bem treinada e determinada. Usando técnicas de infiltração, eles evitaram as patrulhas externas e conseguiram se aproximar da instalação.
Dentro de seus 'Mechs, os comunicadores zumbem com a voz firme de Jones.
“Vocês estão dentro do perímetro. Lembrem-se, nosso alvo é o gerador de fusão. Não se envolvam em combate prolongado se puderem evitar. Nossa prioridade é a destruição do gerador. Avançar!”
Os MechWarriors se moveram rapidamente através do complexo, enfrentando resistência das forças do Combinado Draconis. A batalha foi intensa, com lasers e mísseis iluminando os corredores e áreas abertas da fortaleza. Cada passo adiante era ganho com sangue e suor, mas a equipe manteve-se focada em seu objetivo. Será que conseguiram destruir o gerador da fortaleza e manterem suas vidas intactas?
Atacante [Jogadores]
Sóis Federados - Companhia Mercenária
Defensor [IA MegaMek]
Situação
Os MechWarriors mercenários, ainda sob a bandeira dos Sóis Federados, chegaram a Saginaw para continuar sua missão de atrapalhar a invasão do Combinado Draconis. O objetivo era invadir uma fortaleza capturada ao sul de Pittman e destruir o gerador de fusão que sustentava o complexo, criando caos nas forças inimigas. O Capitão Jones destacou a importância da missão e a necessidade de rapidez e precisão. A equipe evitou patrulhas externas, enfrentando resistência intensa dentro do complexo, com foco em destruir o gerador e tornar o inimigo vulnerável a um contra-ataque. A batalha será feroz, com cada avanço conquistado devendo ser a duras penas. Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 21 de maio de 2795.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os Mechs do Combinado Draconis. Configurar com modo "BERSERK".
Mapa
Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, o mapa do lado esquerdo é o River CommCenter e o mapa do lado direito é o Woodland. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Atacante [Jogadores]
Sóis Federados - Companhia Mercenária
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defensor [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 100% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 2.
Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Apagão do milênio! (300) Destruir qualquer um dos hexes que representam o Gerador de Fusão da fortaleza Pittman. O Gerador de Fusão está localizado nos hexes 0910, 0911, 1009 e 1010, e cada hex contém CF 40. (300 pontos de conquista por destruir qualquer hex do Gerador de Fusão);
Defensor [2º Player]:
Barreira total! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária (300 pontos de conquista);
Extração
Atacante (Jogadores): poderá sair por qualquer borda do mapa;
Defensor: poderá sair por qualquer borda do mapa;
Condição de Término da Partida
Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:
Quando todos os Atacantes saírem do mapa e/ou forem destruídos;
Quando todos os Defensores forem destruídos e/ou saírem do mapa;
Condições Ambientais
Gravidade: 0,75g;
Temperatura: 31ºC;
Período: tarde (14 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo parcialmente nublado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Não há espólios nesta missão.
Conclusão
O som dos sistemas de alerta ecoa pelas paredes da fortaleza de Pittman enquanto Jones, na central de comando móvel, suando e determinado, grita pelo comunicador.
“Ataquem com tudo agora! Temos pouco tempo antes que os reforços cheguem!”
Os mercenários fazem seus movimentos a fim de terem linha de visão para a estrutura, com um último olhar ao seu redor, os MechWarriors disparam com tudo e uma explosão monumental é gerada, sacudindo a terra e iluminando o céu noturno.
A fortaleza, agora sem energia e defensas, estava vulnerável. As forças dos Sóis Federados poderiam finalmente lançar um contra-ataque de retardo a Saginaw. Os mercenários, embora exaustos, sentiram um sentimento de realização ao ver o impacto de sua missão.
Graças ao sacrifício e coragem dos MechWarriors mercenários os Sóis Federados conseguiram mais tempo para preparação na defesa de sua capital Nova Avalon. A guerra estava longe de terminar, mas cada missão bem-sucedida trazia uma nova esperança para aquela Casa.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.
Batalha da Companhia SERASA
Criado por:
Rosemberg A. F.
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