Campanha Battletech Histórias
Invasão Kurita
Situação
Um dos eventos mais desconcertantes das primeiras Guerras de Sucessão foi a decisão do Coordenador Minoru Kurita de atacar primeiro a Comunidade Lyrana. Enquanto muitos historiadores citam sua adesão estrita aos códigos do bushido e às práticas do bujitsu, permanece o fato de que o Combinado Draconis havia entrado em conflito com os Sóis Federados apenas sessenta anos antes.
Em contraste, a última briga séria com a família Steiner fora das câmaras do conselho da Liga Estelar havia ocorrido mais de dois séculos antes. Com queixas tão recentes que o coordenador em exercício poderia relembrá-las por experiência pessoal (Minoru tinha vinte e poucos anos na época da Guerra de Sucessão de Davion), parecia que o Dragão estaria mais motivado a virar sua espada contra os Sóis em primeiro lugar. De fato, devido ao movimento das forças Kurita em direção às fronteiras terráqueas antes do êxodo de Kerensky - quando o Combinado temia uma possível retaliação de Kerensky e seus seguidores - dessa forma as forças do DCMS foram posicionadas mais perto dos Davions, devido as condições serem quase perfeitas para tal invasão.
Então, deixando de lado as teorias do bujitsu, por que Minoru realmente mirou na Comunidade Lyrana primeiro?
Os práticos Lordes das Casas da época poderiam ter interpretado esses sucessos como uma prova clara de um inimigo que tinha uma vontade fraca e era estrategicamente inferior, e sentir-se quase obrigados a atacar o mais profundamente possível o coração desse inimigo. O potencial para eliminar um dos cinco pretendentes rivais ao manto da Liga Estelar praticamente exigia isso. E ainda assim, Minoru voltou sua atenção para a Casa Davion.
Por que?
A afirmação de que apenas o idealismo do samurai formou sua decisão tem um certo peso. Nem a idade de Minoru – oitenta anos, na altura dos primeiros ataques da Comunidade – explica a reviravolta do Combinado; Minoru permaneceu um comandante lúcido e MechWarrior pronto para o combate por toda sua vida. Em vez disso, a relativa falta de reclamações de seus senhores da guerra contemporâneos sobre a decisão de deixar os Lyranos em paz fala de um plano maior em ação, possivelmente traçado por seu filho e herdeiro aparente, Jinjiro Kurita.
Levando em conta que Jinjiro planejaria as fases iniciais do eventual ataque do Combinado ao reino de Davion – uma campanha que parecia bem preparada, muitos anos antes do início das ações em ambas as frentes – um quadro maior logo se materializou. Nesta imagem, pode-se ver os primeiros ataques do Dragão na Comunidade como parte de uma estratégia muito maior de desorientação. Aqui, a blitz Lyrana da Casa Kurita poderia ter sido projetada para parecer séria o suficiente para convencer os Sóis Federados de que o verdadeiro alvo do Combinado estava longe de suas fronteiras. Ao mesmo tempo, as derrotas da LCAF em Trolloc Prime, Gram e Skondia serviriam para prevenir qualquer possível aventureirismo de Steiner no Combinado, colocando aquela fronteira com segurança em modo defensivo enquanto os exércitos do futuro Coordenador lançavam seu impulso inevitável em direção à ameaça real: Nova Avalon.
Embora ambas as forças de ataque que chegavam fossem relativamente pequenas em tamanho - pouco mais do que um batalhão reforçado cada - os comandantes das duas forças de defesa de Davion chegaram a um impasse sobre qual delas repelir primeiro. O comandante dos Hussardos, Major Colin Wilkins, insistiu que a força Kurita representava a ameaça mais séria, alegando que os seus alvos de desembarque sugeriam uma provável corrida à capital planetária, talvez antes de uma incursão maior do DCMS. O Major Imrich Donner, comandando os Interceptores Aeroespaciais, respondeu que os Capellanos eram a maior ameaça, sugerindo que Wilkins estava permitindo que seus preconceitos regionais o levassem a melhor. Sem nenhum dos dois dispostos a recuar, as forças do Combinado pousaram em Hyborian praticamente sem oposição, enquanto os invasores da Confederação conseguiram romper a defesa aeroespacial do hemisfério sul e pousar em Fetryl com danos mínimos.
A inteligência do Sóis Federados continuou a considerar o aumento do Combinado ao longo da sua fronteira comum como uma resposta às ações de Kerensky antes do Êxodo, em vez de uma invasão iminente do reino de Davion. Esta conclusão combinava com os relatos de hostilidades do Combinado contra a distante Comunidade Lyrana, e com o fato de que o único encontro militar significativo com o DCMS ocorreu durante sua ação de ataque em Towne. No entanto, o Príncipe Davion autorizou forças de segurança adicionais para New Mendham, um antigo mundo co-administrado perto do centro da Marcha Draconis.
O ataque da Casa Kurita contra o Sóis Federados foi finalmente desencadeado em 1º de maio de 2787. Em menos de doze horas, os JumpShips e WarShips que transportavam praticamente todas as formações de combate ao longo da fronteira Combinado-Sóis saltaram para o espaço Davion como um tsunami interestelar. Sempre que possível, estas forças-tarefa surgiram em pontos de salto estáveis e não padronizados, mais próximos dos seus objetivos, enquanto outros chegaram às estações de salto locais, no que representou uma gloriosa demonstração de força. Para enfraquecer ainda mais a resposta de Davion, todos os JumpShips de transporte e centros de comunicações eram alvos prioritários.
Tendo planejado uma invasão da Confederação Capellana, e convencido de que a atenção do Combinado estava focada nos distantes Lyranos, o AFFS redistribuiu vários regimentos 'Mech e grupos de navios de guerra importantes para a fronteira Liao. Sabendo disto, a Força de Segurança Interna do Combinado identificou vários pontos fracos ao longo das linhas Davion – áreas onde o Sóis dependiam excessivamente da milícia local e das tropas mercenárias para compensar a lacuna na sua defesa regular. Esta informação permitiu ao Dragão concentrar seus ataques para obter o efeito máximo.
De particular interesse para a primeira onda da campanha de Lord Jinjiro foi uma protuberância de sete mundos dos Sóis Federados que se projetavam no espaço Kurita. Embora esta saliência se centrasse no mundo de outra forma normal de Paris, também representava a borda central da Região de Combate Robinson, o coração da Marcha Draconis dos Sóis. Nesta região, o DCMS concentrou a maior parte de sua força de invasão inicial – incluindo quinze regimentos BattleMech e mais de vinte e cinco navios de guerra.
O ataque surpresa em toda a fronteira pegou o AFFS completamente de surpresa. Para piorar as coisas, os ataques iniciais do Combinado às comunicações revelaram-se tão eficazes que, em vários casos, os mundos fronteiriços ficaram em silêncio sem sequer enviarem um pedido de socorro. Isto deu a muitos comandantes de defesa regional do Sóis Federados a impressão de que as invasões do Combinado eram em menor número e muito mais dispersas do que pareciam. Os comandos locais receberam assim ordens contraditórias para permanecer e lutar, ou fazer uma retirada ordenada, enquanto os vários líderes da Região de Combate não conseguiram coordenar-se eficazmente entre si.
A estratégia geral do Combinado era simples e direta, assim que o setor aeroespacial e as comunicações locais fossem neutralizados – encalhando efetivamente os defensores planetários – cada grupo de invasão desembarcaria a maior parte das suas unidades de assalto no mundo alvo. Essas forças infligiriam o máximo de dano possível às tropas terrestres de Davion, e o mais rápido que pudessem. Estas vanguardas não foram incumbidas de destruir completamente o seu inimigo ou de erradicar os insurgentes; essa ação de “limpeza” seria deixada para uma segunda onda que chegaria em seu rastro. Isso liberou os grupos de ataque primários para retornar às suas naves e seguir para o próximo mundo.
Na terceira semana da invasão pelo Combinado, o Príncipe John Davion estava com os Primeiros Guardas Davion em Muskegon, onde vários regimentos se reuniram para seu próprio ataque à Confederação Capellana. Foi aqui que ele recebeu a enxurrada de mensagens do HPG durante a Marcha Draconis e percebeu a enormidade da situação. Com essa frente em desordem, ele imediatamente suspendeu seus planos para a Confederação e emitiu ordens para que todos os comandos AFFS na fronteira Kurita recuassem, na esperança de restabelecer as linhas defensivas do Sóis.
Na verdade, a fragmentação da defesa fronteiriça do Sóis integrou perfeitamente a estratégia de guerra global do Combinado. Determinado a desferir um golpe decisivo nos Davions da forma mais rápida e eficiente possível, Jinjiro Kurita concebeu uma abordagem de “salto planetário” para a invasão. Tendo já reconhecido a habilidade marcial do Sóis Federados (se não a sua capacidade estratégica), ele e o seu pai concordaram que a sua blitz teria de contornar qualquer resistência pesada para manter o seu ritmo devastador. Foi por isso que a maioria dos ataques planetários começou por paralisar as comunicações e o tráfego aeroespacial; fazê-lo efetivamente encalhou quaisquer forças Federadas que não pudessem ser superadas rapidamente, para que a retaguarda do Combinado pudesse eliminá-las mais tarde, de preferência depois que seus mundos sitiados e essencialmente cercados começassem a morrer de fome e a dar lugar à moral decadente.
Na esteira do SOLAR SHIELD, John Davion percebeu que, se quisesse ter alguma esperança de repelir o Dragão, precisava lidar com a força naval que ele trazia contra ele. As naves que ele já havia solicitado para a defesa de seus mundos centrais ainda estavam se reunindo na Marcha Crucis, preparando-se para a chegada inevitável dos invasores Kurita. Mas ele ainda sentia que a melhor maneira de tirar o fôlego de seu inimigo era levar a luta até ele primeiro, e então convocou ainda mais navios com ordens de se reunir em Arcádia. Essas ordens retiraram todos os navios de guerra e esquadrões de caça que o AFFS poderia dispensar das frentes Capellana e Periferia, junto com mais da metade daqueles designados para a defesa de Nova Avalon. Essas forças finalmente se concentraram no espaço acima de Arcádia nas últimas semanas de 2789 – momento em que Davion as entregou ao seu melhor comandante de frota, o almirante Kenneth Jones.
Tal como acontece com a estratégia de invasão do Combinado, esta força deveria evitar permanecer em qualquer sistema por muito tempo. Afinal de contas, o Departamento de Inteligência Militar notou que os Kuritas poderiam ter movimentado os seus navios em pequenos grupos de combate, mas estas flotilhas demonstraram coordenação e comunicação mais do que suficientes entre eles para causar surpresas desagradáveis como as que o próprio Príncipe John experimentou em Cartago.
A Casa Kurita conseguiu manter a sua vantagem apesar dos esforços, mas não sem custos. Relatos de derrotas humilhantes contra células particularmente ousadas, como os Chargers de Warrent em New Rhodes, conseguiram vazar para fora do mundo, elevando o moral de Davion mesmo diante dos desastres de Cartago e Cholame.
Tornando-se cauteloso após o ataque naval dos Davions, e bem ciente das forças das tropas dispostas contra eles na estrada para Nova Avalon, o Combinado Draconis mudou de sua estratégia de “salto de planeta” para ataques mais convencionais destinados a subjugar – ou destruir completamente – cada mundo em seu caminho. Com uma meticulosidade implacável, o DCMS abriu caminho através dos defensores do Sóis Federados ao longo de todas as suas linhas de avanço. No final de 2794 e 2795, a bandeira do Dragão voou sobre os mundos de Odell, Saginaw e Delavan, enquanto mundos menores como Acoma, Arcadia, Chota e Nouveau Toulouse começaram a morrer, seja como resultado de danos diretos durante a guerra ou da fome e doença que se seguiu ao colapso do seu comércio e infra-estruturas locais.
A Casa Kurita agora estava a apenas um salto de Nova Avalon – perto o suficiente para que vários ataques de reconhecimento já tivessem sido conduzidos contra o sistema, avaliando a última linha de defesa da Casa Davion. A vitória do Combinado parecia garantida; o Sóis estava à beira do colapso.
Configuração das partidas
A Campanha
O Cenário apresentado, juntamente com 3 missões, que fazem parte da Campanha Battletech Histórias, proporcionando batalhas do jogo BattleTech com aplicação de regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.
A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/
Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.
Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.
As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.
Companhia
O cenário das missões se passa entre 15 de dezembro de 2794 a 21 de maio de 2795, nos sistemas Saginaw, Delavan e Odell quando o Combinado Draconis invade o Sóis Federados e está prestes a desferir o golpe final em Nova Avalon, capital do Sóis.
Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pelos Sóis Federados para atrasar o avanço do Combinado Draconis em 3 missões de defesa cruciais para a defesa de Nova Avalon.
Criado por:
Rosemberg A. F.
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