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Terra (História)

Atualizado: 25 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Operação SILVER SHIELD

Terra - 2788, 25 de junho



Sistema Terra


Geografia da Terra


Informações Técnicas

TERRA

SISTEMA TERRA

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

G2V (176 horas)

Estação de Recarga

Zenith, Nadir

TERRA

Facção Pertencente

ComStar

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

12.742,0 km

Posição no Sistema

3 (1.000 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

9,13 dias

Duração do Ano

1 Ano terrestre

Duração do Dia

24 horas

Gravidade da Superfície

1,0g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

31ºC

Água da Superfície

71%

Maior Vida Nativa

Mamíferos

Satélites

Lua (grande)

Territórios (Cidade Capital)

Ásia, África, Antártica, Austrália, Europa (Genebra), América do Norte, América do Sul

População

11.373.148.719

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo.

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grande quantidades.

Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para exportação de produtos modestos.

Dependência Agrícola A: Cesta de pão! As agroindústrias planetárias atendem a todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível.

Classe HPG

Classe HPG tipo A

Fonte: MegaMekHQ


Fora do Campo Esquerdo: O Gambit de Jerome Blake

Quando a guerra total finalmente tomou conta da Esfera Interior, as Grandes Casas receberam uma visita inesperada do último oficial reconhecido da Liga Estelar já caída: Jerome Blake. Na qualidade de administrador da extinta SLCOMNET, Blake havia reorganizado toda a rede de comunicações HPG (Hyperpulse Generator – Gerador de Hiperpulso) ligada ao planeta em toda a Esfera Interior sob uma corporação transnacional que ele agora apelidava de ComStar. Começando com a Comunidade Lyrana em 2787, Blake empreendeu um tour diplomático relâmpago pelos antigos estados membros da Liga Estelar, com a intenção de garantir o reconhecimento da soberania e neutralidade da ComStar nos próximos conflitos.

Tendo passado os últimos sete anos reconstruindo a rede comprometida por Stefan Amaris, Blake queria garantir que seu trabalho não fosse abusado pelos Lordes da Câmara quando eles fossem para a guerra. Pessoalmente familiarizado com os horrores da guerra de Amaris e convencido de que a Guerra de Sucessão rapidamente se transformaria em tal conflagração em todo o espaço humano, ele resolveu comprometer sua organização ComStar para proteger a tecnologia e o conhecimento da Liga Estelar. Talvez inspirado pelos esforços dos mosteiros cristãos no período medieval da Europa da Terra, ele procurou apresentar suas estações HPG como santuários semelhantes, invioláveis ​​a todas as grandes potências políticas em troca de não tomar partido nos conflitos futuros.

Para garantir esse acordo, Blake apresentou aos antigos Lordes do Conselho da Liga Estelar o que ficou conhecido como Protocolo de Comunicações de 2787. Este tratado delineou a neutralidade da ComStar e o uso aberto de seus HPGs a todos os poderes, independentemente de afiliação política. Também incluiu promessas de segurança e confidencialidade em relação a informações restritas, bem como o estabelecimento da Carta de Crédito ComStar, uma moeda universal que seria usada para financiar a operação e manutenção contínuas da rede interestelar. Reconhecendo o valor estratégico, político e econômico da ComStar como neutra, que pudesse manter sua própria infraestrutura, a arconte Jennifer Steiner deu as boas-vindas ao tratado – mas prometeu assiná-lo apenas se os outros Lordes da Câmara fizessem o mesmo.

Em uma manobra política que era igualmente ousada e tola, Blake mentiu.

Produzindo documentação que continha assinaturas falsificadas, ele alegou que os outros quatro Lordes da Câmara já haviam assinado seus Protocolos. Satisfeito, a governante da Comunidade Lyrana concordou com seus termos e – sem que soubesse na época – tornou-se a primeira Lorde de Casas a se comprometer com o acordo. Blake repetiria esse processo nos mundos capitais de cada reino por sua vez. Quando ele voltou para Hilton Head Island, Terra no início de 2788, ele ganhou apoio legítimo para a neutralidade da ComStar de todos os cinco Estados sucessores.

Foi a última decisão unânime que os Lordes da Câmara alcançariam nos próximos séculos, quando uma guerra aberta irrompeu em todas as frentes. Mal eles perceberam as consequências de longo alcance de seu acordo, ou que a diplomacia de Blake era apenas o primeiro passo de um plano muito mais ambicioso.


Apreensão na Terra

Nas primeiras horas da manhã de 25 de junho de 2788, os HPGs terráqueos ficaram em silêncio, seguidos imediatamente pelos transmissores em toda a rede de comunicações interestelares da ComStar. Enquanto os reinos desorientados da Esfera Interior exigiam respostas, os administradores de hiperpulso da ComStar os mantinham afastados de tudo, desde desculpas pela inconveniência até reclamações de falhas na rede local. Em todos os casos, esses administradores garantiram aos “consumidores” do Estado Sucessor que a interrupção era temporária e que as comunicações seriam restabelecidas em breve.

Apenas setenta e duas horas depois, a rede voltou com um anúncio surpresa: a ComStar havia tomado todo o sistema solar terráqueo, declarando o local de nascimento da humanidade e a sede da caída Liga Estelar como seu próprio protetorado. Holovids da aquisição militar foram incluídos nesta mensagem, para enfatizar ainda mais o ponto. De uma só vez, Jerome Blake conquistou o prêmio cobiçado por todos os cinco pretendentes ao título de Primeiro Lorde, e também demonstrou que comandava uma combinação formidável de controle total das comunicações e um exército poderoso para se enfrentar.

Os Lordes da Câmara foram vociferantes em sua condenação da ação da ComStar, alegando que Jerome Blake havia violado sua própria afirmação de neutralidade ao atacar as forças simbólicas do Estado Sucessor ainda na Terra na época. Apesar de seus protestos, nenhum Lorde da Câmara arriscou desistir do Protocolo de Comunicações de 2787; não tendo visto de onde veio o exército de Blake e ensinado em apenas três dias como a ComStar realmente controlava a rede interestelar, ninguém se sentia confiante em seu sucesso em um confronto direto. O fato de que a Guerra de Sucessão já estava em andamento na época apenas serviu para diminuir ainda mais sua vontade de invadir a Terra ou testar a determinação dos administradores HPG em seus reinos.

Nos próximos anos e décadas, Jerome Blake e seu sucessor, Conrad Toyama, continuariam suas maquinações nos bastidores, transformando uma poderosa megacorporação da Esfera em uma ordem secreta e quase religiosa dedicada a objetivos tão ambiciosos quanto inescrutáveis.


Consequências

Apenas 5 dias depois de tomar Terra, a ComStar lançou outro ataque militar no mundo vizinho da Tau Ceti (Nova Terra), onde estava localizada a sede da antiga SLDF (Star League Defense Force ou Força de Defesa da Liga Estelar). Efetivamente, um ataque pesado destinado a proteger os valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky, esse ataque infligiu baixas mínimas. Em vez disso, a milícia remanescente da hegemonia que ocupou o extenso complexo e seus armazéns fortificados acolheu amplamente esses invasores, chegando a ajudá-los a desmantelar os equipamentos de transporte da instalação. Os DropShips fortemente carregados partiram em 11 de julho de 2788, deixando apenas prédios vazios para trás.

Vale a pena notar que o plano original para Tau Ceti era uma conquista semelhante à da Terra, parte de uma extensão do SILVER SHIELD (ESCUDO DE PRATA) para todos os mundos da Hegemonia Terrana ainda não reivindicados pelas Casas. Esta “terceira fase” do SILVER SHIELD foi cancelada, no entanto, pelo início da guerra aberta tão rapidamente após os esforços diplomáticos de Blake. Decidindo que mais aventureirismo militar aberto era simplesmente muito perigoso agora que todas as cinco Casas estavam em pé de guerra, Blake optou por colocar a ComStar imediatamente de volta para uma posição neutra de não agressão.

Ainda assim, o resultado do SILVER SHIELD cimentou a posição da ComStar na Esfera Interior e formou as bases do que um dia se tornaria os Com Guards (Guardas Com). Ao antecipar os projetos dos outros reinos na Terra tão cedo na guerra, a ComStar também negou aos líderes da Casa um prêmio que, por mais simbólico que fosse, poderia ter fortalecido sua reivindicação ao título de Primeiro Lorde.

O sucesso da SILVER SHIELD e o papel da ComStar como mestre das comunicações interestelares também ajudaram a alimentar os séculos de operações clandestinas pelas quais a Ordem se tornaria conhecida. Essas operações – incluindo a criação dos infames Mundos Ocultos e a ascensão do enigmático “Mestre” por trás da Palavra de Blake Jihad – teriam consequências de longo alcance para a Esfera Interior em geral.


Operação SILVER SHIELD (ESCUDO DE PRATA)


Pessoas da antiga Liga Estelar. Eu sou Jerome Blake, primeiro administrador da ComStar. A partir de agora, 09:00 horas do horário padrão da Terra, as forças militares sob meu comando direto assumiram o controle do sistema Solar. A ComStar está agora oficialmente no controle da Terra e de todas as antigas instalações da Liga Estelar que permanecem no sistema. A partir de agora, proclamo a Terra e todo o sistema Solar como neutros sob a proteção da ComStar, sob os termos e condições do Protocolo de Comunicações de 2787. Como a transmissão anterior deixou claro, a ComStar tem força militar suficiente para defender o planeta natal da humanidade de qualquer agressor.
Nossos objetivos são pacíficos. Buscamos a unidade e a prosperidade da humanidade. Esta ação foi tomada para salvar vidas na guerra devastadora que está se desenrolando. A ComStar continuará a oferecer seus serviços de comunicação a todos os estados membros, desde que o sistema Solar e nossa neutralidade sejam honrados.

—Jerome Blake, 28 de junho de 2788


A declaração de Jerome Blake seguiu uma blitzkrieg de três dias apelidada de Operação SILVER SHIELD. Oito Divisões da SLDF, deixadas para trás por Aleksandr Kerensky sob a promessa de servir a ComStar de Jerome Blake, chegaram à Terra disfarçados de tropas mercenárias contratadas por “razões de segurança”. Sob o comando geral de Lauren Hayes, a maioria dessas divisões rapidamente atacou e apreendeu as estações terrestres restantes do Sistema de Defesa Espacial da Terra, onde as tropas de segurança, do tamanho de uma Companhia, espalhadas e deixadas para trás pelos Lordes da Câmara haviam se estabelecido. A maioria desses comandos caíram rapidamente – alguns até sem derramamento de sangue; a unidade Davion estacionada na cidade de Berlin foi a exceção mais notável, resistindo à força de ataque de Hayes por cinco horas.

Enquanto o ataque terrestre de Hayes à Terra continuava, grupos de batalha secundários escoltados por apoio aeroespacial pesado garantiram locais fora do mundo em todo o sistema Terrano – incluindo Marte e Vênus, bem como os assentamentos lunares, Belter, Jovianos e Saturnianos. Sem exceção, essas estações e habitats fora do mundo cederam ao controle da ComStar depois de pouco mais do que algumas brigas verbais e negociações tensas. Tendo feito inúmeras aberturas diplomáticas e econômicas durante seu tempo na Terra e aproveitando sua alta visibilidade durante a reconstrução pós-Amaris, os agentes de Blake rapidamente garantiram o apoio de governos civis e centros administrativos em todo o sistema.

De longe, a maior resistência ao SILVER SHIELD, na verdade, veio de duas antigas divisões de infantaria mecanizada da SLDF – a 71ª e a 123ª na região da Amazônia, no continente da América do Sul da Terra. Recusando-se a reconhecer a autoridade da ComStar, mesmo depois que Hayes apelou para seus laços comuns como refugiados da SLDF, essas divisões travaram uma série de batalhas contínuas pelas florestas amazônicas que agora chamavam de lar. Sua resistência infligiu pesadas perdas aos pequenos grupos de batalha que Hayes inicialmente enviou atrás deles, até a madrugada de 28 de junho de 2788, quando um ataque combinado da Décima Terceira Divisão de Infantaria Real e da 251ª Divisão BattleMech cercou e destruiu sua fortaleza na cidade de Manaus.

Em todos os casos, os redutos que resistiram aos grupos de batalha de Hayes e foram capturados ou se renderam tornaram-se “convidados” dos centros de detenção ad hoc da ComStar apenas por um breve período de tempo, enquanto suas bases e equipamentos militares eram confiscados ou destruídos. Esses indivíduos mais tarde receberiam perdão total e cidadania na Terra, ou seriam expulsos para o reino do Estado Sucessor de sua escolha. Esta oferta final e magnânima foi projetada para enfatizar a ideia de que a ComStar era tão justa e esclarecida quanto poderosa.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 3 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ​​para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa entre 25 de junho a 03 de julho de 2788 no planeta Terra e em Tau Ceti – “Nova Terra”, quando a ComStar decide tomar o planeta natal e a tecnologia remanescente deixada pela SLDF.

Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados para liderar o ataque e conquista junto a Major General Lauren Hayes, em 3 missões muito importante para o firmamento da ComStar no cenário da Esfera Interior.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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